對話 Bombie COO: 從 Social + Game 到 Play + Earn,Web3 遊戲的破圈方法論

作者:深潮 TechFlow

長期以來,不少 Crypto 玩家認爲:遊戲是離 Web2 最近、同時也是最遠的賽道。

近,是因爲當全球玩家規模超過 34 億,遊戲是最具潛力爲 Web3 導入十億增量用戶的入口之一;

遠,則是因爲當 Web3 遊戲偏離 Play 的初衷而僅僅專注於不可持續的 Earn,無論是從體驗、用戶體量還是付費意願,都遠無法與 Web2 遊戲相比較。

這是一條巨大的鴻溝,而隨着區塊鏈休閒小遊戲 Bombie 全球用戶數突破 1110 萬,總收入超過 2000 萬美元,我們似乎正在見證這條鴻溝的彌合。

時值 Bombie TGE 倒計時,同時 Bombie 生態新作 CapyBomb 上線在即,我們有幸與 Bombie Foundation COO Barry Lau 進行了一場深度對話。

同爲放置類遊戲,同樣深深扎根社交平台,許多玩家將 Bombie 視爲對微信小遊戲超級黑馬《尋道大千》的完美致敬,對此 Barry 表示:

Social + Game 的模式抓住了小遊戲能夠快速破圈的兩個關鍵要素:流量和互動。站在《尋道大千》的基礎上,Bombie 是一次向 Web3 時代的進化。

當然,聊 Web3 遊戲,繞不開「如何平衡可玩性與收益性」這一終極命題。

社區常對 Bombie 令人豔羨的 ARPPU(每付費用戶平均收益)數據津津樂道:Kaia 生態高達 319 美元,日本市場高達 804 美元。爲何玩家獨獨鍾情在 Bombie 氪金?

與此同時,CapyBomb 近期也公布 IAS(應用內質押)機制、一魚多喫等收益玩法。

面對如何避免曇花一現實現可持續性這一問題,Barry 的態度則更爲堅定:

我們在設計之初就有清晰的認知:第一要保證遊戲本身有趣,第二要讓收益成爲一種自然延伸。CapyBomb 不是簡單地在「Play」和「Earn」之間二選一,而是真正追求體驗和收益雙向可持續。

本期內容,讓我們跟隨 Barry 的分享,一起走進 Bombie 千萬級用戶體量、Telegram 和 LINE 雙平台收入第一的修煉祕籍,以及新遊戲 CapyBomb 賦能下的新增長曲線。

Social + Game 是破圈關鍵,打造 TG、LINE 盈收雙料王

深潮 TechFlow:很高興能有機會與您進行一場深度交流,首先歡迎您先自我介紹一下(可以分享一些過往的教育經歷、從業/創業經歷、加入 Bombie 的契機等)。

Barry:

大家好,我是 Bombie Foundation COO Barry Lau,很高興能有這個機會與大家深入交流。

我一開始是在 2000 年加入 Yahoo! 做產品經理,算是從 Web1.0 時代就進入互聯網行業了。2009 年,我創業做社交平台上的遊戲發行,正式轉型到 Web2.0,後來公司 2016 年在韓國 KOSDAQ 上市,2020 年又帶領團隊收購了一家手遊開發公司並成功二次上市。

2022 年退出後,我開始探索 Web3,想把自己多年的遊戲經驗結合到 GameFi 裏。那時候我發現,把微信上已經驗證成功的小遊戲模式,結合 Web3 的技術和經濟模型,讓玩家真正擁有遊戲資產,是一個很有潛力的方向。

後來也找到了現在的團隊,從去年年中開始啓動了 Bombie 這個項目。

深潮 TechFlow:很多人說 Bombie 是 Web3 版本的《尋道大千》,您認爲 Bombie 與《尋道大千》之間的相同點與不同點是什麼?

Barry:

確實,很多人會把 Bombie 跟《尋道大千》做類比,這是可以理解的,因爲兩款遊戲在玩法上有一些相似之處。比如,Bombie 也沿用了《尋道大千》那種「開盒升級」和「無限打怪」的輕量級循環玩法,強調低門檻、高上手性和強成就感,非常符合當下用戶追求輕鬆娛樂的趨勢。

但 Bombie 又不止是簡單的復刻。我們在基礎玩法上引入了 Web3 元素,比如空投獎勵、資產上鏈、Token經濟體系等,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也真正擁有了自己在遊戲中積累的資產。

同時,我們在整體內容更新、激勵機制、以及跨平台(如 Telegram 和 LINE)布局上也做了很多新的探索,目的是讓玩家既可以輕鬆玩,也能在過程中獲得實實在在的價值回報。

簡單來說,Bombie 是站在《尋道大千》的基礎上,做了一次向 Web3 時代的進化。

深潮 TechFlow:坐擁千萬玩家,您認爲相比較《黑神話:悟空》這種 3A 遊戲巨制,Bombie 聚焦的休閒小遊戲爲什麼更容易獲得成功?

Barry:

我覺得核心原因在於「用戶門檻」和「規模效應」。

像《黑神話:悟空》這樣的 3A 遊戲無論在制作精度、世界觀深度上都非常優秀,但它們往往需要玩家投入大量的時間、精力和設備要求,才能完整體驗。這種模式天然適合一部分深度玩家,但對更大規模的輕度用戶羣體來說,進入門檻還是比較高的。

而 Bombie 聚焦的是「輕量級」、「低門檻」的休閒體驗。用戶可以零學習成本上手隨時隨地玩,不需要連續長時間投入,也不會有太大的認知壓力。這種特點非常適合移動互聯網時代碎片化的使用場景,也符合 LINE、Telegram 這種 IM 平台用戶的使用習慣。

另外,輕量級遊戲天生更容易通過社交裂變、邀請獎勵等機制快速擴散,這就形成了規模效應,一旦達到一定用戶基礎,增長是非常快的,這也是爲什麼 Bombie 能在短時間內聚集千萬用戶的一個重要原因。

深潮 TechFlow:正如《尋道大千》依托微信流量獲得巨大成功,Bombie 扎根 Telegram 和 LINE 兩大社交平台輻射全球市場,在上線之初便匯聚千萬玩家目光,您認爲這種 Social + Game 模式是小遊戲破圈的關鍵嗎?

Barry:

我認爲絕對是的。Social + Game 的模式其實抓住了小遊戲能夠快速破圈的兩個關鍵要素:流量和互動。

像《尋道大千》依托微信這種超大社交流量平台,能夠自然地讓用戶在聊天、社交的過程中無縫接觸到遊戲,從而大幅降低了獲客成本和傳播門檻。而 Bombie 也是基於同樣的邏輯,選擇在 LINE 和 Telegram 這兩大即時通訊平台上布局,一方面連接了海量的全球用戶,另一方面充分利用了社交關係鏈,幫助遊戲內容自然擴散。

更重要的是,Social 平台本身的使用場景就很碎片化,正好契合了輕度、快節奏、隨時可以開始和中斷的小遊戲體驗。這種天然匹配,使得小遊戲更容易觸達廣泛人羣,形成病毒式的增長效應。

所以,從 Bombie 的實際驗證來看,Social + Game 模式不僅是破圈的關鍵,也是未來小遊戲在 Web3 和全球市場中持續增長的重要方向。

深潮 TechFlow:面對遊戲中的層層關卡,Bombie 如何擺脫升級打怪過程中的枯燥感,持續刺激玩家產生內啡肽,從而吸引長期留存?

Barry:

這是一個非常好的問題。Bombie 在設計時,特別重視如何讓玩家在升級打怪過程中保持新鮮感和持續的成就體驗,避免枯燥感。

首先,我們採用了「隨機掉落 + 即時獎勵」的機制,比如開寶箱、擊敗敵人掉落道具等,這種隨機小驚喜可以不斷刺激玩家的內啡肽分泌,讓每一局遊戲都充滿期待。

其次,Bombie 在每一個等級提升後,都會逐步增加獎勵和代幣產出。玩家每打過一關,看到收益實實在在增長,這種直觀的正反饋能不斷強化他們的投入感和動力。

同時,我們也會定期推出新的內容更新和特別活動,比如限時挑戰、主題關卡、額外空投等,持續給玩家帶來新體驗,增加遊戲的新鮮感和活躍度。

整體來看,Bombie 希望做到的是:讓玩家每一次升級、每一次打怪都能收獲看得見的進步和獎勵,同時通過不斷更新和豐富玩法,保持長期的用戶熱情與留存。

深潮 TechFlow:作爲在 Telegram 與 LINE 平台收入排名第一的遊戲,相比較其他 Web3 小遊戲,爲什麼用戶更願意在 Bombie 氪金?

Barry:

我認爲關鍵在於三個方面:體驗感、價值感和信任感。

首先是體驗感。Bombie 本質上是一款輕鬆好玩、有持續成就感的遊戲,玩家在打怪、開寶箱、升級的過程中,很自然就會產生想要加速成長的動力。而通過適度付費可以明顯提升成長速度,帶來即時的爽感和滿足感,這種付費意願是順暢且自發的。

第二是價值感。Bombie 採用了真實的 Token 獎勵體系,玩家在付費提升體驗的同時,也能通過遊戲行爲不斷累積 $BOMBIE 代幣,形成「玩得開心、賺得實際」的正向循環。更重要的是,玩家對未來 Bombie 的 Token 空投也有很高的信任預期,這進一步增強了他們對付費行爲的信心。

最後是信任感。Bombie 同時是 Telegram 和 LINE 官方重點支持的明星項目,獲得了大量的官方活動資源和曝光機會。這種來自平台的官方支持,不僅證明了 Bombie 在產品和運營上的合規性與潛力,也大大提升了玩家對遊戲穩定性和可持續性的信任,從而更願意在遊戲中投入時間和金錢。

深潮 TechFlow:許多付費遊戲都可能會面臨「付費玩家主導經濟,免費玩家流失」的問題,Bombie 如何實現氪金玩家與免費玩家之間的平衡?

Barry:

這是我們在設計 Bombie 初期就非常重視的問題。我們認爲,要在氪金玩家和免費玩家之間實現良性平衡,核心是做到「分層激勵」和「各得其樂」。

首先,在 Bombie 中,免費玩家完全可以通過日常打怪、完成任務、參與活動,持續獲得 $BOMBIE 代幣和各種獎勵,擁有穩定的成長路徑。即使不氪金,他們也可以享受到不斷升級、獲得成就感的體驗。

其次,氪金玩家的付費主要體現在加速成長和獲取稀有資源上,比如更快的升級、更高效的戰鬥,但不會破壞整體的公平性。氪金可以讓體驗更順暢,但並不會讓他們直接「碾壓」免費玩家,確保整體生態的健康與可玩性。

另外,我們通過設定社交邀請獎勵、競技場匹配機制、等級挑戰等玩法,促進免費玩家和付費玩家之間的正向互動,而不是單純對立。免費玩家也能通過活躍和參與,獲得不錯的收益和成長感。

簡單來說,Bombie 希望構建的是一個「付費玩家體驗更快,免費玩家體驗更長」但都能享受樂趣和收益的正循環。

深潮 TechFlow:成功擺脫大多數 Web3 小遊戲「曇花一現」的宿命,除了上文聊到的優勢,您認爲您和您的團隊還做對了什麼?

Barry:

我認爲除了前面提到的產品定位和平台策略之外,還有幾個關鍵點是 Bombie 能夠持續穩定發展的重要原因。

首先,是對「長期運營思維」的堅持。我們從一開始就沒有把 Bombie 當作一次性項目來做,而是按照可以長期運營的節奏去設計,包括代幣經濟模型的可持續性、內容更新的計劃性,以及活動節奏的穩定性,避免了很多 Web3 小遊戲曇花一現的問題。

其次,是我們在遊戲體驗上的投入。雖然 Bombie 引入了 Web3 元素,但我們始終以用戶體驗爲第一優先,降低了上手門檻,簡化了玩法理解,同時兼顧了 Web3 玩家對於真實資產回報的合理預期。這種設計讓不同背景的玩家都能找到適合自己的參與方式,而不是被復雜的金融邏輯所勸退。

第三,是對已有成功經驗的有效延伸。Bombie 的基礎玩法體系在微信生態中已經經過市場驗證,證明了輕量化、閉環式、高粘性的設計在大流量平台上的適配性。而 Telegram 和 LINE,作爲新的社交生態,也擁有類似的用戶特性和使用場景,因此我們有信心將這套模式延伸到更大的國際市場。

最後,是與平台方的緊密協作。Bombie 在 Telegram 和 LINE 上不僅獲得了流量支持,也多次參與官方活動,這種深度合作關係幫助我們在早期就建立了比較強的品牌可信度和用戶信任基礎。

從整體來看,Bombie 能夠持續發展,歸因於我們既有扎實的遊戲產品基礎,又能理解不同用戶羣體在Web3環境下的真實需求,並在體驗和收益之間找到一個比較自然的平衡點。

新遊戲 CapyBomb:新增長曲線

深潮 TechFlow:作爲 Bombie 生態新作,CapyBomb 是一款怎樣的遊戲?

Barry:

CapyBomb 在玩法上延續了 Bombie 輕鬆上手、輕量打怪的基礎體驗,同時融入了更多可愛、趣味化的元素,比如廣受歡迎的 Capybara 角色,整體畫風更加親民,適配更廣泛的用戶羣體。

更重要的是,CapyBomb 引入了全新的「Stake-to-Earn」機制。玩家可以通過質押 $BOMBIE 代幣,在遊戲中解鎖更多額外獎勵,比如稀有裝備、專屬道具和額外空投機會。這種設計一方面強化了用戶對 BOMBIE 代幣的持有動力,另一方面也讓玩家通過簡單易懂的方式,逐步學習並接觸到 Web3 的質押邏輯。

整體來說,CapyBomb 不僅是對 Bombie 生態的一次內容升級,也是一次在玩法和經濟模型上針對用戶教育和長期留存的系統性迭代。

深潮 TechFlow:選中「卡皮巴拉」這一動物形象作爲遊戲主要角色,有什麼特別的考慮嗎?

Barry:

我們選擇「卡皮巴拉」作爲 CapyBomb 的主要角色,其實是經過仔細考慮的。主要有幾個原因:

首先,卡皮巴拉在全球範圍內的受歡迎程度非常高。它以呆萌、溫和、治愈的形象在年輕用戶羣體中擁有極強的親和力,尤其在社交媒體上,卡皮巴拉已經成爲一種很有代表性的「治愈系 IP」,可以迅速打破年齡、文化背景的隔閡,幫助遊戲在全球範圍內更容易建立情感連接。

其次,從產品設計角度來看,Bombie 本身是以輕鬆、低門檻、高成就感的體驗爲核心的,卡皮巴拉這種天然帶有「慢節奏、輕鬆氛圍」的動物形象,與我們的整體產品定位非常契合。能夠進一步強化玩家在遊戲中放松、治愈、又能獲得持續獎勵的體驗感。

最後,與《Capybara Go!》的原開發團隊合作,也是我們希望通過聯動已有的知名 IP 資源,幫助 CapyBomb 在上線初期就擁有更強的話題性和品牌認知,加速打破傳統 Web3 小遊戲容易遇到的冷啓動難題。

深潮 TechFlow:CapyBomb 引入 IAS(應用內質押)機制,該玩法如何賦能 CapyBomb 玩家?

Barry:

CapyBomb 引入的 IAS(應用內質押,In-App Staking)機制,是我們在傳統 Web3 質押玩法上的一次創新升級,專門爲遊戲玩家量身打造。

具體來說,玩家可以將自己在 Bombie 主遊戲中獲得的空投獎勵($BOMBIE 代幣),直接質押到 CapyBomb 中,不需要額外充值或消耗其他資產。這種質押行爲可以低成本參與,並且無需額外付費,就能解鎖稀有遊戲道具、特殊加成獎勵,甚至是其他額外資產,大大提高了玩家的成長效率和遊戲體驗。

IAS 機制爲玩家帶來了幾個明顯的優勢:

有效降低了市場上代幣的即時賣壓,因爲玩家更有動力將代幣繼續投入到遊戲內使用,而不是直接出售。

建立了一個真正「閉環式遊戲經濟體系」,讓代幣循環在遊戲內部流動,增強生態穩定性。

對玩家而言,參與門檻低,不需要大量投入,就能持續享受額外獎勵,降低了參與 Web3 遊戲的心理負擔。

同時,IAS 機制也幫助緩解了 TON 生態中常見的「首發即高峯」現象,讓 Bombie 的整體經濟體系更加健康、持久。

總結來看,IAS 不僅僅是一個簡單的質押入口,而是把質押和日常遊戲體驗深度融合,讓玩家既能享受娛樂,又能真正理解和參與到Web3的價值體系中來。

深潮 TechFlow:「一魚多喫」玩法同樣備受關注,玩家將可在 CapyBomb 遊戲中獲得哪幾重維度的收益?

Barry:

在 CapyBomb 中,我們特別設計了「一魚多喫」的玩法機制,目的就是讓玩家在參與遊戲的過程中可以同時從多個維度獲得收益,而不僅僅是單一的代幣獎勵。主要有以下幾方面:

第一重,基礎代幣收益。玩家通過質押在 Bombie 中獲得的 $BOMBIE 代幣,可以持續在 CapyBomb 中獲取額外獎勵,形成代幣的二次價值利用。

第二重,稀有遊戲道具獎勵。通過 IAS 質押,玩家可以解鎖稀有裝備、限定皮膚、特殊功能道具等稀缺資源,進一步提升遊戲體驗和戰鬥力。

第三重,生態獎勵機會。隨着未來 Bombie 和 CapyBomb 生態進一步擴展,質押行爲可能獲得額外的空投資格、跨遊戲資產兌換機會,進一步提升資產的流動性與潛在價值。

第四重,資產價值管理。通過在遊戲內循環使用代幣,玩家實際也參與到了整個 Bombie 生態的經濟建設,間接幫助自己持有的代幣價值更穩定,同時還能避免傳統 GameFi 項目中代幣價格快速下滑的問題。

簡單來說,CapyBomb 通過「一魚多喫」機制,讓玩家在玩得開心的同時,也能多層次、多路徑地積累資產價值和遊戲成就感,提升整體參與體驗。

深潮 TechFlow:很多人爭論鏈遊到底要更側重「Play」還是「Earn」,在高收益吸引力下,CapyBomb 如何平衡可玩性與收益性實現可持續發展?

Barry:

關於「Play」和「Earn」的平衡問題,其實我們在設計 CapyBomb 時就有非常清晰的認知。

我們認爲,要實現可持續發展,必須做到兩點:第一是保證遊戲本身有趣,第二是讓收益成爲一種自然延伸,而不是唯一目標。

在 CapyBomb 中,我們首先確保了基礎玩法是輕鬆有趣的,比如卡皮巴拉形象的引入、打怪成長的快感、寶箱隨機掉落的驚喜感,這些都是純粹從「遊戲好玩」出發去設計的。即使玩家完全不關心收益,也能享受完整的成長體驗。

同時,在收益設計上,我們引入了 IAS(應用內質押)機制,讓玩家通過質押 $BOMBIE 代幣自然獲得稀有道具、額外獎勵和未來的空投資格。這裏的收益邏輯是「參與越深,回報越多」,但不會破壞正常玩家的遊戲節奏,避免了純靠高收益吸引短期投機者、導致生態失衡的問題。

更重要的是,通過低門檻、低負擔的設計,CapyBomb 把收益作爲一種獎勵玩家長期參與的「增量激勵」,而不是一開始就讓經濟回報壓倒了遊戲本身。

總結來說,CapyBomb 不是簡單地在「Play」和「Earn」之間二選一,而是通過有趣的玩法打底,把 Earn 自然融入到長期體驗中,真正做到體驗和收益雙向可持續。

TGE 倒計時,帶來真正意義上的「Fair Launch」

深潮 TechFlow:微信小遊戲生態爆款頻出,爲很多 Web3 小遊戲團隊的提供寶貴經驗和不竭靈感,以 CapyBomb 爲起點,未來 Bombie 會推出更多小遊戲產品嗎?

Barry:

確實,微信小遊戲生態的成功爲 Web3 小遊戲提供了很多寶貴的參考,但對於 Bombie 來說,我們未來的重點方向會更加聚焦。

首先,我們會持續深耕現有的遊戲,比如 Bombie 和 CapyBomb,圍繞玩法內容、獎勵體系、用戶體驗不斷進行更新和優化,確保老玩家能持續獲得新鮮感,同時也不斷吸引新用戶加入。

其次,我們計劃進一步擴展 Bombie 這一原創 IP,把 Bombie 的世界觀和角色設定,延伸到不同類型的新遊戲品類中,比如策略類、養成類或者社交互動類小遊戲,讓玩家在不同體驗中感受到統一而豐富的 Bombie 生態。

同時,我們也將積極推動與其他知名 IP 的聯動合作,基於已有的社交平台基礎,比如 Telegram、LINE,打造出更大規模、更具互通性的 Web3 遊戲生態網路,持續豐富內容層次,提升玩家的粘性與生態活躍度。

總體來說,未來 Bombie 生態的發展,不是單純追求數量堆疊,而是通過精細打磨內容、擴大 IP 影響力以及多 IP 聯動,來打造一個真正長期可持續、用戶價值不斷增長的 Web3 輕量級遊戲體系。

深潮 TechFlow:不管是原創專輯《Bombie Rise》,還是動畫系列《Fake Elon》,Bombie 在 IP 融合方面的探索舉措頻繁,這些探索將爲遊戲玩家帶來什麼?未來 Bombie 在逐步構建多維度 IP 生態方面是否有更多舉措?

Barry:

確實,不管是原創專輯《Bombie Rise》,還是動畫系列《Fake Elon》,Bombie 在 IP 融合和內容多元化上的探索,是我們長期戰略的一部分。

我們的目標是,不僅讓 Bombie 停留在遊戲場景內,而是通過音樂、動畫、漫畫等不同形式,把 Bombie 的 IP 延伸到更廣闊的文化內容領域,觸達更多不同圈層的用戶。這些探索可以幫助我們把 Bombie 的世界觀、角色故事、品牌形象變得更加立體和可感,讓玩家和用戶能夠在遊戲之外,也持續與 Bombie 產生情感連接。

未來,在遊戲領域,我們會圍繞 Bombie IP 開發更多不同類型的新遊戲系列,同時也積極與其他知名 IP 進行合作聯動,打造出豐富、互通的跨遊戲生態體系。

在內容領域,我們也會持續加大在音樂、動畫、社交媒體內容等方向上的投入,通過多維度、輕量化的內容產品,把 Bombie 塑造成一個真正具有廣泛影響力和長期價值的 Web3 原生 IP。

簡單來說,Bombie 不會停留在遊戲本身,我們希望通過不斷創新和跨界探索,讓 IP 的價值不斷擴大,同時也不斷增強玩家和用戶對 Bombie 品牌的情感認同和歸屬感。

深潮 TechFlow:據《財富》雜志援引兩位知情人士消息,特朗普正與商業夥伴合作籌備一款以其品牌爲核心的房地產類加密遊戲,玩法類似於《大富翁Go!》,若此消息爲真,您如何看待特朗普進軍鏈遊?

Barry:

如果這個消息屬實的話,我認爲從行業視角來看,特朗普進軍鏈遊市場,尤其是結合房地產題材,是一個非常有象徵意義的事件。

首先,這代表鏈遊(Web3 Gaming)正在逐漸從純加密圈內部擴展到更廣泛的主流商業和娛樂領域。無論最終項目成效如何,僅僅是這樣一個重量級公衆人物和品牌的介入,就能極大提高大衆對鏈遊、甚至對整個 Web3 生態的認知度和關注度。

其次,從產品角度來說,如果以《大富翁Go!》這種熟悉、輕量級、可社交傳播的玩法爲藍本,再結合區塊鏈的資產機制,是非常符合當前 Web3 遊戲向輕量化、低門檻、大規模擴散方向發展的趨勢的。鏈遊不再是只講復雜金融模型的小衆圈子,而是越來越接近普通玩家可理解、可參與的娛樂產品。

當然,真正挑戰在於如何把品牌影響力轉化爲長期用戶留存。Web3 遊戲最終還是要回歸到體驗和價值本身,品牌效應可以帶來初期流量,但能不能留住玩家,還要看玩法設計和經濟模型的健康可持續性。

從 Bombie 團隊的角度來看,我們其實非常歡迎更多外部力量進入鏈遊市場,因爲這意味着整個行業的用戶基礎和想象空間都會被進一步打開。而我們自己的策略,也會堅持把遊戲體驗和 Web3 價值設計結合好,真正爲玩家創造可持續、好玩的產品。

深潮 TechFlow:根據 CoinGecko 數據,當前市值前 100 的加密貨幣中已無遊戲代幣,這一現象最近也引發了社區對於「Web3 遊戲是否是僞命題」的廣泛討論,您如何看待這一討論?

Barry:

我認爲,這種現象確實反映出當前 Web3 遊戲賽道的一些階段性挑戰,但並不能簡單地得出「Web3遊戲是僞命題」的結論。

首先,從短期來看,遊戲代幣在市值排行榜上的退潮,更多是因爲過去一波 Web3 遊戲項目在設計上過於強調金融屬性,忽視了最核心的「可玩性」,導致用戶留存和生態穩定性不足。在流動性退潮、宏觀環境趨緊的情況下,市場對項目的真實價值回歸要求更高,這種淘汰其實是健康的。

但從長期來看,遊戲和區塊鏈技術的結合,依然具有極其強大的邏輯支撐。因爲傳統遊戲行業中,玩家始終無法真正擁有資產;而 Web3 能帶來的鏈上資產確權、開放經濟體系、跨遊戲互通體驗,這些都是可以給玩家帶來實質性價值提升的,只是目前行業在探索路徑上還需要更扎實的打磨和時間。

以 Bombie 爲例,我們就堅持先做好遊戲體驗,把 Web3 元素作爲價值補充,而不是去顛覆原本的娛樂體驗。這種以「好玩」爲前提,再自然嫁接資產屬性的方式,我相信才是真正能穿越週期、走向主流的路徑。

所以我個人更傾向於認爲,現在 Web3 遊戲正處在早期試錯和結構性調整期,而不是僞命題。真正優秀的內容型 Web3 遊戲,會在下一輪行業升級中展現出更強的生命力。

深潮 TechFlow:Bombie TGE 將至,可否與玩家分享更多具體信息?

Barry:

關於 Bombie 的 TGE,我們目前可以分享的是:

BOMBIE 代幣 $BOMB 是一個真正意義上的「Fair Launch」項目。整體代幣分配中,70% 將通過空投直接發放給真實參與遊戲、貢獻排名的玩家,而不是預留給早期私募或者預售,這樣能夠最大程度保證生態的公平性和用戶的激勵。

TGE 的時間也已經非常接近正式啓動了,不是幾個月後的事情,而是「按周算的時間表」。我們希望通過這種相對快速且公開透明的 TGE 流程,讓玩家可以第一時間真正擁有屬於自己的 $BOMB 代幣資產。具體的上幣信息、空投細節和活動安排,請大家持續關注 Bombie 的官方公告,我們會及時同步最新動態!

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