محادثة مع Bombie COO: من Social + Game إلى Play + Earn، منهجية كسر دائرة ألعاب Web3

المؤلف: شينتشاو TechFlow

لطالما اعتبر العديد من لاعبي العملات المشفرة أن الألعاب هي المسار الأقرب إلى Web2، وأيضًا الأبعد عنه.

قريبًا، لأن عدد اللاعبين العالميين يتجاوز 3.4 مليار، تعتبر الألعاب واحدة من أكثر القنوات المحتملة لإدخال مليار مستخدم إضافي إلى Web3؛

بعيدًا، لأنه عندما تنحرف ألعاب Web3 عن الغرض الأساسي من اللعب وتركز فقط على كسب غير مستدام، سواء من حيث التجربة أو حجم المستخدمين أو نية الدفع، فإنها لا تقارن أبدًا بألعاب Web2.

هذه فجوة ضخمة، ومع تجاوز عدد مستخدمي لعبة Bombie الترفيهية المبنية على البلوكشين 11.1 مليون، وإجمالي الإيرادات أكثر من 20 مليون دولار، يبدو أننا نشهد تقارب هذه الفجوة.

في وقت العد التنازلي لإطلاق Bombie TGE، وعلى وشك إطلاق العمل الجديد في نظام Bombie البيئي CapyBomb، حظينا بفرصة إجراء محادثة معمقة مع بارى لاؤ، المدير التنفيذي للعمليات في مؤسسة Bombie.

كلاهما ألعاب من نوع الألعاب المعلقة، وبدورهما يتجذرون بعمق في المنصات الاجتماعية، يرى العديد من اللاعبين أن Bombie هو تكريم مثالي للعبة WeChat الصغيرة الخارقة "البحث عن الطريق العظيم"، وفي هذا قال باري:

تلتقط نمط Social + Game العنصرين الرئيسيين اللذين يمكن أن يدفعا الألعاب الصغيرة لتجاوز حدودها بسرعة: الحركة والتفاعل. بناءً على أساس "Xun Dao Da Qian"، تعتبر Bombie تطورًا نحو عصر Web3.

بالطبع، عند الحديث عن ألعاب Web3، لا يمكن تجاهل السؤال الأساسي "كيف نوازن بين القابلية للعب والربحية؟"

تتحدث المجتمعات بشغف عن بيانات ARPPU (الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم مدفوع) المثيرة للإعجاب لـ Bombie: 319 دولارًا في النظام البيئي Kaia، و804 دولارات في السوق اليابانية. لماذا يفضل اللاعبون الإنفاق في Bombie فقط؟

في الوقت نفسه، أعلنت CapyBomb مؤخرًا عن آلية IAS (الرهانات داخل التطبيق) وطرق الربح مثل "تناول السمكة الواحدة بعدة طرق".

في مواجهة كيفية تجنب أن تكون تجربة عابرة وتحقيق الاستدامة، كانت موقف باري أكثر حزمًا:

كان لدينا فهم واضح منذ بداية التصميم: أولاً، يجب أن نضمن أن اللعبة نفسها ممتعة، وثانياً، يجب أن تجعل العوائد امتداداً طبيعياً. CapyBomb ليست مجرد اختيار بين "اللعب" و"الكسب"، بل تسعى حقاً لتحقيق تجربة مستدامة وعوائد في كلا الاتجاهين.

في هذا العدد، دعونا نتبع مشاركة بارى ونغوص في أسرار نمو Bombie الذي يضم ملايين المستخدمين، بالإضافة إلى تحقيق إيرادات عالية على منصتي Telegram و LINE، وكذلك منحنى النمو الجديد المدعوم من اللعبة الجديدة CapyBomb.

وسائل التواصل الاجتماعي + الألعاب هي المفتاح لتجاوز الحدود، لخلق أرباح مزدوجة من TG وLINE

ديب تشاو TechFlow: يسعدني أن أتيحت لي الفرصة لإجراء مناقشة عميقة معكم، أولاً مرحبًا بكم لتعريف أنفسكم (يمكنكم مشاركة بعض التجارب التعليمية السابقة، أو تجارب العمل/ريادة الأعمال، أو الفرصة التي أدت إلى الانضمام إلى Bombie، إلخ).

باري:

مرحباً جميعاً، أنا باري ليو، المدير التنفيذي للعمليات في مؤسسة بومبي، وأنا سعيد جداً أن أتيحت لي هذه الفرصة للتواصل بعمق معكم جميعاً.

بدأت في عام 2000 كمدير منتج في Yahoo!، مما يعني أنني دخلت صناعة الإنترنت منذ عصر Web1.0. في عام 2009، قمت بتأسيس شركة لنشر الألعاب على منصات التواصل الاجتماعي، وانتقلت رسميًا إلى Web2.0، ثم تم إدراج الشركة في KOSDAQ في كوريا الجنوبية في عام 2016، وفي عام 2020، قادت الفريق للاستحواذ على شركة لتطوير الألعاب المحمولة ونجحنا في الإدراج الثاني.

بعد مغادرتي في عام 2022، بدأت في استكشاف Web3، وأرغب في دمج خبرتي الطويلة في الألعاب مع GameFi. في ذلك الوقت، اكتشفت أن دمج نماذج الألعاب الصغيرة التي تم التحقق منها بنجاح على WeChat مع تقنيات Web3 والنماذج الاقتصادية، مما يسمح للاعبين بامتلاك أصول الألعاب حقًا، هو اتجاه ذو إمكانات كبيرة.

ثم وجدنا الفريق الحالي، وبدأنا مشروع Bombie في منتصف العام الماضي.

深潮 TechFlow: يقول الكثير من الناس إن Bombie هو النسخة الخاصة بـ Web3 من "البحث عن الكون"، ما رأيك في أوجه التشابه والاختلاف بين Bombie و"البحث عن الكون"؟

بارى:

بالفعل، الكثير من الناس يقارنون بين Bombie و "البحث عن الطريق العظيم"، وهذا أمر مفهوم، لأن اللعبتين لهما بعض أوجه التشابه في طريقة اللعب. على سبيل المثال، Bombie أيضاً اعتمدت على أسلوب "فتح الصناديق والترقية" و "القتال بلا حدود" الذي يميز "البحث عن الطريق العظيم"، مما يبرز انخفاض العوائق، وسهولة التعلم، وإحساس قوي بالإنجاز، وهو ما يتماشى تمامًا مع اتجاه المستخدمين الحالي نحو الترفيه السهل.

لكن Bombie ليست مجرد نسخة بسيطة. لقد أدخلنا عناصر Web3 في طريقة اللعب الأساسية، مثل مكافآت الإطلاق، والأصول على سلسلة الكتل، ونظام الاقتصاد الرمزي، مما يمنح اللاعبين فرصة للاستمتاع بمتعة اللعبة وفي نفس الوقت يمتلكون فعلياً الأصول التي جمعوها في اللعبة.

في نفس الوقت، قمنا بالعديد من الاستكشافات الجديدة في تحديث المحتوى العام، وآلية التحفيز، وكذلك التخطيط عبر المنصات (مثل Telegram و LINE)، بهدف تمكين اللاعبين من اللعب بسهولة، وفي نفس الوقت الحصول على قيمة فعلية من العملية.

ببساطة، Bombie هو تطور نحو عصر Web3 قائم على أساس "السعي وراء الدرب العظيم".

ديب تشاو TechFlow: تمتلك ملايين اللاعبين، لماذا تعتقد أن الألعاب الصغيرة التي تركز عليها Bombie أسهل في تحقيق النجاح مقارنةً بالعملاق AAA مثل "أسطورة الظلام: ووكينغ"؟

باري:

أعتقد أن السبب الرئيسي يكمن في "حواجز دخول المستخدمين" و"أثر الحجم".

تعتبر ألعاب AAA مثل "أسطورة الظل: ووكو" ممتازة للغاية من حيث دقة الإنتاج وعمق العالم، لكنها غالبًا ما تتطلب من اللاعبين استثمار الكثير من الوقت والجهد ومتطلبات الأجهزة من أجل تجربة كاملة. هذه الطريقة تناسب بشكل طبيعي مجموعة معينة من اللاعبين المتعمقين، لكن عتبة الدخول لا تزال مرتفعة نسبيًا بالنسبة لقاعدة المستخدمين الخفيفة الأكبر.

تركز Bombie على تجربة "خفيفة الوزن" و"منخفضة العتبة". يمكن للمستخدمين البدء في اللعب في أي وقت ومن أي مكان دون الحاجة إلى تكلفة تعلم مستمرة، ولا يتطلب الأمر استثمارًا طويل الأمد، كما أنه لا يسبب ضغطًا معرفيًا كبيرًا. هذه الخصائص تتناسب تمامًا مع سيناريوهات الاستخدام المجزأة في عصر الإنترنت المحمول، كما أنها تتوافق مع عادات استخدام مستخدمي منصات IM مثل LINE وTelegram.

بالإضافة إلى ذلك، فإن الألعاب الخفيفة تكون أكثر سهولة بطبيعتها في الانتشار السريع من خلال آليات مثل الانفجار الاجتماعي ومكافآت الدعوة، مما يؤدي إلى تأثير الحجم. بمجرد الوصول إلى قاعدة مستخدمين معينة، يكون النمو سريعًا جدًا، وهذا أحد الأسباب المهمة التي تجعل Bombie تستطيع جمع ملايين المستخدمين في فترة زمنية قصيرة.

ديب تشاو TechFlow: كما أن "البحث عن الطريق الكبير" اعتمد على تدفق وي شات لتحقيق نجاح كبير، فإن Bombie قد جذر في منصتي تليجرام وLINE لتوسيع السوق العالمي. منذ إطلاقها، جذبت انتباه ملايين اللاعبين. هل تعتقد أن هذا النموذج الاجتماعي + لعبة هو المفتاح لكسر دائرة ألعاب صغيرة؟

باري:

أعتقد أن ذلك صحيح تمامًا. إن نموذج Social + Game يجسد عنصرين رئيسيين يمكنان الألعاب الصغيرة من الانتشار بسرعة: التدفق والتفاعل.

مثل "寻道大千" التي تعتمد على منصة WeChat ذات الحجم الكبير من التفاعل الاجتماعي، يمكن أن تجعل المستخدمين يتعرضون بشكل طبيعي للألعاب خلال الدردشة والتواصل، مما يقلل بشكل كبير من تكلفة اكتساب العملاء وعقبات الانتشار. أما Bombie فهي أيضاً تعتمد على نفس المنطق، حيث تختار الانتشار على منصتي LINE و Telegram، من ناحية تربط بين عدد هائل من المستخدمين العالميين، ومن ناحية أخرى تستفيد بشكل كامل من علاقات الشبكة الاجتماعية، مما يساعد محتوى اللعبة على الانتشار بشكل طبيعي.

الأهم من ذلك، أن استخدام منصة Social نفسه يتميز بتفتيت المشهد، مما يتناسب تمامًا مع تجربة الألعاب الصغيرة الخفيفة، السريعة، التي يمكن البدء بها وإيقافها في أي وقت. هذه المطابقة الطبيعية تجعل الألعاب الصغيرة أكثر قدرة على الوصول إلى جمهور واسع، مما يؤدي إلى تأثير نمو فيروسي.

لذلك، من خلال التحقق الفعلي من Bombie، فإن نموذج Social + Game ليس فقط مفتاح الاختراق، ولكنه أيضًا اتجاه مهم لنمو الألعاب الصغيرة في Web3 والسوق العالمية في المستقبل.

ديب تشاو TechFlow: كيف يمكن لبومبي التخلص من الشعور بالملل أثناء عملية الترقية ومحاربة الوحوش في مواجهة المستويات المتعددة في اللعبة، وتحفيز اللاعبين على إفراز الإندورفين، مما يجذبهم للبقاء لفترة طويلة؟

باري:

هذه سؤال جيد جداً. عند تصميم Bombie، تم التركيز بشكل خاص على كيفية الحفاظ على إحساس اللاعبين بالتجديد وتجربة الإنجاز المستمرة أثناء ترقيتهم ومواجهة الوحوش، لتجنب الشعور بالملل.

أولاً، اعتمدنا آلية "السقوط العشوائي + المكافآت الفورية"، مثل فتح صناديق الكنوز، وهزيمة الأعداء للحصول على العناصر، هذه المفاجآت العشوائية الصغيرة يمكن أن تحفز باستمرار إفراز الإندورفين لدى اللاعبين، مما يجعل كل جولة من اللعبة مليئة بالتوقع.

ثانياً، سيزيد Bombie تدريجياً المكافآت وإنتاج الرموز بعد كل ترقية مستوى. كلما اجتاز اللاعب مستوى، يرى العوائد تنمو بشكل ملموس، مما يعزز شعورهم بالمشاركة والدافع.

في الوقت نفسه، سنقوم أيضًا بإطلاق تحديثات محتوى جديدة وفعاليات خاصة بشكل دوري، مثل التحديات المحدودة الوقت، ومستويات المواضيع، وإطلاق إضافي، مما يوفر للاعبين تجارب جديدة باستمرار ويزيد من انتعاش اللعبة ونشاطها.

بشكل عام، تأمل Bombie في تحقيق ما يلي: أن يتمكن اللاعبون من رؤية التقدم والمكافآت في كل مرة يرفعون فيها مستواهم أو يقاتلون الوحوش، وفي نفس الوقت الحفاظ على حماس المستخدمين واحتفاظهم على المدى الطويل من خلال تحديثات مستمرة وإثراء أسلوب اللعب.

Deep Tide TechFlow: كأول لعبة من حيث الدخل على منصات Telegram و LINE، لماذا يفضل المستخدمون إنفاق المال في Bombie مقارنة بالألعاب الصغيرة الأخرى على Web3؟

باري:

أعتقد أن المفتاح يكمن في ثلاثة جوانب: تجربة المستخدم، قيمة الشعور والثقة.

أولاً، هناك تجربة اللعبة. تعتبر Bombie في جوهرها لعبة سهلة وممتعة، تمنح شعورًا مستمرًا بالإنجاز. أثناء قتال الوحوش، وفتح الصناديق، والترقية، يشعر اللاعب بشكل طبيعي بالدافع لتسريع نموه. ومن خلال الدفع المعتدل، يمكن زيادة سرعة النمو بشكل واضح، مما يوفر شعورًا فوريًا بالمتعة والرضا، وهذه الرغبة في الدفع تكون سلسة وعفوية.

ثانياً هو إحساس القيمة. تعتمد Bombie على نظام مكافآت حقيقية بالرموز، حيث يمكن للاعبين أثناء دفعهم لتحسين التجربة جمع رموز $BOMBIE من خلال سلوكيات اللعب، مما يشكل دورة إيجابية "الاستمتاع باللعب، وكسب المال الحقيقي". والأهم من ذلك، أن لدى اللاعبين توقعات عالية بالثقة في توزيعات رموز Bombie المستقبلية، مما يعزز ثقتهم في سلوكيات الدفع.

أخيرًا، هو الشعور بالثقة. Bombie هو مشروع بارز مدعوم بشكل رئيسي من قبل Telegram وLINE، وقد حصل على موارد وفرص تعرض رسمية كبيرة. هذا الدعم الرسمي من المنصة لا يثبت فقط التوافق والإمكانات المتعلقة بمنتج Bombie وعملياته، بل يعزز أيضًا ثقة اللاعبين في استقرار اللعبة واستدامتها، مما يجعلهم أكثر استعدادًا لاستثمار الوقت والمال في اللعبة.

深潮 TechFlow: تواجه العديد من الألعاب المدفوعة مشكلة "تحكم اللاعبين المدفوعين في الاقتصاد ، وتراجع اللاعبين المجانيين". كيف تحقق Bombie التوازن بين اللاعبين الذين يدفعون واللاعبين المجانيين؟

باري:

كانت هذه القضية ذات أهمية كبيرة بالنسبة لنا منذ المراحل الأولى من تصميم Bombie. نعتقد أنه لتحقيق توازن صحي بين اللاعبين الذين يدفعون واللاعبين المجانيين، فإن الجوهر هو تحقيق "تحفيز متدرج" و"كل منهم يجد المتعة الخاصة به".

أولاً، في Bombie، يمكن للاعبين المجانيين الحصول على رموز $BOMBIE ومكافآت متنوعة من خلال قتال الوحوش اليومية، وإكمال المهام، والمشاركة في الفعاليات، مما يوفر لهم مسار نمو مستقر. حتى بدون إنفاق المال، يمكنهم الاستمتاع بتجربة الترقية المستمرة والشعور بالإنجاز.

ثانياً، تظهر مدفوعات اللاعبين الذين يدفعون الأموال بشكل رئيسي في تسريع النمو والحصول على الموارد النادرة، مثل الترقيات الأسرع والمعارك الأكثر كفاءة، ولكنها لا تضر بالنزاهة العامة. يمكن أن تجعل المدفوعات التجربة أكثر سلاسة، لكنها لن تسمح لهم "بسحق" اللاعبين المجانيين مباشرة، مما يضمن صحة وقابلية اللعبة بشكل عام.

بالإضافة إلى ذلك، من خلال تحديد مكافآت دعوة اجتماعية، آلية مطابقة الساحة، تحديات المستويات وغيرها من طرق اللعب، نشجع التفاعل الإيجابي بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المدفوعين، بدلاً من الصراع البسيط. يمكن للاعبين المجانيين أيضًا الحصول على عوائد جيدة وإحساس بالنمو من خلال النشاط والمشاركة.

ببساطة، تأمل Bombie في بناء "تجربة اللاعبين المدفوعين بشكل أسرع، وتجربة اللاعبين المجانيين لفترة أطول"، ولكن يمكن للجميع الاستمتاع بالمتعة والعوائد.

深潮 TechFlow: لقد نجحت في التخلص من مصير "اللحظات العابرة" لمعظم ألعاب Web3 الصغيرة. بالإضافة إلى المزايا التي تم مناقشتها أعلاه، ماذا تعتقد أنك وفريقك فعلتم بشكل صحيح؟

باري:

أعتقد أنه بالإضافة إلى تحديد المنتجات واستراتيجيات المنصة المذكورة سابقًا، هناك عدة نقاط رئيسية أخرى هي الأسباب المهمة لاستمرار بومبي في النمو المستقر.

أولاً، هو الالتزام بـ "فكر التشغيل طويل الأجل". منذ البداية، لم نعتبر Bombie مشروعاً لمرة واحدة، بل صممناه وفقاً لإيقاع يمكن تشغيله على المدى الطويل، بما في ذلك استدامة نموذج الاقتصاد الرمزي، وخطط تحديث المحتوى، واستقرار وتيرة الأنشطة، مما تجنب العديد من مشاكل الألعاب الصغيرة في Web3 التي تظهر لفترة قصيرة.

ثانيا ، إنه استثمارنا في تجربة الألعاب. بينما قدمت Bombie عناصر Web3 ، فقد وضعنا دائما تجربة المستخدم في المقام الأول ، مما يقلل من حاجز الدخول ويبسط فهم اللعب ، مع مراعاة التوقعات المعقولة للاعبي Web3 للعوائد في العالم الحقيقي. يسمح هذا التصميم للاعبين من جميع الخلفيات بإيجاد طريقتهم الخاصة للمشاركة ، بدلا من ثنيهم عن المنطق المالي المعقد.

ثالثًا، هو التمديد الفعال للتجارب الناجحة الموجودة. تم التحقق من نظام اللعب الأساسي لـ Bombie في نظام WeChat البيئي من خلال السوق، مما يثبت أن التصميم الخفيف، المغلق، والعالي الالتصاق يتناسب مع المنصات ذات الحركة الكبيرة. وTelegram وLINE، كبيئات اجتماعية جديدة، تتمتع أيضًا بخصائص المستخدمين وسيناريوهات الاستخدام المماثلة، لذلك لدينا الثقة في توسيع هذا النموذج إلى سوق دولي أكبر.

أخيرًا، هو التعاون الوثيق مع منصة العمل. حصلت Bombie على دعم تدفق الزوار على تيليجرام وLINE، وشاركت أيضًا في العديد من الفعاليات الرسمية، وقد ساعدتنا هذه العلاقة التعاونية العميقة في بناء درجة عالية من مصداقية العلامة التجارية وثقة المستخدمين في مرحلة مبكرة.

من حيث المبدأ، يمكن لبومبي أن يستمر في النمو بسبب وجود أساس قوي لمنتجات الألعاب لدينا، فضلاً عن قدرتنا على فهم الاحتياجات الحقيقية لمجموعات المستخدمين المختلفة في بيئة Web3، والعثور على توازن طبيعي بين التجربة والعوائد.

لعبة جديدة CapyBomb: منحنى نمو جديد

شين تشاو تك فلو: كعمل جديد في نظام بومبي، ما هي طبيعة لعبة كابي بومب؟

باري:

تستمر لعبة CapyBomb في تقديم تجربة اللعب الأساسية السهلة والخفيفة من لعبة Bombie، مع دمج المزيد من العناصر اللطيفة والممتعة، مثل شخصية الكابيبارا الشهيرة، مما يجعل أسلوب الرسوم أكثر قربًا من المستخدمين، ويتناسب مع مجموعة أوسع من المستخدمين.

الأهم من ذلك، قدم CapyBomb آلية جديدة تمامًا تسمى "Stake-to-Earn". يمكن للاعبين من خلال رهن رموز $BOMBIE في اللعبة فتح المزيد من المكافآت الإضافية، مثل المعدات النادرة، والأدوات الحصرية، وفرص الإيداع الإضافية. يعزز هذا التصميم من دافع المستخدمين للاحتفاظ برموز BOMBIE من جهة، ومن جهة أخرى، يساعد اللاعبين على التعلم والتفاعل مع منطق الرهن في Web3 بطريقة بسيطة وسهلة.

بشكل عام، تعتبر CapyBomb ترقية محتوى لنظام Bombie البيئي، وأيضًا تكرار منهجي يركز على تعليم المستخدمين والاحتفاظ بهم على المدى الطويل من حيث أسلوب اللعب ونموذج الاقتصاد.

شينتشاو تيك فلو: هل كان هناك اعتبارات خاصة لاختيار شخصية حيوان "كابيبارا" كشخصية رئيسية في اللعبة؟

بارري:

لقد اخترنا "كابيبارا" كشخصية رئيسية في CapyBomb بعد تفكير دقيق. هناك عدة أسباب لذلك:

أولاً، فإن شعبية كابيبارا عالية جدًا على مستوى العالم. لديها جاذبية قوية بين الشباب بفضل صورتها اللطيفة والهادئة والمريحة، وخاصة على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث أصبحت كابيبارا رمزًا تمثيليًا جدًا ل "IP العلاج"، مما يساعد الألعاب على بناء روابط عاطفية بسهولة أكبر على مستوى العالم، بغض النظر عن العمر أو الخلفية الثقافية.

ثانياً، من منظور تصميم المنتج، فإن Bombie نفسها تتمحور حول تجربة سهلة ومنخفضة العتبة وذات إحساس عالٍ بالإنجاز، وصورة حيوان كابيبارا التي تحمل بطبيعتها "إيقاعاً بطيئاً وأجواء مريحة" تتوافق تماماً مع تحديد منتجنا العام. مما يمكن أن يعزز بشكل أكبر تجربة اللاعب في اللعبة للاسترخاء والشفاء، بالإضافة إلى الحصول على مكافآت مستمرة.

في النهاية، التعاون مع الفريق الأصلي المطور لـ "Capybara Go!" هو أيضًا ما نأمل من خلاله أن نعزز من وجود CapyBomb في بداية إطلاقه من خلال الاستفادة من موارد IP المعروفة، مما يساعد على زيادة الموضوعية والوعي بالعلامة التجارية، وتسريع كسر تحديات بدء التشغيل الباردة التي تواجه عادة الألعاب الصغيرة في Web3.

شين تشاو تك فلو: كابي بوم قدمت آلية IAS (الرهانات داخل التطبيق)، كيف يمكن أن تعزز هذه الطريقة لاعبي كابي بوم؟

باري:

آلية IAS (الرهانات داخل التطبيق) التي قدمتها CapyBomb هي ترقية مبتكرة على طريقة الرهانات التقليدية في Web3، مصممة خصيصًا للاعبين.

بشكل محدد، يمكن للاعبين تخزين مكافآت الإيداع التي حصلوا عليها في لعبة Bombie الرئيسية (رمز $BOMBIE) مباشرة في CapyBomb، دون الحاجة إلى شحن إضافي أو استهلاك أصول أخرى. يمكن أن يشارك هذا السلوك في التخزين بتكلفة منخفضة، وبدون دفع إضافي، لفتح أدوات الألعاب النادرة، ومكافآت خاصة، وحتى أصول إضافية أخرى، مما يزيد بشكل كبير من كفاءة نمو اللاعبين وتجربتهم في اللعبة.

تقدم آلية IAS للاعبين عددًا من المزايا الواضحة:

لقد خفضت بشكل فعال الضغط الفوري للبيع على الرموز في السوق، لأن اللاعبين أصبحوا أكثر حماسًا لاستثمار الرموز في اللعبة بدلاً من بيعها مباشرة.

أنشأ نظام اقتصاد ألعاب مغلق حقيقي يسمح بتداول الرموز داخل اللعبة، مما يعزز استقرار النظام البيئي.

بالنسبة للاعبين، فإن عتبة المشاركة منخفضة، ولا يحتاجون إلى استثمار كبير، يمكنهم الاستمتاع بمكافآت إضافية بشكل مستمر، مما يقلل من العبء النفسي للمشاركة في ألعاب Web3.

في الوقت نفسه، ساعدت آلية IAS أيضًا في تخفيف ظاهرة "الإطلاق في ذروته" التي شائعة في نظام TON البيئي، مما جعل النظام الاقتصادي العام لـ Bombie أكثر صحة واستدامة.

في الختام، فإن IAS ليست مجرد نقطة دخول بسيطة للتخزين، بل إنها تدمج التخزين مع تجربة الألعاب اليومية بشكل عميق، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بالترفيه وفهم والمشاركة حقاً في نظام القيم الخاص بـ Web3.

شينتشاو تك فلو: طريقة "سمكة واحدة تأكل أكثر" تحظى أيضًا باهتمام كبير، ما هي الأبعاد التي يمكن للاعبين الحصول عليها من لعبة كابي بومب؟

باري:

في CapyBomb، قمنا بتصميم آلية لعب "سمكة واحدة تأكل عدة" بشكل خاص، والهدف هو السماح للاعبين بالحصول على العوائد من عدة أبعاد أثناء مشاركتهم في اللعبة، وليس فقط مكافآت رمزية واحدة. هناك عدة جوانب رئيسية لذلك:

الطبقة الأولى، عائدات الرموز الأساسية. يمكن للاعبين من خلال التخزين في Bombie الحصول على رموز $BOMBIE، والتي يمكن استخدامها بشكل مستمر للحصول على مكافآت إضافية في CapyBomb، مما يشكل استخدامًا ثانويًا لقيمة الرموز.

المكافآت للأدوات النادرة في الألعاب هي المستوى الثاني. من خلال رهن IAS، يمكن للاعبين فتح موارد نادرة مثل المعدات النادرة، والجلود المحدودة، والأدوات الوظيفية الخاصة، مما يعزز تجربة اللعب وقوة المعارك.

الفرصة الثالثة، مكافآت النظام البيئي. مع توسيع بيئة Bombie و CapyBomb في المستقبل، قد تؤدي عملية التخزين إلى الحصول على مؤهلات إضافية للحصول على عملات مجانية، وفرص لتبادل الأصول عبر الألعاب، مما يعزز من السيولة والقيمة المحتملة للأصول.

الطبقة الرابعة، إدارة قيمة الأصول. من خلال استخدام الرموز في دورة اللعبة، يشارك اللاعبون فعليًا في بناء الاقتصاد الكامل لنظام Bombie البيئي، مما يساعد بشكل غير مباشر على استقرار قيمة الرموز التي يمتلكونها، كما يمكنهم تجنب مشكلة الانخفاض السريع في أسعار الرموز التي تحدث في مشاريع GameFi التقليدية.

ببساطة، يقوم CapyBomb من خلال آلية "سمكة واحدة تأكل عدة" بمساعدة اللاعبين على جمع قيمة الأصول وإحساس إنجاز اللعبة من خلال مسارات متعددة ومتعددة المستويات أثناء الاستمتاع باللعبة، مما يعزز تجربة المشاركة الكاملة.

شينتشاو تك فلو: يتجادل الكثيرون حول ما إذا كان يجب أن تركز ألعاب السلسلة أكثر على "اللعب" أم "الكسب"، مع جاذبية العائدات العالية، كيف توازن كابي بوم بين القابلية للعب والعائدات لتحقيق التنمية المستدامة؟

باري:

بالنسبة لمشكلة التوازن بين "العب" و "اكسب"، كان لدينا في الواقع فهم واضح جدًا عند تصميم CapyBomb.

نحن نعتقد أنه لتحقيق التنمية المستدامة، يجب تحقيق نقطتين: الأولى هي ضمان أن تكون اللعبة ممتعة، والثانية هي جعل العائدات تمتد بشكل طبيعي، وليس كهدف وحيد.

في CapyBomb ، نضمن أولاً أن تكون طريقة اللعب الأساسية سهلة وممتعة، مثل إدخال شخصية كابيبارا، ومتعة قتال الوحوش والنمو، وإحساس المفاجأة من سقوط الصناديق العشوائي. كل ذلك تم تصميمه من منطلق "متعة اللعبة". حتى لو لم يهتم اللاعبون بالعوائد على الإطلاق، يمكنهم الاستمتاع بتجربة نمو كاملة.

في نفس الوقت، قمنا بإدخال آلية IAS (التخزين داخل التطبيق) في تصميم العائدات، مما يتيح للاعبين الحصول على عناصر نادرة، ومكافآت إضافية، وأهلية لل空投 في المستقبل من خلال تخزين رموز $BOMBIE. منطق العائدات هنا هو "كلما زادت المشاركة، زادت العوائد"، ولكن دون الإضرار بإيقاع اللاعبين الطبيعيين، مما يتجنب مشكلة جذب المضاربين قصيري الأجل فقط من خلال العوائد العالية، مما يؤدي إلى عدم توازن النظام البيئي.

الأهم من ذلك، من خلال التصميم ذو العوائق المنخفضة والعبء المنخفض، تجعل CapyBomb العائدات كنوع من المكافآت لمشاركة اللاعبين على المدى الطويل ك"حافز تراكمي"، بدلاً من أن تطغى العوائد الاقتصادية على اللعبة نفسها من البداية.

باختصار، CapyBomb ليست مجرد اختيار بين "العب" و"اكسب"، بل من خلال طريقة اللعب الممتعة، تدمج "اكسب" بشكل طبيعي في التجربة الطويلة الأمد، مما يحقق استدامة مزدوجة في التجربة والعائد.

توقيت العد التنازلي لـ TGE، يجلب معنى حقيقيًا لـ "الإطلاق العادل"

ديب تشاو TechFlow: ألعاب WeChat الصغيرة تخرج بكثرة، مما يوفر خبرة قيمة وإلهام لا ينضب للعديد من فرق الألعاب الصغيرة في Web3، مع CapyBomb كنقطة انطلاق، هل ستطرح Bombie المزيد من منتجات الألعاب الصغيرة في المستقبل؟

باري:

بالفعل، إن نجاح نظام الألعاب الصغيرة في وي شات يوفر الكثير من المراجع القيمة لألعاب الويب 3 الصغيرة، ولكن بالنسبة لبومبي، فإن الاتجاه الرئيسي الذي سنركز عليه في المستقبل سيكون أكثر تحديدًا.

أولاً، سنواصل التعمق في الألعاب الحالية، مثل Bombie و CapyBomb، من خلال تحديث وتحسين محتوى طريقة اللعب، ونظام المكافآت، وتجربة المستخدم، لضمان استمرار اللاعبين القدامى في الحصول على إحساس جديد، وفي الوقت نفسه جذب مستخدمين جدد للانضمام.

ثانياً، نخطط لتوسيع IP الأصلي Bombie بشكل أكبر، من خلال توسيع عالم Bombie وإعداد الشخصيات إلى أنواع جديدة من الألعاب، مثل الألعاب الاستراتيجية، وألعاب البناء، أو الألعاب الاجتماعية التفاعلية، مما يسمح للاعبين بالشعور بنظام Bombie الموحد والغني من خلال تجارب مختلفة.

في الوقت نفسه، سنعمل أيضًا بنشاط على تعزيز التعاون مع IPs الشهيرة الأخرى، بالاستناد إلى الأسس الحالية للمنصات الاجتماعية، مثل تيليجرام وLINE، لإنشاء شبكة بيئية لألعاب Web3 أكبر وأكثر تواصلًا، مع الاستمرار في إثراء طبقات المحتوى وزيادة تفاعل اللاعبين ونشاط النظام البيئي.

بشكل عام، فإن تطوير نظام Bombie البيئي في المستقبل ليس مجرد سعي لزيادة العدد، بل يتمثل في صقل المحتوى بدقة، وزيادة تأثير الملكية الفكرية، والتفاعل بين الملكيات الفكرية المتعددة، من أجل بناء نظام ألعاب خفيف في Web3 يمكن أن يستمر لفترة طويلة ويحقق قيمة متزايدة للمستخدمين.

Deep Tide TechFlow: سواء كان الألبوم الأصلي "Bombie Rise" أو سلسلة الرسوم المتحركة "Fake Elon"، فإن استكشاف Bombie في دمج الملكية الفكرية متكرر، فما الذي ستجلبه هذه الاستكشافات للاعبين؟ هل سيكون لدى Bombie المزيد من الخطوات في المستقبل لبناء نظام بيئي متعدد الأبعاد للملكية الفكرية؟

باري:

بالفعل، سواء كان الألبوم الأصلي "Bombie Rise" أو السلسلة الرسومية "Fake Elon"، فإن استكشاف Bombie في دمج الملكية الفكرية وتنوع المحتوى هو جزء من استراتيجيتنا طويلة الأمد.

هدفنا هو عدم ترك Bombie مقتصراً على مشهد اللعبة، بل من خلال الموسيقى والرسوم المتحركة والقصص المصورة وغيرها من الأشكال المختلفة، توسيع IP الخاص بـ Bombie إلى مجالات الثقافة المحتوى الأوسع، للوصول إلى المزيد من المستخدمين من دوائر مختلفة. يمكن أن تساعدنا هذه الاستكشافات في جعل عالم Bombie، قصص الشخصيات، وصورة العلامة التجارية أكثر عمقاً وإحساساً، مما يمكّن اللاعبين والمستخدمين من الاستمرار في إقامة اتصال عاطفي مع Bombie خارج اللعبة.

في المستقبل، في مجال الألعاب، سنقوم بتطوير المزيد من سلسلة الألعاب الجديدة من حول IP Bombie، وسنتعاون بنشاط مع IPs المعروفة الأخرى لإنشاء نظام بيئي غني ومتصل عبر الألعاب.

في مجال المحتوى، سنواصل زيادة استثماراتنا في اتجاهات مثل الموسيقى والرسوم المتحركة ومحتوى وسائل التواصل الاجتماعي، من خلال منتجات محتوى متعددة الأبعاد وخفيفة الوزن، لجعل Bombie علامة تجارية أصلية في Web3 تتمتع بتأثير واسع وقيمة طويلة الأجل.

ببساطة، لن تتوقف بومبي على اللعبة نفسها، نأمل من خلال الابتكار المستمر والاستكشاف عبر الحدود، أن تتوسع قيمة الملكية الفكرية باستمرار، وفي الوقت نفسه، أن نعزز من شعور اللاعبين والمستخدمين بالهوية والانتماء لعلامة بومبي.

شين تشاو TechFlow: وفقًا لمجلة Fortune، استنادًا إلى مصدرين مطلعين، يعمل ترامب مع شركاء تجاريين على إعداد لعبة تشفير عقارية تعتمد على علامته التجارية، بأسلوب مشابه للعبة Monopoly Go!، إذا كانت هذه الأخبار صحيحة، كيف ترى دخول ترامب إلى عالم ألعاب السلسلة؟

باري:

إذا كانت هذه الرسالة صحيحة، أعتقد من وجهة نظر الصناعة أن دخول ترامب سوق الألعاب القائمة على blockchain، خاصةً بال结合 موضوع العقارات، هو حدث ذو رمزية كبيرة.

أولاً، هذا يعني أن ألعاب السلسلة (Web3 Gaming) تتوسع تدريجياً من داخل دائرة التشفير البحتة إلى مجالات الأعمال والترفيه السائدة الأوسع. بغض النظر عن النتائج النهائية للمشاريع، فإن مجرد تدخل شخصية عامة وعلامة تجارية بهذه الوزن يمكن أن يعزز بشكل كبير من وعي الجمهور بألعاب السلسلة، وحتى بالاهتمام بالنظام البيئي بالكامل لـ Web3.

ثانياً، من وجهة نظر المنتج، إذا اتخذنا طريقة اللعب المألوفة والخفيفة والقابلة للتواصل الاجتماعي مثل "دافوونغ Go!" كنموذج، ثم دمجناها مع آلية الأصول في البلوكشين، فإن ذلك يتوافق تمامًا مع الاتجاه الحالي لتطور ألعاب Web3 نحو خفة الوزن، وانخفاض العوائق، والانتشار الواسع. لم تعد الألعاب المرتبطة بالبلوكشين مجرد دائرة ضيقة تتحدث عن نماذج مالية معقدة، بل أصبحت تقترب أكثر من المنتجات الترفيهية التي يمكن للاعبين العاديين فهمها والمشاركة فيها.

بالطبع، التحدي الحقيقي هو كيفية تحويل تأثير العلامة التجارية إلى احتفاظ طويل الأمد بالمستخدمين. يجب أن تعود ألعاب Web3 في النهاية إلى التجربة والقيمة نفسها، حيث يمكن أن يؤدي تأثير العلامة التجارية إلى جلب تدفقات أولية، ولكن ما إذا كان يمكن الاحتفاظ باللاعبين يعتمد على تصميم طريقة اللعب وصحة واستدامة النموذج الاقتصادي.

من وجهة نظر فريق Bombie، نحن في الواقع نرحب بشدة بدخول المزيد من القوى الخارجية إلى سوق الألعاب على البلوكتشين، لأن هذا يعني أن قاعدة المستخدمين في الصناعة بالكامل ومساحة التصور ستفتحان بشكل أكبر. وستلتزم استراتيجيتنا الخاصة أيضًا بدمج تجربة اللعبة وتصميم قيمة Web3 بشكل جيد، لخلق منتجات مستدامة وممتعة حقًا للاعبين.

تكنولوجيا Deep Tide TechFlow: وفقًا لبيانات CoinGecko، لا توجد حاليًا رموز ألعاب بين أعلى 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية، وقد أثار هذا الظاهرة مؤخرًا نقاشًا واسعًا في المجتمع حول "هل ألعاب Web3 هي مجرد فرضية زائفة؟" كيف ترى هذا النقاش؟

باري:

أعتقد أن هذه الظاهرة تعكس بالفعل بعض التحديات المرحلية في مسار ألعاب Web3 الحالي، لكن لا يمكن ببساطة استخلاص استنتاج "ألعاب Web3 هي قضية زائفة".

أولاً، من منظور قصير المدى، فإن تراجع رموز الألعاب في ترتيب القيمة السوقية، هو أكثر بسبب موجة سابقة من مشاريع الألعاب Web3 التي أكدت بشكل مفرط على الخصائص المالية في تصميمها، متجاهلة «قابلية اللعب» التي هي الأكثر جوهرية، مما أدى إلى عدم كفاية احتفاظ المستخدمين واستقرار النظام البيئي. في ظل تراجع السيولة، وبيئة ماكرو مشددة، فإن السوق تتطلب عودة أعلى لقيمة المشاريع الحقيقية، وهذه العملية من الإقصاء هي في الواقع صحية.

لكن على المدى الطويل، لا يزال دمج الألعاب مع تقنية blockchain مدعومًا بمنطق قوي للغاية. لأن اللاعبين في صناعة الألعاب التقليدية لا يستطيعون حقًا امتلاك الأصول؛ بينما يمكن أن توفر Web3 ملكية الأصول على السلسلة، نظام اقتصادي مفتوح، وتجربة تواصل بين الألعاب، وكل هذه الأمور يمكن أن تعزز القيمة الملموسة للاعبين، لكن الصناعة تحتاج حاليًا إلى مزيد من الصقل والوقت لاستكشاف الطرق.

على سبيل المثال، نأخذ Bombie، نحن نصر على تحسين تجربة اللعبة أولاً، مع اعتبار عناصر Web3 كتعزيز للقيمة، بدلاً من أن نكون مغيرين لتجربة الترفيه الأصلية. أعتقد أن هذه الطريقة التي تعتمد على "المرح" كشرط أساسي، ثم تدمج خصائص الأصول بشكل طبيعي، هي الطريق الحقيقي الذي يمكن أن يتجاوز الدورات ويصبح سائدًا.

لذا أعتقد شخصيًا أن ألعاب Web3 الآن في مرحلة التجريب المبكر والتعديل الهيكلي، وليس في مرحلة الافتراضات الزائفة. ستظهر ألعاب Web3 المحتوى الجيدة حقًا قوة حياة أكبر في الجولة التالية من ترقية الصناعة.

شين تشاو تيك فلو: من المقرر إطلاق Bombie TGE قريبًا، هل يمكنك مشاركة المزيد من المعلومات التفصيلية مع اللاعبين؟

باري:

فيما يتعلق بـ TGE الخاص بـ Bombie، يمكننا حاليًا مشاركة ما يلي:

BOMBIE Token $BOMB هو مشروع "إطلاق عادل" حقيقي. سيتم توزيع 70٪ من توزيع الرمز المميز الإجمالي مباشرة على اللاعبين الذين يشاركون بالفعل في اللعبة ويساهمون في التصنيفات من خلال الإسقاط الجوي ، بدلا من الحجز للمواضع الخاصة المبكرة أو ما قبل البيع ، مما يضمن عدالة النظام البيئي وحوافز المستخدم إلى أقصى حد.

لقد اقترب موعد بدء TGE بشكل كبير، وليس الأمر بعد عدة أشهر، بل هو "جدول زمني أسبوعي". نأمل من خلال هذه العملية السريعة والشفافة نسبياً لـ TGE أن يتمكن اللاعبون من امتلاك أصول $BOMB الخاصة بهم في أقرب وقت ممكن. لمزيد من المعلومات حول إدراج العملات، تفاصيل الإطلاق، وتنظيم الأنشطة، يرجى متابعة الإعلانات الرسمية لـ Bombie، وسنقوم بتحديثكم بأحدث الأخبار في الوقت المناسب!

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت