Conversation avec le COO de Bombie : De Social + Game à Play + Earn, la méthodologie pour sortir du cadre des jeux Web3.

Auteur : Shenchao TechFlow

Depuis longtemps, de nombreux joueurs de Crypto pensent que : le jeu est la voie la plus proche de Web2, tout en étant également la plus éloignée.

Récemment, c'est parce que lorsque l'échelle des joueurs mondiaux dépasse 3,4 milliards, le jeu est l'une des entrées les plus prometteuses pour introduire un milliard d'utilisateurs supplémentaires dans le Web3.

Loin, c'est parce que lorsque les jeux Web3 s'éloignent de l'objectif initial de Play et se concentrent uniquement sur des gains non durables, que ce soit en termes d'expérience, de volume d'utilisateurs ou de volonté de payer, ils ne peuvent en aucun cas rivaliser avec les jeux Web2.

C'est un fossé énorme, et alors que le nombre d'utilisateurs mondiaux du jeu casual blockchain Bombie dépasse 11,1 millions et que ses revenus totaux dépassent 20 millions de dollars, nous semblons être témoins de la réduction de ce fossé.

À l'heure du compte à rebours du TGE de Bombie, alors que la nouvelle œuvre de l'écosystème Bombie, CapyBomb, est sur le point d'être lancée, nous avons eu la chance d'avoir une conversation approfondie avec Barry Lau, COO de Bombie Foundation.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de type idle, également profondément enraciné dans les plateformes sociales, de nombreux joueurs considèrent Bombie comme un hommage parfait au super outsider des mini-jeux WeChat "Xundao Daqian". À ce sujet, Barry a déclaré :

Le modèle Social + Game saisit les deux éléments clés qui permettent aux petits jeux de percer rapidement : le trafic et l'interaction. Sur la base de "Xun Dao Da Qian", Bombie est une évolution vers l'ère Web3.

Bien sûr, lorsque l'on parle des jeux Web3, on ne peut pas échapper à la question ultime : « comment équilibrer jouabilité et rentabilité ».

La communauté parle souvent avec envie des données ARPPU (revenu moyen par utilisateur payant) de Bombie : jusqu'à 319 dollars dans l'écosystème Kaia et jusqu'à 804 dollars sur le marché japonais. Pourquoi les joueurs sont-ils particulièrement attirés par les achats in-game dans Bombie ?

Dans le même temps, CapyBomb a récemment annoncé le mécanisme IAS (staking in-app) et des méthodes de profit telles que "un poisson, plusieurs bouchées".

Face à la question de la façon d'éviter une existence éphémère et d'atteindre la durabilité, l'attitude de Barry est plus ferme :

Dès le début de la conception, nous avions une vision claire : d'abord, garantir que le jeu soit intéressant en lui-même, et ensuite, que les revenus deviennent une extension naturelle. CapyBomb ne se limite pas à un choix entre « Jouer » et « Gagner », mais vise véritablement une durabilité à double sens entre l'expérience et les revenus.

Dans ce numéro, suivons le partage de Barry et entrons dans les dizaines de millions d’utilisateurs de Bombie, les astuces de culture de Telegram et les revenus n ° 1 de LINE sur les deux plateformes, et la nouvelle courbe de croissance renforcée par le nouveau jeu CapyBomb.

Social + Game est la clé pour briser les barrières, créant ainsi le roi des revenus double sur TG et LINE.

Deep Tide TechFlow : Je suis ravi d'avoir l'opportunité d'avoir un échange approfondi avec vous. Tout d'abord, je vous souhaite la bienvenue pour vous présenter (vous pouvez partager certaines de vos expériences éducatives passées, vos expériences professionnelles/entrepreneuriales, et les raisons de votre arrivée chez Bombie, etc.).

Barry :

Bonjour à tous, je suis Barry Lau, COO de Bombie Foundation. Je suis très heureux d'avoir cette occasion d'échanger en profondeur avec vous tous.

J’ai rejoint Yahoo pour la première fois en 2000 ! En tant que chef de produit, je suis entré dans l’industrie de l’Internet depuis l’ère du Web 1.0. En 2009, j’ai commencé l’édition de jeux sur les plateformes sociales, je suis officiellement passé au Web 2.0, puis la société a été cotée sur KOSDAQ en Corée du Sud en 2016, et en 2020, j’ai dirigé l’équipe pour acquérir une société de développement de jeux mobiles et la réinscrire avec succès.

Après avoir quitté en 2022, j'ai commencé à explorer le Web3, cherchant à combiner mes années d'expérience de jeu avec GameFi. À ce moment-là, j'ai découvert que l'intégration du modèle de mini-jeux déjà validé sur WeChat avec la technologie et le modèle économique du Web3, permettant aux joueurs de véritablement posséder des actifs de jeu, était une direction très prometteuse.

Plus tard, j'ai également trouvé l'équipe actuelle et j'ai lancé le projet Bombie à partir de la mi-année dernière.

Deep Tide TechFlow : Beaucoup de gens disent que Bombie est la version Web3 de "The Quest of the Great Path", que pensez-vous des similitudes et des différences entre Bombie et "The Quest of the Great Path" ?

Barry :

En effet, beaucoup de gens feront une analogie entre Bombie et Quest, ce qui est compréhensible, car les deux jeux partagent certaines similitudes en termes de gameplay. Par exemple, Bombie suit également le gameplay cyclique léger des « améliorations de déballage » et des « combats de monstres infinis » dans « Seeking the Way », mettant l’accent sur le seuil bas, l’accessibilité élevée et le fort sentiment d’accomplissement, ce qui est très conforme à la tendance actuelle des utilisateurs à se divertir détendu.

Mais Bombie n'est pas qu'une simple reproduction. Nous avons introduit des éléments Web3 dans le gameplay de base, tels que des récompenses par airdrop, la mise en chaîne des actifs, et un système économique de Token, permettant aux joueurs de profiter du plaisir du jeu tout en possédant réellement les actifs qu'ils accumulent dans le jeu.

En même temps, nous avons également fait beaucoup de nouvelles explorations dans la mise à jour globale du contenu, les mécanismes d'incitation et le déploiement multiplateforme (comme Telegram et LINE), avec pour objectif de permettre aux joueurs de s'amuser facilement tout en obtenant de réelles valeurs en retour au cours du processus.

En termes simples, Bombie est une évolution vers l'ère Web3, basée sur "Xun Dao Da Qian".

Deep Tide TechFlow : Avec des millions de joueurs, pourquoi pensez-vous qu'en comparaison avec des productions AAA comme "Black Myth: Wukong", les mini-jeux casual sur lesquels se concentre Bombie ont plus de chances de réussir ?

Barry :

Je pense que la raison principale réside dans le « seuil d'entrée des utilisateurs » et « l'effet de taille ».

Des jeux AAA comme "Black Myth: Wukong" sont excellents tant en termes de précision de production que de profondeur de l'univers, mais ils nécessitent souvent que les joueurs investissent beaucoup de temps, d'énergie et d'exigences matérielles pour en faire l'expérience complète. Ce modèle convient naturellement à une partie des joueurs passionnés, mais pour un plus grand nombre d'utilisateurs occasionnels, la barrière à l'entrée reste relativement élevée.

Bombie se concentre sur une expérience de loisir « légère » et « accessible ». Les utilisateurs peuvent commencer à jouer sans coût d'apprentissage, à tout moment et en tout lieu, sans avoir besoin d'un investissement prolongé et sans trop de pression cognitive. Cette caractéristique est particulièrement adaptée aux scénarios d'utilisation fragmentés de l'ère de l'internet mobile et correspond aux habitudes d'utilisation des utilisateurs de plateformes de messagerie instantanée telles que LINE et Telegram.

De plus, les jeux légers se prêtent naturellement à une diffusion rapide grâce à des mécanismes tels que le partage social et les récompenses d'invitation, ce qui crée un effet de taille. Une fois qu'une certaine base d'utilisateurs est atteinte, la croissance est très rapide. C'est également une raison importante pour laquelle Bombie a pu rassembler des millions d'utilisateurs en peu de temps.

Deep Tide TechFlow : Tout comme "Seeking the Great Path" a réussi grâce au trafic de WeChat, Bombie s'est ancré sur les deux grandes plateformes sociales, Telegram et LINE, rayonnant sur le marché mondial. Dès son lancement, il a attiré l'attention de millions de joueurs. Pensez-vous que ce modèle Social + Game est la clé pour percer dans le monde des mini-jeux ?

Barry :

Je pense que c'est absolument vrai. Le modèle Social + Game saisit en fait deux éléments clés qui permettent aux mini-jeux de percer rapidement : le trafic et l'interaction.

Des œuvres comme "Xun Dao Da Qian" s'appuyant sur des plateformes de messagerie sociale massives comme WeChat permettent aux utilisateurs d'accéder de manière transparente aux jeux au cours de leurs conversations et interactions sociales, réduisant ainsi considérablement le coût d'acquisition des clients et les barrières à la diffusion. Bombie suit également cette logique en choisissant de se déployer sur les deux grandes plateformes de messagerie instantanée, LINE et Telegram, connectant d'une part un grand nombre d'utilisateurs à l'échelle mondiale, et d'autre part en tirant pleinement parti des relations sociales pour aider le contenu du jeu à se répandre naturellement.

Plus important encore, le scénario d'utilisation de la plateforme Social elle-même est très fragmenté, ce qui correspond parfaitement à l'expérience de mini-jeux légère, au rythme rapide, que l'on peut commencer et interrompre à tout moment. Cette adéquation naturelle permet aux mini-jeux d'atteindre plus facilement un large public et de créer un effet de croissance viral.

Ainsi, d'après la validation pratique de Bombie, le modèle Social + Game est non seulement la clé pour briser les barrières, mais aussi une direction importante pour la croissance continue des mini-jeux dans le Web3 et sur le marché mondial.

Deep Tide TechFlow : Face aux niveaux successifs dans le jeu, comment Bombie parvient-il à échapper à l'ennui du processus de montée en niveau et de combats, tout en stimulant continuellement la production d'endorphines chez les joueurs pour attirer une rétention à long terme ?

Barry :

C'est une très bonne question. Lors de la conception de Bombie, une attention particulière a été portée à la manière de maintenir la fraîcheur et l'expérience continue de succès des joueurs lors de leur progression dans le jeu, afin d'éviter l'ennui.

Tout d'abord, nous avons adopté un mécanisme de « chute aléatoire + récompenses instantanées », comme l'ouverture de coffres au trésor ou la chute d'objets après avoir vaincu des ennemis. Cette petite surprise aléatoire peut continuellement stimuler la sécrétion d'endorphines chez les joueurs, rendant chaque partie pleine d'attentes.

De plus, Bombie augmente progressivement les récompenses et la production de jetons après chaque montée de niveau. Chaque fois qu'un joueur passe un niveau, il constate une augmentation réelle de ses gains, ce retour positif intuitif peut continuellement renforcer leur sentiment d'engagement et leur motivation.

En même temps, nous lancerons régulièrement de nouvelles mises à jour de contenu et des événements spéciaux, tels que des défis temporaires, des niveaux thématiques, des airdrops supplémentaires, etc., pour offrir aux joueurs de nouvelles expériences et augmenter la fraîcheur et l'activité du jeu.

Dans l'ensemble, Bombie souhaite réaliser ce qui suit : permettre aux joueurs de constater des progrès et des récompenses visibles à chaque montée de niveau et à chaque combat, tout en maintenant l'enthousiasme et la fidélité des utilisateurs à long terme grâce à des mises à jour et une diversification constantes des modes de jeu.

Deep Tide TechFlow : En tant que jeu classé premier en termes de revenus sur les plateformes Telegram et LINE, pourquoi les utilisateurs sont-ils plus enclins à dépenser de l'argent dans Bombie par rapport à d'autres mini-jeux Web3 ?

Barry :

Je pense que la clé réside dans trois aspects : la sensation d'expérience, la sensation de valeur et la sensation de confiance.

Tout d'abord, il y a l'expérience de jeu. Bombie est essentiellement un jeu amusant et léger, offrant un sentiment d'accomplissement continu. Les joueurs, en combattant des monstres, en ouvrant des coffres et en montant de niveau, ressentent naturellement la motivation de vouloir accélérer leur progression. Un paiement modéré peut clairement améliorer la vitesse de progression, apportant une satisfaction et une gratification immédiates, et cette volonté de payer est fluide et spontanée.

Deuxièmement, il y a le sentiment de valeur. Bombie a adopté un système de récompenses en Token réel, permettant aux joueurs d'améliorer leur expérience tout en accumulant continuellement des tokens $BOMBIE grâce à leurs actions dans le jeu, créant ainsi un cycle positif de « jouer avec plaisir, gagner réellement ». Plus important encore, les joueurs ont de fortes attentes de confiance concernant les airdrops de Tokens futurs de Bombie, ce qui renforce encore leur confiance dans les comportements de paiement.

Enfin, il y a le sentiment de confiance. Bombie est à la fois un projet phare soutenu officiellement par Telegram et LINE, ayant bénéficié de nombreuses ressources d'événements officiels et d'opportunités d'exposition. Ce soutien officiel de la part des plateformes prouve non seulement la conformité et le potentiel de Bombie en matière de produit et d'exploitation, mais renforce également considérablement la confiance des joueurs dans la stabilité et la durabilité du jeu, les rendant ainsi plus disposés à investir du temps et de l'argent dans le jeu.

Deep Tide TechFlow : De nombreux jeux payants pourraient être confrontés au problème « économie dominée par les joueurs payants, perte de joueurs gratuits ». Comment Bombie parvient-il à équilibrer les joueurs qui dépensent de l'argent et ceux qui jouent gratuitement ?

Barry :

C'est une question à laquelle nous avons accordé une grande importance dès le début de la conception de Bombie. Nous pensons que pour atteindre un bon équilibre entre les joueurs payants et les joueurs gratuits, l'essentiel est de réaliser une "incitation par niveaux" et de "faire plaisir à chacun".

Tout d’abord, dans Bombie, les joueurs gratuits peuvent continuer à gagner $BOMBIE jetons et diverses récompenses en combattant quotidiennement des monstres, en accomplissant des tâches et en participant à des activités, afin d’avoir un chemin de croissance stable. Même s’ils n’ont pas de kryptonite, ils peuvent profiter de l’expérience de monter constamment de niveau et d’acquérir un sentiment d’accomplissement.

Deuxièmement, les joueurs payants investissent principalement dans l'accélération de leur progression et l'acquisition de ressources rares, comme des niveaux plus rapides et des combats plus efficaces, sans compromettre l'équité globale. Les achats in-game peuvent rendre l'expérience plus fluide, mais ne leur permettent pas de « écraser » directement les joueurs gratuits, garantissant ainsi la santé et la jouabilité de l'écosystème dans son ensemble.

De plus, nous favorisons l'interaction positive entre les joueurs gratuits et les joueurs payants en établissant des récompenses pour les invitations sociales, un mécanisme de matchmaking dans l'arène, des défis de niveau, etc., plutôt que de les opposer simplement. Les joueurs gratuits peuvent également obtenir de bons revenus et un sentiment de croissance grâce à leur activité et leur participation.

En termes simples, Bombie souhaite construire un cycle vertueux où "les joueurs payants ont une expérience plus rapide, et les joueurs gratuits ont une expérience plus longue" tout en profitant du plaisir et des bénéfices.

Deep Tide TechFlow : En réussissant à se libérer du destin éphémère de la plupart des mini-jeux Web3, à part les avantages mentionnés ci-dessus, que pensez-vous que vous et votre équipe avez également bien fait ?

Barry :

Je pense qu'en plus des positions de produit et des stratégies de plateforme mentionnées précédemment, il y a plusieurs points clés qui sont des raisons importantes pour lesquelles Bombie peut se développer de manière stable et continue.

Tout d'abord, c'est une adhésion à la « pensée de l'exploitation à long terme ». Dès le début, nous n'avons pas considéré Bombie comme un projet unique, mais avons conçu selon un rythme qui permet une exploitation à long terme, y compris la durabilité du modèle économique des jetons, la planification des mises à jour de contenu, ainsi que la stabilité du rythme des événements, évitant ainsi de nombreux problèmes de jeux Web3 éphémères.

Deuxièmement, il s'agit de notre investissement dans l'expérience de jeu. Bien que Bombie introduise des éléments Web3, nous avons toujours placé l'expérience utilisateur en première priorité, réduisant ainsi la barrière d'entrée, simplifiant la compréhension du gameplay tout en tenant compte des attentes raisonnables des joueurs Web3 concernant le retour sur des actifs réels. Ce design permet aux joueurs de différents horizons de trouver une manière de participer qui leur convient, plutôt que d'être découragés par une logique financière complexe.

Troisièmement, il s'agit d'une extension efficace des succès déjà acquis. Le système de jeu de base de Bombie a déjà été validé sur le marché au sein de l'écosystème WeChat, prouvant que la conception légère, en boucle fermée et à forte adhérence est adaptée aux plateformes à fort trafic. Telegram et LINE, en tant que nouveaux écosystèmes sociaux, possèdent également des caractéristiques et des scénarios d'utilisation similaires, c'est pourquoi nous avons confiance dans notre capacité à étendre ce modèle à un marché international plus large.

Enfin, il y a la collaboration étroite avec la plateforme. Bombie a non seulement obtenu un soutien en matière de trafic sur Telegram et LINE, mais a également participé à plusieurs événements officiels. Cette relation de coopération approfondie nous a aidés à établir dès le début une crédibilité de marque relativement forte et une base de confiance des utilisateurs.

Dans l'ensemble, Bombie est capable de se développer durablement grâce à notre solide base de produits de jeu, ainsi qu'à notre capacité à comprendre les véritables besoins des différents groupes d'utilisateurs dans un environnement Web3, et à trouver un équilibre relativement naturel entre l'expérience et les revenus.

Nouveau jeu CapyBomb : nouvelle courbe de croissance

Deep Tide TechFlow : En tant que nouvelle œuvre de l'écosystème Bombie, qu'est-ce que CapyBomb ?

Barry :

CapyBomb prolonge l'expérience de jeu de Bombie, facile à prendre en main et légère pour combattre des monstres, tout en intégrant davantage d'éléments mignons et ludiques, comme le personnage très populaire de Capybara. Le style graphique est devenu plus accessible, s'adaptant à un public plus large.

Plus important encore, CapyBomb introduit un tout nouveau mécanisme « Stake-to-Earn ». Les joueurs peuvent débloquer davantage de récompenses supplémentaires dans le jeu en stakant le jeton $BOMBIE, comme des équipements rares, des objets exclusifs et des opportunités d'airdrop supplémentaires. Ce design renforce d'une part l'incitation des utilisateurs à détenir des jetons BOMBIE, et d'autre part permet aux joueurs d'apprendre et d'accéder progressivement à la logique de staking de Web3 de manière simple et compréhensible.

Dans l'ensemble, CapyBomb n'est pas seulement une mise à niveau du contenu de l'écosystème Bombie, mais aussi une itération systématique sur l'éducation des utilisateurs et la rétention à long terme, tant sur le plan du gameplay que du modèle économique.

Deep Tide TechFlow : Y a-t-il une raison particulière pour avoir choisi l'image de l'animal « capybara » comme personnage principal du jeu ?

Barry :

Nous avons choisi « Capybara » comme personnage principal de CapyBomb, après une réflexion approfondie. Il y a plusieurs raisons principales :

Tout d'abord, le capybara est extrêmement populaire dans le monde entier. Avec son image mignonne, douce et réconfortante, il possède une forte affinité auprès des jeunes utilisateurs, surtout sur les réseaux sociaux. Le capybara est devenu un "IP de guérison" très représentatif, capable de briser rapidement les barrières d'âge et de culture, aidant ainsi les jeux à établir plus facilement des connexions émotionnelles à l'échelle mondiale.

Deuxièmement, du point de vue de la conception des produits, Bombie est centré sur une expérience facile, à faible seuil et gratifiante. L'image de l'animal capybara, qui évoque naturellement un "rythme lent et une atmosphère détendue", s'aligne parfaitement avec notre positionnement global des produits. Cela peut renforcer l'expérience des joueurs dans le jeu, leur permettant de se détendre, de guérir et d'obtenir des récompenses continues.

Enfin, collaborer avec l'équipe de développement originale de « Capybara Go! » est également notre souhait d'utiliser des ressources IP connues existantes pour aider CapyBomb à avoir dès le lancement un sujet de conversation plus fort et une reconnaissance de marque, accélérant ainsi la résolution du problème de démarrage à froid auquel les petits jeux Web3 traditionnels sont souvent confrontés.

Deep Tide TechFlow : CapyBomb introduit le mécanisme IAS (staking in-app), comment ce gameplay permet-il d'habiliter les joueurs de CapyBomb ?

Barry :

Le mécanisme IAS (Staking In-App) introduit par CapyBomb est une innovation par rapport aux méthodes traditionnelles de staking Web3, conçu spécialement pour les joueurs.

Plus précisément, les joueurs peuvent staker directement les récompenses d'airdrop ($BOMBIE tokens) qu'ils ont obtenues dans le jeu principal Bombie dans CapyBomb, sans avoir besoin de recharger ou de consommer d'autres actifs. Ce comportement de staking permet de participer à moindre coût et, sans frais supplémentaires, de débloquer des objets de jeu rares, des récompenses spéciales et même d'autres actifs supplémentaires, améliorant considérablement l'efficacité de la progression des joueurs et leur expérience de jeu.

Le mécanisme IAS offre plusieurs avantages évidents aux joueurs :

Cela a considérablement réduit la pression de vente instantanée des jetons sur le marché, car les joueurs sont plus motivés à continuer d'investir les jetons dans le jeu plutôt que de les vendre directement.

Un véritable « système économique de jeu en boucle fermée » a été établi, permettant aux jetons de circuler à l'intérieur du jeu et renforçant la stabilité de l'écosystème.

Pour les joueurs, la barrière à l'entrée est faible, sans nécessiter d'investissement important, ce qui leur permet de continuer à profiter de récompenses supplémentaires, réduisant ainsi le fardeau psychologique de participer aux jeux Web3.

En même temps, le mécanisme IAS aide également à atténuer le phénomène courant de « pic immédiat après le lancement » dans l'écosystème TON, rendant l'ensemble du système économique de Bombie plus sain et durable.

En résumé, l'IAS n'est pas seulement une simple porte d'entrée pour le staking, mais il intègre en profondeur le staking et l'expérience de jeu quotidienne, permettant aux joueurs de profiter à la fois du divertissement et de vraiment comprendre et participer au système de valeur de Web3.

Deep Tide TechFlow : le gameplay « un poisson, plusieurs bouchées » suscite également beaucoup d'intérêt. Quels sont les différents niveaux de revenus que les joueurs peuvent obtenir dans le jeu CapyBomb ?

Barry :

Dans CapyBomb, nous avons spécialement conçu le mécanisme de jeu « un poisson, plusieurs bouchées », dont le but est de permettre aux joueurs de gagner des revenus simultanément sur plusieurs dimensions tout en participant au jeu, et pas seulement des récompenses en jetons uniques. Les principaux aspects sont les suivants :

Premièrement, les revenus des tokens de base. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses supplémentaires dans CapyBomb en stakant le token $BOMBIE obtenu dans Bombie, créant ainsi une utilisation secondaire de la valeur des tokens.

Deuxièmement, des récompenses d'objets de jeu rares. En stakant avec IAS, les joueurs peuvent débloquer des équipements rares, des skins exclusifs, des objets fonctionnels spéciaux et d'autres ressources rares, améliorant ainsi l'expérience de jeu et la puissance de combat.

Troisième niveau, opportunités de récompense écologique. À mesure que les écosystèmes de Bombie et CapyBomb se développent à l'avenir, les comportements de staking pourraient obtenir des droits supplémentaires à des airdrops et des opportunités d'échange d'actifs entre jeux, augmentant ainsi la liquidité et la valeur potentielle des actifs.

Quatrième niveau, gestion de la valeur des actifs. En utilisant des jetons de manière circulaire dans le jeu, les joueurs participent en réalité à la construction économique de l'écosystème Bombie, aidant indirectement à stabiliser la valeur des jetons qu'ils détiennent, tout en évitant le problème de la chute rapide des prix des jetons souvent observé dans les projets GameFi traditionnels.

En termes simples, CapyBomb utilise un mécanisme de « plusieurs poissons pour un appât », permettant aux joueurs de s'amuser tout en accumulant de manière multi-niveaux et multi-chemins la valeur des actifs et le sentiment d'accomplissement dans le jeu, améliorant ainsi l'expérience globale de participation.

Deep Tide TechFlow : Beaucoup de gens débattent de la question de savoir si les jeux basés sur la blockchain doivent se concentrer davantage sur le « jeu » ou sur le « gain ». Avec l'attractivité des rendements élevés, comment CapyBomb équilibre-t-il jouabilité et rentabilité pour réaliser un développement durable ?

Barry :

Concernant l'équilibre entre « Play » et « Earn », nous avions en fait une compréhension très claire lors de la conception de CapyBomb.

Nous pensons que pour réaliser un développement durable, il faut accomplir deux choses : d'abord s'assurer que le jeu lui-même est intéressant, ensuite faire en sorte que le bénéfice soit une extension naturelle, et non un objectif unique.

Dans CapyBomb, nous avons d'abord veillé à ce que le gameplay de base soit facile et amusant, comme l'introduction du personnage de capybara, le plaisir de grandir en combattant des monstres et la surprise des coffres aléatoires. Tous ces éléments ont été conçus purement dans l'optique de « rendre le jeu amusant ». Même si les joueurs ne se soucient pas du tout des gains, ils peuvent profiter d'une expérience de croissance complète.

En même temps, dans la conception des revenus, nous avons introduit un mécanisme IAS (staking in-app) qui permet aux joueurs d'obtenir naturellement des objets rares, des récompenses supplémentaires et des qualifications pour de futures airdrops en stakant des jetons $BOMBIE. La logique de revenu ici est "plus vous participez, plus vous êtes récompensé", mais cela ne perturbe pas le rythme normal du jeu des joueurs, évitant ainsi le problème d'attirer des spéculateurs à court terme uniquement par des rendements élevés, ce qui entraînerait un déséquilibre écologique.

Plus important encore, grâce à une conception à faible barrière et à faible charge, CapyBomb considère les bénéfices comme une « incitation incrémentale » récompensant les joueurs pour leur participation à long terme, plutôt que de laisser dès le départ le retour économique écraser le jeu lui-même.

En résumé, CapyBomb n'est pas simplement un choix entre « Jouer » et « Gagner », mais intègre naturellement Earn dans une expérience à long terme grâce à un gameplay amusant, réalisant ainsi une durabilité bidirectionnelle entre l'expérience et les gains.

Le compte à rebours TGE, apportant un véritable sens au « Fair Launch ».

Deep Tide TechFlow : l'écosystème des mini-jeux WeChat connaît une série de succès, fournissant aux nombreuses équipes de mini-jeux Web3 une expérience précieuse et une inspiration inépuisable. À partir de CapyBomb, Bombie lancera-t-il davantage de produits de mini-jeux à l'avenir ?

Barry :

En effet, le succès de l'écosystème des mini-jeux WeChat fournit de nombreuses références précieuses pour les mini-jeux Web3, mais pour Bombie, notre direction future sera davantage axée.

Tout d'abord, nous continuerons à approfondir les jeux existants, comme Bombie et CapyBomb, en mettant à jour et en optimisant continuellement le contenu du gameplay, le système de récompenses et l'expérience utilisateur, afin de garantir que les anciens joueurs puissent continuer à ressentir de la nouveauté, tout en attirant constamment de nouveaux utilisateurs.

Deuxièmement, nous prévoyons d'étendre davantage la propriété intellectuelle originale Bombie, en prolongeant l'univers et les personnages de Bombie dans différents types de nouveaux jeux, tels que des jeux de stratégie, des jeux de simulation ou des mini-jeux interactifs sociaux, permettant aux joueurs de ressentir un écosystème Bombie unifié et riche à travers différentes expériences.

En même temps, nous allons également promouvoir activement des collaborations avec d'autres IP renommés, en nous basant sur les plateformes sociales existantes, comme Telegram et LINE, afin de créer un réseau écologique de jeux Web3 à plus grande échelle et plus interopérable, enrichissant continuellement les niveaux de contenu et augmentant l'engagement des joueurs et l'activité de l'écosystème.

Dans l'ensemble, le développement futur de l'écosystème Bombie ne consiste pas simplement à rechercher une accumulation de quantité, mais à créer un véritable système de jeux légers Web3 durable à long terme, dont la valeur utilisateur augmente continuellement, en perfectionnant le contenu, en élargissant l'influence des IP et en multipliant les interactions entre les IP.

Deep Tide TechFlow : Que ce soit l'album original "Bombie Rise" ou la série animée "Fake Elon", Bombie multiplie les initiatives d'exploration en matière de fusion d'IP. Qu'est-ce que ces explorations vont apporter aux joueurs ? Bombie a-t-il d'autres initiatives à l'avenir pour construire un écosystème IP multidimensionnel ?

Barry :

En effet, que ce soit l'album original « Bombie Rise » ou la série animée « Fake Elon », l'exploration de Bombie en matière de fusion de propriété intellectuelle et de diversification du contenu fait partie de notre stratégie à long terme.

Notre objectif est de ne pas seulement faire en sorte que Bombie reste dans le cadre du jeu, mais aussi d'étendre l'IP de Bombie à des domaines culturels plus larges à travers la musique, l'animation, la bande dessinée et d'autres formes, afin d'atteindre un plus grand nombre d'utilisateurs de différents cercles. Ces explorations peuvent nous aider à rendre l'univers de Bombie, les histoires de personnages et l'image de marque plus tridimensionnels et tangibles, permettant aux joueurs et aux utilisateurs de continuer à établir un lien émotionnel avec Bombie en dehors du jeu.

À l'avenir, dans le domaine du jeu, nous développerons une série de nouveaux jeux de différents types autour de l'IP Bombie, tout en collaborant activement avec d'autres IP célèbres pour créer un écosystème riche et interconnecté entre les jeux.

Dans le domaine du contenu, nous continuerons à accroître nos investissements dans des domaines tels que la musique, l'animation et le contenu des réseaux sociaux, en façonnant Bombie en un véritable IP natif Web3 ayant une large influence et une valeur à long terme grâce à des produits de contenu multidimensionnels et légers.

En termes simples, Bombie ne se limitera pas au jeu lui-même. Nous espérons, grâce à une innovation continue et à des explorations intersectorielles, élargir constamment la valeur de l'IP tout en renforçant l'identification émotionnelle et le sentiment d'appartenance des joueurs et des utilisateurs à la marque Bombie.

TechFlow : Selon le magazine Fortune, citant deux personnes familières avec la question, Trump travaille avec des partenaires commerciaux pour préparer un jeu crypto immobilier avec sa marque en son cœur, similaire à Monopoly Go ! Si cette nouvelle est vraie, que pensez-vous de l’incursion de Trump dans les jeux blockchain ?

Barry :

Si cette information est vraie, je pense que du point de vue de l'industrie, l'entrée de Trump sur le marché des jeux basés sur la blockchain, en particulier en lien avec l'immobilier, est un événement très symbolique.

Tout d'abord, cela signifie que les jeux sur blockchain (Web3 Gaming) s'étendent progressivement au-delà du cercle crypto pur vers des domaines commerciaux et de divertissement grand public plus larges. Quelle que soit l'issue finale du projet, l'implication d'une personnalité et d'une marque aussi influentes peut considérablement augmenter la notoriété et l'attention du grand public envers les jeux sur blockchain, voire envers l'ensemble de l'écosystème Web3.

Deuxièmement, du point de vue du produit, si l'on prend comme modèle un gameplay familier, léger et propice à la diffusion sociale comme celui de "Monopoly Go !", et que l'on l'associe aux mécanismes d'actifs de la blockchain, cela correspond parfaitement à la tendance actuelle du développement des jeux Web3 vers une simplification, un faible seuil d'entrée et une large diffusion. Les jeux sur blockchain ne sont plus un cercle restreint qui ne parle que de modèles financiers complexes, mais se rapprochent de plus en plus de produits de divertissement que les joueurs ordinaires peuvent comprendre et auxquels ils peuvent participer.

Bien sûr, le véritable défi réside dans la manière de transformer l'influence de la marque en fidélisation des utilisateurs à long terme. Les jeux Web3 doivent finalement revenir à l'expérience et à la valeur elles-mêmes. L'effet de marque peut générer du trafic initial, mais pour savoir si les joueurs resteront, il faut également tenir compte de la conception du gameplay et de la durabilité du modèle économique.

Du point de vue de l'équipe Bombie, nous accueillons en fait très favorablement l'arrivée de plus de forces externes sur le marché des jeux blockchain, car cela signifie que la base d'utilisateurs et l'espace d'imagination de l'ensemble de l'industrie seront davantage ouverts. Notre propre stratégie consistera également à continuer de bien combiner l'expérience de jeu et la conception de la valeur Web3, afin de vraiment créer des produits durables et amusants pour les joueurs.

Deep Tide TechFlow : Selon les données de CoinGecko, il n'y a plus de jetons de jeux parmi les 100 principales cryptomonnaies par capitalisation boursière. Ce phénomène a récemment suscité une large discussion au sein de la communauté sur la question de savoir si « les jeux Web3 sont une fausse problématique ». Que pensez-vous de cette discussion ?

Barry :

Je pense que ce phénomène reflète en effet certains défis d'étape dans le domaine des jeux Web3 actuel, mais on ne peut pas simplement conclure que « les jeux Web3 sont une fausse question ».

Tout d'abord, à court terme, le recul des jetons de jeu dans le classement de la capitalisation boursière est davantage dû à la façon dont une vague de projets de jeux Web3 a trop mis l'accent sur les attributs financiers dans leur conception, négligeant l'élément le plus essentiel qu'est la « jouabilité », ce qui a entraîné un manque de rétention des utilisateurs et de stabilité de l'écosystème. Dans un contexte de recul de la liquidité et de resserrement de l'environnement macroéconomique, le marché exige un retour plus élevé sur la véritable valeur des projets, et cette élimination est en fait saine.

Mais à long terme, la combinaison des jeux et de la technologie blockchain reste soutenue par une logique extrêmement puissante. Dans l'industrie des jeux traditionnelle, les joueurs n'ont jamais vraiment pu posséder d'actifs ; tandis que la Web3 peut apporter la reconnaissance des actifs sur la chaîne, un système économique ouvert et une expérience d'interopérabilité entre les jeux, tout cela peut apporter une valeur ajoutée substantielle aux joueurs, même si l'industrie doit encore explorer des chemins avec plus de rigueur et de temps.

Prenons Bombie comme exemple, nous nous engageons à d'abord offrir une bonne expérience de jeu, en considérant les éléments Web3 comme un complément de valeur, et non comme une façon de renverser l'expérience de divertissement d'origine. Je crois que cette approche, qui repose sur le principe de "s'amuser" et qui relie naturellement les attributs d'actifs, est véritablement le chemin qui peut traverser les cycles et devenir mainstream.

Donc, je pense personnellement que les jeux Web3 en sont actuellement à une phase précoce d'expérimentation et d'ajustements structurels, plutôt qu'à un faux problème. Les vrais jeux Web3 de contenu de qualité montreront une plus grande vitalité lors de la prochaine mise à niveau de l'industrie.

Deep Tide TechFlow : la TGE de Bombie approche, pouvez-vous partager plus d'informations concrètes avec les joueurs ?

Barry :

Concernant le TGE de Bombie, nous pouvons actuellement partager ce qui suit :

Le jeton BOMBIE $BOMB est un projet véritablement « Fair Launch ». Dans la distribution globale des jetons, 70 % seront directement attribués aux joueurs qui participent réellement au jeu et contribuent au classement via des airdrops, plutôt que d'être réservés aux premiers investisseurs ou aux préventes, ce qui garantit au maximum l'équité de l'écosystème et l'incitation des utilisateurs.

Le TGE est également très proche de son lancement officiel, ce n'est pas une question de quelques mois, mais d'un "calendrier hebdomadaire". Nous espérons qu'à travers ce processus TGE relativement rapide et transparent, les joueurs pourront réellement posséder leurs actifs de jetons $BOMB dès le départ. Pour des informations spécifiques sur la cotation, les détails des airdrops et l'organisation des événements, veuillez continuer à suivre les annonces officielles de Bombie, nous vous tiendrons informés des dernières nouvelles !

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