ゲーム収益は2025年までに世界中で5220億ドルを超えると予測されており、刺激的で魅力的なゲームプレイがこの予測において重要な役割を果たしています。この推計には、サブスクリプションやゲーム内購入からの収益、モバイル、コンソール、PCなどのプラットフォームが含まれています。モバイルゲームはこの収益の主要な原動力となり、年末までに1380億ドルを生み出すと予想されています。Web3ゲームプラットフォームのMythical Gamesは、NFL Rivals、Nitro Nation World Tour、FIFA Rivals、そして今後のPudgy Partyなどのモバイルタイトルを含む、魅力的なゲームプレイに焦点を当てたプロバイダーの代表例です。
FIFA Rivalsは2025年6月にローンチされ、リアルタイムイベント、アーケードゲームプレイ、そしてWeb2/Web3プラットフォームを通じたデジタル所有権を融合させています。ゲームプレイメカニクスとコントロールは、主流のカジュアルなモバイルゲーマー向けに調整されており、トリックショット、スキルムーブ、実際のサッカー選手をモデルにしたサインプレイなどの機能が備わっています。ユーザーフレンドリーなインターフェースはアクセスしやすいゲームプレイを提供しますが、経験豊富なプレイヤーを引きつける競争力を犠牲にすることはありません。ゲームはローンチから7週間で100万ダウンロードを達成し、これはFIFAとAdidasとの公式パートナーシップのおかげでもあります。
Web3をアクセス可能にし、主流の採用を解放するゲームの3つの方法
簡潔に言うと
Web3 ゲームは、魅力的でアクセスしやすいゲームプレイとシームレスなブロックチェーン統合を組み合わせることで、主流の採用を推進しています。これにより、プレイヤーは技術的または暗号の知識を必要とせずに、真のデジタル所有権と資産取引を楽しむことができます。
Web2が支配する時代において、中央集権的なプラットフォームはデータを保持しており、ユーザーはその管理に課題を抱えています。Web3は、ユーザーが自分のデータを真に所有し、管理できる未来を約束しています。そして、魅力的なゲームプレイと簡単なオンボーディングに焦点を当てたWeb3ゲームは、インターネットの第3のイテレーションの普及を助けています。特にアメリカンフットボールやサッカーなどのスポーツに関連したゲームは、すでに大規模なメインストリームの魅力を持っており、安全で信頼できる入り口となっています。
1. ゲームプレイが最優先
ゲーム収益は2025年までに世界中で5220億ドルを超えると予測されており、刺激的で魅力的なゲームプレイがこの予測において重要な役割を果たしています。この推計には、サブスクリプションやゲーム内購入からの収益、モバイル、コンソール、PCなどのプラットフォームが含まれています。モバイルゲームはこの収益の主要な原動力となり、年末までに1380億ドルを生み出すと予想されています。Web3ゲームプラットフォームのMythical Gamesは、NFL Rivals、Nitro Nation World Tour、FIFA Rivals、そして今後のPudgy Partyなどのモバイルタイトルを含む、魅力的なゲームプレイに焦点を当てたプロバイダーの代表例です。
FIFA Rivalsは2025年6月にローンチされ、リアルタイムイベント、アーケードゲームプレイ、そしてWeb2/Web3プラットフォームを通じたデジタル所有権を融合させています。ゲームプレイメカニクスとコントロールは、主流のカジュアルなモバイルゲーマー向けに調整されており、トリックショット、スキルムーブ、実際のサッカー選手をモデルにしたサインプレイなどの機能が備わっています。ユーザーフレンドリーなインターフェースはアクセスしやすいゲームプレイを提供しますが、経験豊富なプレイヤーを引きつける競争力を犠牲にすることはありません。ゲームはローンチから7週間で100万ダウンロードを達成し、これはFIFAとAdidasとの公式パートナーシップのおかげでもあります。
NFL Rivalsは、NFLによって正式にライセンスされており、アーケードスタイルのメカニクスやファンタジーフットボール、モバイルスポーツゲームとの類似性を特徴としています。コアゲームプレイに関しては、ブロックチェーンの知識は必要なく、レベルアップ、パックのアンロック、選手のアップグレードといった標準的なゲームループが含まれています。2023年4月にリリースされたNFL Rivalsでは、プレイヤーが一般的なチームマネージャーとして行動し、NFTカードとしてチームを収集・管理することができますが、その用語がすぐには浮かびません。
NFTsを理解せずに多くのWeb3ゲームをプレイすることができ、所有権に関与するかどうかを選ぶことができます。たとえば、iOSまたはAndroidでゲームをダウンロードし、マッチをプレイしてレアなプレイヤーカードを獲得することができます。数週間後にゲーム内マーケットでそのカードに良いお金を出している人を見たとき、2回のクリックで売却することができ、その過程でNFTについての話は一切ありません。
NFT取引はしばしば暗号通貨を伴うため、潜在的な購入者が敬遠することがあります。しかし、すでにユーザーがクレジットカードやコンビニエンスストアでの法定通貨による支払いを使用してNFTを売買できるサービスがあります。NFT市場の企業は、機能として法定クレジットカード決済を追加できます。
2. メールアドレスだけでプレイを始める
Web3ゲームは、ウォレット管理、資産取引、NFTの作成など、すべてのブロックチェーン操作を裏で処理するプラットフォーム上で動作します。ユーザーは、メールアドレスだけでプレイを始めることができ、ブロックチェーン取引はバックグラウンドで行われます。アカウント抽象化の概念は、より簡単なオンボーディングの文脈で必然的に浮上します。アカウント抽象化は、ソーシャルログインウォレットやガスレス取引などの機能を可能にし、プレイを始めるためにブロックチェーンの知識は必要ありません。
それはユーザーがスマートコントラクトウォレットを利用できるようにし、取引のために外部所有アカウント(EOAs)の必要性を排除します。これにより、プライベートキーを管理する必要がなくなり、プライベートキーを失った場合には資金を失うリスクが大幅に低下します。なぜなら、一度失ったプライベートキーを回復することはできないからです。さらに、スマートコントラクトウォレットはEOAsよりも高度な機能を提供し、いくつかのアクションを実行することができます。
Web3ゲームは、ユーザーにカストディアルウォレットを提供することでオンボーディングを容易にします。プラットフォームがウォレットのキーを管理するため、プレイヤーはガス料金やシードフレーズを心配する必要がありません。ガス料金はNFT取引に関連しており、特有のブロックチェーン計算が必要です。最近まで、ユーザーはそれを手動で計算するか、取引後にそのコストを知る必要がありました。現在、プレイヤーが購入または販売したいゲーム内資産に関する情報を入力することで、現在の基本料金と特定の取引が発生する合計を自動的に計算するツールが存在し、最終的なコストの信頼できる見積もりを示します。
批評家は、カストディアルウォレットは実際には利点ではないと主張しています。なぜなら、ユーザーがウォレット内の資金を管理できないからです。プラットフォームがプライベートキーを管理し、ユーザーの代わりに資産を管理します。この批判は、理解できないものを誰かに管理させるのは賢明ではないという論理的な反論を呼び起こします。とはいえ、資産を管理できるノンカストディアルウォレットに簡単に移行することができます。
あなたはLedgerのようなハードウェアウォレットやMetamaskのような非管理型ウォレットを選択して設定し、シードフレーズまたはユニークな秘密鍵を生成します。その後、シードフレーズを安全にメモして保管します。これは、従来の銀行口座のような重要なWeb2パスワードを扱うときと同様です。
3. ブロックチェーン用語なしでゲームを楽しむ
ゲームは「プレイヤーカードをアンロックする」と言い、「NFTをミントする」の代わりに「マーケットプレイスに転送する」と言います。ゲーム内マーケットプレイスは、どのオンラインストアとも似ており、ゲーム内通貨や法定通貨を使って資産を購入、販売、または取引するのに暗号の知識は必要ありません。プレイヤーは混乱を招くガスプロンプトにも直面しません。さらに、専門用語は複雑に見えるだけです。たとえば、「ガス料金」はネットワーク上で取引を処理するためにユーザーが支払う取引手数料に過ぎません。銀行振込手数料の詳細を知る必要がないのと同じように、それらの詳細を理解する必要はありません。
「ブロックチェーン」という概念自体はそれほど複雑ではありません。これは、誰もが見ることができ、合意できる共有台帳のようなものであり、各新しいページは埋められると永遠に固定されるデジタル記録帳です。1 人の人間が本を保管するのではなく、世界中の何千ものコンピュータによってコピーが保存され、すべての人が互いの作業を確認して記録が正確であることを確認します。
人々はその背後にある技術のためではなく、楽しむためにWeb3ゲームをプレイします
ほとんどのメールユーザーは、選んだメールサービスの背後にSMTP、POP3、またはIMAPプロトコルがあるかどうかに気にしません。このアナロジーはWeb3ゲームにも当てはまります。現代のプレイヤーは、財務リスクや急な学習曲線を気にせずにブロックチェーンに触れることができ、真の所有権のような利点を享受することもできます。彼らは、Web2ゲームの資産とは異なり、法定通貨でゲーム内資産を売却することができます。ゲーム内取引を促進するMYTHトークンは、Mythical Gamesエコシステム内のタイトル間で使用可能です。
特別版カードは安全にオンチェーンで保管されているため、プレイヤーは許可を求めることなく取引や販売ができます。ブロックチェーンネットワークは、レアカードの重複がないことを保証し、収集することに意義を与えます。最後に、プレイヤーの業績やコレクションはオンチェーンで保護されており、サーバーの消去や会社の閉鎖に対して免疫があります。