Global Entertainment Token (GET) : Connecter les jetons de divertissement mondiaux virtuels et réels dans le monde entier

5/13/2025, 10:15:28 PM
Le jeton Global Entertainment Token (GET) est le jeton natif sur la chaîne Cardano, dédié à la construction d'un écosystème de divertissement Web3 qui connecte les mondes virtuels et réels, les créateurs et les fans.

Qu'est-ce que GET?

Le jeton Global Entertainment Token (GET) est un jeton natif émis sur la blockchain Cardano, visant à abattre les barrières hiérarchiques de l'industrie du divertissement traditionnelle, permettant aux créateurs et aux fans de vraiment 'co-créer de la valeur' grâce à la technologie Web3. GET, en tant que jeton de gouvernance de la plateforme et jeton d'utilité, soutient non seulement les décisions de vote de DAO mais est également largement utilisé dans des scénarios tels que les achats de billets, l'acquisition de NFT et les interactions avec les fans.

GET couvre divers secteurs du divertissement tels que la musique, le cinéma, les jeux et les sports, dans le but de créer un écosystème de divertissement véritablement mondial qui intègre le virtuel et le réel, et implique les fans et les créateurs ensemble.

Problèmes structurels dans l'industrie du divertissement actuelle

Malgré l'ampleur du marché mondial du divertissement, ses problèmes structurels sont depuis longtemps difficiles à résoudre :

  • Le revenu des créateurs est divisé par plusieurs couches d'intermédiaires, et le mécanisme de distribution est opaque;

  • Les fans ne sont que des consommateurs passifs, manquant d'un sentiment de participation et de pouvoir décisionnel;

  • Le décalage entre les produits numériques et les expériences réelles crée une expérience utilisateur fragmentée;

  • La valeur du contenu ne peut pas être tokenisée, faute de mécanismes d'incitation durables.

Ces problèmes limitent l'inclusivité et l'innovation de l'industrie du divertissement, et éloignent également de plus en plus la connexion entre les fans et les créateurs.

Les opportunités de transformation apportées par Web3

Web3 fournit des solutions :

  • Propriété décentralisée: Les fans peuvent avoir accès à des billets de concert, des objets de collection numériques et d'autres droits via des NFT;

  • Économie participativeLa contribution apporte des récompenses, les utilisateurs ne sont plus simplement des 'spectateurs';

  • Gouvernance DAOLa direction du projet peut être déterminée par un vote de la communauté, améliorant la transparence et le sentiment d'appartenance;

  • Expérience d'intégration multiplateforme: L'intégration d'activités réelles et d'interactions virtuelles pour construire un écosystème de divertissement immersif.

GET est le jeton emblématique né dans ce contexte, positionné comme l'actif pont du divertissement Web3.

Comment Gate résout-il les points de douleur de l'industrie ?

GET s'engage à remodeler la relation de valeur entre les 'créateurs-fans-plateforme'.

  • Réaliser la transparence de la chaîne de distribution des bénéfices et la distribuer de manière proportionnelle grâce à des contrats intelligents;

  • Construisez une plateforme interactive unifiée, combinant des billets NFT, des interactions en direct et des avantages exclusifs pour les fans.

  • Soutenir le financement participatif de contenu, la co-création et le mécanisme gagnant-gagnant;

  • Établir un fonds d'incitation créatif pour fournir un soutien à long terme à l'écosystème de contenu original.

Que ce soit les 'récompenses' des fans ou les collaborations entre les marques et les agences de performance, ils réaliseront tous une collaboration efficace dans l'écosystème GET.

La valeur croissante de RWA en tant que pont avec GET

RWA (Tokenisation d'actifs du monde réel) est la direction chaude actuelle de Web3, et GET est un représentant d'application typique dans ce domaine.

GET mettra des actifs du monde réel, tels que des billets de concert, des droits de performance, des activités d'expérience de fan, sur la blockchain pour former des justificatifs numériques, qui peuvent être utilisés pour le trading, le staking ou le vote DAO. Par exemple:

  • Billets NFT: Vérifiable, transférable, éliminant les revendeurs et les billets contrefaits;

  • Droits d'expérience limitée: Les photos de groupe VIP, les laissez-passer en coulisses, etc. peuvent également être tokenisés;

  • Authentification on-chain des biens physiques: Les albums en édition signature, les périphériques co-marqués, etc. peuvent être suivis et circulés.

En normalisant et en mettant les 'actifs non standard' de l'industrie du divertissement sur la chaîne, GET est en train de remodeler la façon dont le virtuel et le réel interagissent.

Tendances du marché mondial et perspectives futures

Selon le rapport de PwC, l'industrie mondiale du divertissement devrait dépasser 34 billions de dollars en 2028, avec les technologies Web3, l'IA et la réalité étendue comme principaux moteurs.

À l'avenir, l'écosystème GET s'étendra dans les directions suivantes :

  • Mise à niveau de l'expérience NFTSoutenir des performances immersives, des concerts virtuels, etc;

  • Gouvernance du Fan DAOLes fans peuvent participer au réglage des personnages et au vote pour la visite de la ville;

  • Collaboration de contenu RWA: Les albums numériques sont lancés de manière synchrone sur le commerce de détail périphérique mondial;

  • Système de paiement Web3 (GET Pay)Connecter des actifs virtuels avec des scénarios de consommation réelle.

Ces tendances vont stimuler la transformation de l'industrie du divertissement de la "consommation de contenu" à la "co-création de valeur".

Écosystème GET et distribution de jetons

Pour construire une infrastructure de divertissement Web3 complète, l'écosystème GET couvrira plusieurs dimensions telles que la plateforme, le portefeuille, le marché NFT, l'organisation DAO, etc. L'allocation de jetons est conçue comme suit :

  • 60% pour la gouvernance de la fondation et de l'écosystème (y compris les incitations DAO, de liquidité et de partenariat);

  • 15% est utilisé pour récompenser les développeurs et les créateurs, assurant un flux continu de contenu;

  • 15% investis dans la promotion sur le marché et la construction de la communauté;

  • 5% d'investissement dans le développement des infrastructures et le support technique;

  • 5% alloués aux investisseurs précoces et aux utilisateurs de largage aérien.

Parmi eux, la partie incitative du créateur sera progressivement libérée dans les 60 prochains mois pour garantir un équilibre écologique à long terme et des incitations continues.

Résumé

Le jeton Global Entertainment (GET) n'est pas seulement une cryptomonnaie, il représente une innovation structurelle dans l'industrie du divertissement future. En combinant la gouvernance décentralisée, les NFT, les RWA et les modèles économiques de participation Web3, GET redéfinit la définition du "divertissement", permettant à chaque utilisateur de devenir un co-créateur de valeur.

Gate.io lance pour la première fois et rappelle l'activité de largage aérien

Gate.io lancera officiellement le Global Entertainment Token (GET) le 14 mai 2025 et lancera simultanément l'activité de largage limitée HODLer.

  • Exigences de participation: Il suffit de détenir 1 GT;

  • Montant total de largage aérien: 8,000,000 pièces GET;

  • Date limite de largage aérien:Le 14 mai 2025, 15:00 (UTC+8);

  • Ratio de déblocage de largage aérien: 100%;

  • Heures de trading: À 19h00 le même jour, la paire de trading GET/USDT a été lancée.

    Cliquez pour voir l'annonce officielle de Gate.io

* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io, і не є нею.

Global Entertainment Token (GET) : Connecter les jetons de divertissement mondiaux virtuels et réels dans le monde entier

5/13/2025, 10:15:28 PM
Le jeton Global Entertainment Token (GET) est le jeton natif sur la chaîne Cardano, dédié à la construction d'un écosystème de divertissement Web3 qui connecte les mondes virtuels et réels, les créateurs et les fans.

Qu'est-ce que GET?

Le jeton Global Entertainment Token (GET) est un jeton natif émis sur la blockchain Cardano, visant à abattre les barrières hiérarchiques de l'industrie du divertissement traditionnelle, permettant aux créateurs et aux fans de vraiment 'co-créer de la valeur' grâce à la technologie Web3. GET, en tant que jeton de gouvernance de la plateforme et jeton d'utilité, soutient non seulement les décisions de vote de DAO mais est également largement utilisé dans des scénarios tels que les achats de billets, l'acquisition de NFT et les interactions avec les fans.

GET couvre divers secteurs du divertissement tels que la musique, le cinéma, les jeux et les sports, dans le but de créer un écosystème de divertissement véritablement mondial qui intègre le virtuel et le réel, et implique les fans et les créateurs ensemble.

Problèmes structurels dans l'industrie du divertissement actuelle

Malgré l'ampleur du marché mondial du divertissement, ses problèmes structurels sont depuis longtemps difficiles à résoudre :

  • Le revenu des créateurs est divisé par plusieurs couches d'intermédiaires, et le mécanisme de distribution est opaque;

  • Les fans ne sont que des consommateurs passifs, manquant d'un sentiment de participation et de pouvoir décisionnel;

  • Le décalage entre les produits numériques et les expériences réelles crée une expérience utilisateur fragmentée;

  • La valeur du contenu ne peut pas être tokenisée, faute de mécanismes d'incitation durables.

Ces problèmes limitent l'inclusivité et l'innovation de l'industrie du divertissement, et éloignent également de plus en plus la connexion entre les fans et les créateurs.

Les opportunités de transformation apportées par Web3

Web3 fournit des solutions :

  • Propriété décentralisée: Les fans peuvent avoir accès à des billets de concert, des objets de collection numériques et d'autres droits via des NFT;

  • Économie participativeLa contribution apporte des récompenses, les utilisateurs ne sont plus simplement des 'spectateurs';

  • Gouvernance DAOLa direction du projet peut être déterminée par un vote de la communauté, améliorant la transparence et le sentiment d'appartenance;

  • Expérience d'intégration multiplateforme: L'intégration d'activités réelles et d'interactions virtuelles pour construire un écosystème de divertissement immersif.

GET est le jeton emblématique né dans ce contexte, positionné comme l'actif pont du divertissement Web3.

Comment Gate résout-il les points de douleur de l'industrie ?

GET s'engage à remodeler la relation de valeur entre les 'créateurs-fans-plateforme'.

  • Réaliser la transparence de la chaîne de distribution des bénéfices et la distribuer de manière proportionnelle grâce à des contrats intelligents;

  • Construisez une plateforme interactive unifiée, combinant des billets NFT, des interactions en direct et des avantages exclusifs pour les fans.

  • Soutenir le financement participatif de contenu, la co-création et le mécanisme gagnant-gagnant;

  • Établir un fonds d'incitation créatif pour fournir un soutien à long terme à l'écosystème de contenu original.

Que ce soit les 'récompenses' des fans ou les collaborations entre les marques et les agences de performance, ils réaliseront tous une collaboration efficace dans l'écosystème GET.

La valeur croissante de RWA en tant que pont avec GET

RWA (Tokenisation d'actifs du monde réel) est la direction chaude actuelle de Web3, et GET est un représentant d'application typique dans ce domaine.

GET mettra des actifs du monde réel, tels que des billets de concert, des droits de performance, des activités d'expérience de fan, sur la blockchain pour former des justificatifs numériques, qui peuvent être utilisés pour le trading, le staking ou le vote DAO. Par exemple:

  • Billets NFT: Vérifiable, transférable, éliminant les revendeurs et les billets contrefaits;

  • Droits d'expérience limitée: Les photos de groupe VIP, les laissez-passer en coulisses, etc. peuvent également être tokenisés;

  • Authentification on-chain des biens physiques: Les albums en édition signature, les périphériques co-marqués, etc. peuvent être suivis et circulés.

En normalisant et en mettant les 'actifs non standard' de l'industrie du divertissement sur la chaîne, GET est en train de remodeler la façon dont le virtuel et le réel interagissent.

Tendances du marché mondial et perspectives futures

Selon le rapport de PwC, l'industrie mondiale du divertissement devrait dépasser 34 billions de dollars en 2028, avec les technologies Web3, l'IA et la réalité étendue comme principaux moteurs.

À l'avenir, l'écosystème GET s'étendra dans les directions suivantes :

  • Mise à niveau de l'expérience NFTSoutenir des performances immersives, des concerts virtuels, etc;

  • Gouvernance du Fan DAOLes fans peuvent participer au réglage des personnages et au vote pour la visite de la ville;

  • Collaboration de contenu RWA: Les albums numériques sont lancés de manière synchrone sur le commerce de détail périphérique mondial;

  • Système de paiement Web3 (GET Pay)Connecter des actifs virtuels avec des scénarios de consommation réelle.

Ces tendances vont stimuler la transformation de l'industrie du divertissement de la "consommation de contenu" à la "co-création de valeur".

Écosystème GET et distribution de jetons

Pour construire une infrastructure de divertissement Web3 complète, l'écosystème GET couvrira plusieurs dimensions telles que la plateforme, le portefeuille, le marché NFT, l'organisation DAO, etc. L'allocation de jetons est conçue comme suit :

  • 60% pour la gouvernance de la fondation et de l'écosystème (y compris les incitations DAO, de liquidité et de partenariat);

  • 15% est utilisé pour récompenser les développeurs et les créateurs, assurant un flux continu de contenu;

  • 15% investis dans la promotion sur le marché et la construction de la communauté;

  • 5% d'investissement dans le développement des infrastructures et le support technique;

  • 5% alloués aux investisseurs précoces et aux utilisateurs de largage aérien.

Parmi eux, la partie incitative du créateur sera progressivement libérée dans les 60 prochains mois pour garantir un équilibre écologique à long terme et des incitations continues.

Résumé

Le jeton Global Entertainment (GET) n'est pas seulement une cryptomonnaie, il représente une innovation structurelle dans l'industrie du divertissement future. En combinant la gouvernance décentralisée, les NFT, les RWA et les modèles économiques de participation Web3, GET redéfinit la définition du "divertissement", permettant à chaque utilisateur de devenir un co-créateur de valeur.

Gate.io lance pour la première fois et rappelle l'activité de largage aérien

Gate.io lancera officiellement le Global Entertainment Token (GET) le 14 mai 2025 et lancera simultanément l'activité de largage limitée HODLer.

  • Exigences de participation: Il suffit de détenir 1 GT;

  • Montant total de largage aérien: 8,000,000 pièces GET;

  • Date limite de largage aérien:Le 14 mai 2025, 15:00 (UTC+8);

  • Ratio de déblocage de largage aérien: 100%;

  • Heures de trading: À 19h00 le même jour, la paire de trading GET/USDT a été lancée.

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* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io, і не є нею.
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