In letzter Zeit hat das Passkarten-Fomo des Full-Chain-Spiels Sky Strife 21000E (Testnetz) erreicht, und viele Nicht-Full-Chain-Spieler haben begonnen, sich über die Magie dieser Strecke zu wundern. Seit der Einführung von Ping Pong im Jahr 1972 ist die Spieleindustrie exponentiell gewachsen, von klassischen 8-Bit-Spielen wie Super Mario und The Legend of Zelda bis hin zu hochkomplexen Spielen wie Fortnite und League of Legends. , hochsoziale Online-Spiele, Spiele sind nicht mehr nur eine einfache Unterhaltung. Die sozialen, wettbewerbsorientierten und immersiven Erlebnisse, die diese Spiele bieten, gehen über alles hinaus, was wir uns in der Vergangenheit hätten vorstellen können.
Jedoch mit dem Aufstieg der Blockchain-Technologie und der Entwicklung von Kryptowährungen formt die Gaming-Industrie unsere Erfahrung auf beispiellose Weise um. Von innovativen Arbeiten wie Axie Infinity, die Spiele eng mit der Krypto-Ökonomie verbinden, bis hin zu Spielprojekten wie Stepn, die sich auf soziale Interaktion und Innovation konzentrieren, haben Blockchain-Spiele allmählich hohe Hoffnungen als Crypto Mass Adoption erhalten, und die Menschen haben allmählich begonnen, auf neue Weise Spiele und Blockchain zu kombinieren. Neben dem Auflegen von Vermögenswerten auf die Kette können weitere Elemente auf die Kette gelegt werden? Dann wurde das Full-Chain-Spiel geboren.
Also, was ist der Unterschied zwischen Full-Chain-Spielen und traditionellen Spielen?
In traditionellen Spielen werden alle unsere Spiellogik, Datenspeicherung, digitalen Vermögenswerte und Spielfortschritt in zentralisierten Spieleunternehmen gespeichert. Wenn wir zum Beispiel Honor of Kings, Genshin Impact und DNF spielen, sind alle Spielinhalte sowie die Vermögenswerte im Besitz von zentralisierten Unternehmen.
Die nachfolgenden Asset-on-Chain-Spiele (allgemein als Web2.5-Spiele bekannt), wie Axie und Stepn, platzieren Assets auf der Chain. Einerseits können Spieler Eigentum an Assets haben und andererseits die Liquidität von Assets erhöhen. Wenn ein Spiel jedoch bankrott geht, sehen sich Spielassets immer noch mit dem Dilemma konfrontiert, an Wert zu verlieren. Das Verhältnis zwischen Asset-on-Chain-Spielen und traditionellen Spielen ähnelt mehr einer Ergänzung als einem Ersatz, ähnlich wie das Verhältnis zwischen Takeout und Restaurantläden. Ebenso stehen Web2.5-Spiele auch im Wettbewerb mit Web2.5-ähnlichen Spielen und Web2-Traditionsspielen.
Die Full-Chain-Spiele, die in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit erregt haben, platzieren alle interaktiven Verhaltensweisen und Zustände des Spiels auf der Kette, einschließlich der gerade erwähnten Spiellogik, Datenspeicherung, digitalen Vermögenswerte und Spielstatus, die alle durch die Blockchain verarbeitet werden und somit echtes dezentrales Spielen verwirklichen.
Um das Verständnis aller zu erleichtern, fasse ich die Eigenschaften von Full-Chain-Spielen in den folgenden vier Punkten zusammen:
Bevor wir verstehen, warum ein Full-Chain-Spiel benötigt wird, lassen Sie uns zunächst kurz den aktuellen Stand und das Betriebsmodell der traditionellen Spieleindustrie verstehen.
Vollketten-Spiele sind im Wesentlichen Spiele. Das Verständnis des Betriebsmodells traditioneller Spiele ist sehr wichtig und notwendig, um die Zukunft der Vollketten-Spiele zu verstehen und zu analysieren.
Laut Daten von Fortune Business Insights wird der globale Gaming-Markt im Jahr 2022 voraussichtlich 249,55 Milliarden US-Dollar betragen, wird voraussichtlich 2023 280 Milliarden US-Dollar überschreiten und wird bis 2030 600 Milliarden US-Dollar überschreiten. Im horizontalen Vergleich mit der Film- und Unterhaltungsbranche wird die weltweite Marktgröße im Jahr 2022 94,4 Milliarden US-Dollar betragen. Es ist zu erkennen, dass Spiele als Unterhaltungs- und Freizeitbranche ebenfalls eine sehr wichtige Position in der wirtschaftlichen Entwicklung einnehmen, und die Tiefe und Breite ihrer Kommerzialisierung es wert sind, erkundet zu werden. Dieser Bereich kann als das Kronjuwel in der Freizeitbranche bezeichnet werden.
1) Warum lieben Menschen es, Spiele zu spielen? Laut Statistiken von Statista hat die Anzahl der Spieler weltweit 2,5 Milliarden überschritten und nähert sich 3 Milliarden. Wie können Spiele also mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung anziehen, um teilzunehmen? Die Hauptgründe können zusammengefasst werden, um die Bedürfnisse und Schwächen der menschlichen Natur in vielerlei Hinsicht zu erfüllen:
Indem es auf eine oder sogar mehrere menschliche Schwächen abzielt, kann das Spiel clever die Bedürfnisse und Vorlieben unterschiedlicher Benutzer erfüllen und somit eine wichtige Rolle sowohl bei der Abdeckung der Breite der Bevölkerung als auch bei der Bereitstellung einer tiefgreifenden immersiven Erfahrung spielen.
2) Aktueller Stand und Entwicklung traditioneller SpieleAls nächstes werfen wir einen kurzen Blick auf die aktuelle Situation der traditionellen Spieleindustrie.
In traditionellen Spielen werden sie grob in Shooter (Schießen), Abenteuer (Abenteuer), Rollenspiel (Rollenspiel), Battle Royale (Schlacht Royale), Strategie (Strategie), Sport (Sport), Puzzle (Nutzen) Intelligenztyp), Action (Actiontyp), Simulation (Simulationstyp) und andere Spieltypen unterteilt.
Laut Daten von Newzoo kann man sehen, dass Rollenspiele und Abenteuerspiele auf dem PC, dem Mobilgerät und der Konsole alle gut abschneiden und beide zu den Top fünf gehören. Darüber hinaus schneiden Shooter- und Battle-Royale-Spiele auf dem PC und der Konsole gut ab. Die Konsole ist sehr beliebt. Was auf der Mobilgeräteseite etwas anders ist, ist, dass Puzzle- und Platzierungsspiele auch bei den Nutzern beliebter sind.
Allerdings stehen herkömmliche Spiele derzeit vor zwei großen Dilemmas: Erstens wird die Spieledistribution durch Versionsnummern eingeschränkt; zweitens ist der Kostenaufwand vor der Veröffentlichung des Spiels zu hoch, was zu einem langsamen Rückzahlungszyklus und stillen Kosten führt.
1) Die Spielauslieferung ist durch die Versionsnummer eingeschränkt. Die Spielversionsnummer bezieht sich darauf, dass in einigen Ländern oder Regionen die Veröffentlichung eines Spiels eine spezielle Lizenz erfordert, die von der Regierung ausgestellt wird. Dieses System ist darauf ausgelegt, den Spielinhalt zu überwachen und sicherzustellen, dass Spiele den nationalen oder regionalen Vorschriften, der Kultur und den Werten entsprechen, um Minderjährige vor unangemessenem Inhalt zu schützen und die soziale Stabilität zu gewährleisten.
Beispielsweise hat Deutschland relativ strenge Zensur von Spielinhalten, wobei besonders auf Inhalte geachtet wird, die einen negativen Einfluss auf junge Menschen haben könnten; Südkorea und Japan verfügen über ein Spielsystem, das von den jeweiligen nationalen Behörden bewertet und herausgegeben wird.
In China ist der Einfluss von Versionsnummern noch größer. China implementiert ein strenges Spielversionsnummernsystem, das von der Staatlichen Verwaltung für Radio und Fernsehen herausgegeben wird. Das Spiel muss eine Versionsnummer erhalten, bevor es auf dem chinesischen Markt veröffentlicht werden kann.
Nach der Veröffentlichung von 87 Versionsnummern am 22. Juli 2021 fiel sie lange Zeit in eine stagnierende Phase, und erst im April 2022 begannen sich die Dinge allmählich zu ändern. Im April 2022 wurden 45 Versionsnummern veröffentlicht, und eine Reihe von Versionsnummern wurden im September und Dezember angekündigt. Während der Zeit der Stagnation bei der Genehmigung von Versionsnummern von Mitte 21 bis April 2022 überlebten nur wenige große Unternehmen. In diesem Zeitraum standen viele kleine und mittlere Spieleunternehmen vor dem Konkurs. Nach Daten der Tianyancha-App haben von Juli bis Dezember 2021 mehr als 14.000 kleine und mittlere Spieleunternehmen (mit einem eingetragenen Kapital von weniger als 10 Millionen) ihren Betrieb eingestellt.
China ist der weltweit größte Gaming-Markt, mit mehr als 500 Millionen Menschen, die Videospiele spielen. Die Versionsnummer ist zu einem Schmerz für unzählige chinesische Unternehmen geworden. Selbst wenn die Versionsnummernfreigabe wieder aufgenommen wird, ist die Verkleinerung oder kontinuierliche Anpassung der Versionsnummer zum Schwert des Damokles für jedes Spielprojekt geworden. In den Tagen vor der Veröffentlichung der Versionsnummer kann man das Seufzen unzähliger Projekte ohne Kapitalketten hören, die vor dem Bankrott stehen.
2) Die Kosten vor der Ausgabe sind zu hoch, und es ist leicht, viele stille Kosten zu generieren. Im Entwicklungsmodell von Web2-Spielen müssen frühzeitig die Kosten für menschliche Ressourcen und Infrastruktur während der Spielentwicklungsphase getragen werden, und es entstehen Leerlaufkosten während des Wartens auf die Versionsnummer. Erst wenn die Versionsnummer veröffentlicht wird, das Spiel veröffentlicht wird und kommerzielle Vorteile generiert werden, kann die Gewinnbeteiligung durchgeführt werden.
Es ist nicht schwer festzustellen, dass in der Anfangsphase eine große Menge an Kosten anfällt. Sobald Probleme in der Entwicklungsphase, der Versionsnummer-Phase und der Benutzerakquisitionsphase auftreten, werden alle bisherigen Kosten zu Fixkosten. Bei einem mittelgroßen Spiel liegen die Kosten in der Regel im Millionenbereich. Der langfristige Entwicklungs- und Emissionsprozess in der Anfangsphase macht den Gewinnzyklus sehr lang, was zu höheren Risiken bei der Erzielung der erwarteten Renditen führt.
Bei dem Versuch, das Web2.5-Spiel zu durchbrechen, tauchten sehr unkonventionelle Spiele wie Axie und Stepn auf. Die Popularität von Axie bei den Menschen in Südostasien hat viele Menschen dazu veranlasst, ihren Lebensunterhalt mit Axie zu verdienen, und das Einkommen ist höher als das Pro-Kopf-Arbeitseinkommen auf den Philippinen. Stepn Das Move-to-Earn-Modell wurde so populär, dass viele Nicht-Web3-Nutzer zu fragen begannen: "Wie benutzt man diese Laufschuhe? Ich will auch laufen." Dies löste eine Begeisterung für Kettenspiele aus, um aus dem Kreis auszubrechen. Da das Wirtschaftsmodell von Ponzi jedoch kaputt war, entfachte der Nachfolger von Web2.5-Spielen nie die gleichen Funken wie Axie und Stepn.
Auch die Entwickler begannen, in verschiedene Richtungen zu erkunden. Einige Leute gingen zu Gate-Meisterwerken, um zu versuchen, einen Anteil an Web2-Benutzern zu bekommen. Dies führte jedoch zu Gate-Meisterwerken von Web2.5, die nicht nur mit Web2.5-Spielen konkurrieren mussten, sondern auch mit Web2-Spielen; eine andere Welle von Menschen begann, ihre Wege zu ändern und beschloss, sich vollständigen Ketten-Spielen zuzuwenden, um neue Möglichkeiten und Wertüberprüfungen zu erkunden. In der aufstrebenden Branche von Web3 gibt es immer Menschen, die Pioniere sein wollen und auf einem neuen Weg voranschreiten möchten.
Der gesamte Full-Chain-Spielebereich befindet sich derzeit in einem sehr frühen Stadium, und sowohl Spieleprojekte als auch die dazugehörige Infrastruktur befinden sich in der Entwicklung. In der Branchenkarte des Full-Chain-Spielebereichs kann grob in vier Kategorien unterteilt werden: Full-Chain-Spielprojekte, Full-Chain-Spiel-Engines, Full-Chain-Spielketten und Full-Chain-Spielvertriebsplattformen.
In Bezug auf Spielprojekte gibt es die frühzeitig bekannten Dark Forest sowie die kürzlich erschienenen Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale usw. Die meisten Projekte, die erlebt werden können, befinden sich im Wesentlichen noch in der Testphase, und es gibt keine vollwertigen Ketten spiele auf dem Markt, die gespielt werden können. Die Anzahl übersteigt nicht 2 Stellen. Das Spiel insgesamt ist hauptsächlich SLG (Strategie), und derzeit gibt es viele neue Projekte, die in Richtung simuliertes Management ausprobieren.
Da die meisten Spiele noch in der Entwicklung sind und nicht spielbar sind, stellen wir hier hauptsächlich mehrere spielbare und einzigartige Full-Chain-Spiele vor.
1)Dark ForestFirst, let’s take a look at Dark Forest, a representative work of full-chain games. Simply put, Dark Forest is a decentralized strategy game created on Ethereum using zkSNARKs.
Dark Forest wurde vom MIT-Absolventen Brian Gu unter dem Pseudonym Gubsheep entwickelt. Es wurde teilweise von Liu Cixins Science-Fiction-Roman "Dark Forest" inspiriert. Weitere Mitglieder sind Alan, Ivan und Moe. Dieses Spielprojekt wurde nicht finanziert, aber seine damit verbundenen neuen Projekte Argus Labs haben kürzlich 10 Millionen US-Dollar eingesammelt.
Dark Forest ist eines der frühesten unvollständigen Informationspiele, die auf einem dezentralen System aufgebaut wurden. Als Weltraumeroberungsstrategiespiel erkunden die Spieler das unendliche Universum, indem sie eine Reise auf ihrem eigenen Planeten beginnen, andere Planeten und Ressourcen entdecken und besetzen. Baue dein eigenes Imperium auf.
Die drei größten Höhepunkte des Dark Forest: Zwei von ihnen wurden gerade erwähnt, als das Full-Chain-Spiel vorgestellt wurde. Einer ist, dass die Spiellogik, Daten und Status alle auf der Kette sind und zentralisierte Personen keine alleinige Kontrolle über die Ergebnisse ihrer Handlungen haben können; der andere ist, dass die Spielökologie frei und offen kombinierbar ist: Das Open Source Full-Chain-Spielmodell ermöglicht die Erlaubnislosigkeit der Interoperabilität von Dark Forest. Es handelt sich im Wesentlichen um einen Ethereum-Smart-Vertrag, mit dem jede Adresse interagieren kann, was zu einem blühenden Ökosystem der zweiten Generation führt. (Plug-in), was zu mehr ökologischen Gemeinschaften führt.
Zum Beispiel: Das Projekt Sophon schrieb die lokale Dark Forest-Bibliothek, damit Benutzer ein Spiel außerhalb der Kette oder auf der Kette starten können; Die ukrainische Gaming-Organisation Orden_GG hat einen Handelsmarkt für Artefakte gebaut und eine Liquiditätspool hinzugefügt; Der chinesische DAO MarrowDAO|GuildW@marrowdaoMit vielen Plug-Ins entwickelt, einschließlich des Artefakt-Handelsmarktes und der GPU-Zeichenwerkzeuge, ist seine UGC-Ökologie sehr interessant.
(Quelle: offizieller Twitter-Account von MarrowDAO)
Zusätzlich ist ein sehr großer Höhepunkt von Dark Forest die Verwendung der zk-SNARKS-Technologie zur Informationsversteckung, da bei Strategiespielen, wenn alle Informationen transparent sind, der Gegner seine eigene Position kennt und es unmöglich sein wird, strategische Konfrontationen unter vollständiger Offenheit und Transparenz umzusetzen. Dark Forest verwendet die zk-Technologie, um es den Spielern zu ermöglichen, den Großteil des Universums und der Gegner zu verbergen, wenn sie zum ersten Mal in das Spiel eintreten. Sie werden nur sichtbar, wenn der Spieler versteckte Bereiche erkundet. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich bewegt, wird ein Beweis an die Blockchain gesendet, dass der Zug gültig ist, ohne die Koordinaten im Universum preiszugeben.
Seit dem Ende der offiziellen v0.6-Version Runde 5 im Februar 2022 hat Dark Forest keine neue Runde von Spielversionen eröffnet. Derzeit befindet sich das gesamte Spiel in einem Zustand der Lagerung. Wenn Sie das Spiel erleben möchten, können Sie an einigen von der Community organisierten Runden teilnehmen. Erstellen Sie beispielsweise ein kleines Universum im Arena-System, das von dfDAO entwickelt wurde, um es zu erleben.
(Quelle: Das Arena-System, das von Fred in dfDAO entwickelt wurde, erschafft ein neues Universum)
Insgesamt hat Dark Forest die Möglichkeiten von Web3-Spielen neu definiert. Viele Menschen haben Dark Forest als perfektes Beispiel für die Schnittstelle zwischen Spielen und Kryptographie gelobt, und es hat auch viele nachfolgende Full-Chain-Spielprojekte inspiriert. Laut früheren Berichten hat die kumulative Anzahl von Spielern in der Geschichte 10.000+ überschritten.
Aber die Bedeutung des Dark Forest liegt nicht nur im Spiel selbst. Als erstes Full-Chain-Spiel, das große Aufmerksamkeit erregt hat, ist es eher wie das spirituelle Totem der Full-Chain-Spiele, das Industriebauer entdecken lässt, dass auf Full-Chain-Spielen basierend so viele kostenlose und offene Kombinationsspiele und eine blühende zweite Ökologie geschaffen wurden. Dies hat den Menschen mehr Vertrauen in die Möglichkeit gegeben, autonome Welten zu verwirklichen.
Nach der Gründung von Dark Forest bildeten das Dark Forest-Team und mehrere andere Teams 0xPARC. Lattice, ein Unterprojekt von 0xPARC, stellte fest, dass die bestehenden Entwicklungskosten bei der Entwicklung von Full-Chain-Spielen extrem hoch waren. Daher startete es das MUD-Projekt im Jahr 2022 in der Hoffnung, um das Problem von Verträgen und Kunden zu lösen. Es löst Probleme wie die Synchronisierung des Status am Ende, kontinuierliche Aktualisierung von Inhalten, Interoperabilität mit anderen Verträgen usw., wodurch die Entwicklungsschwelle gesenkt wird und die Entwicklung von Full-Chain-Spielen erheblich vorangetrieben wird. In gewisser Weise ist Dark Forest ein riesiges Symbol und Entwicklungskatalysator für die gesamte Chain-Gaming-Branche.
2)Loot survivorNun wollen wir uns Loot Survivor ansehen. Als Spiel, das vom BibliothecaDAO-Team entwickelt wurde, ist Loot Survivor ein wichtiger Bestandteil des Loot-Ökosystems.
Loot wurde von Gate veröffentlicht @DomHofmann am 28. August 2021. Anders als übliche PFP-Typ-NFTs, wie BAYC und Crypto Punks, hat jedes NFT von Loot weißen Text und schwarzen Hintergrund. Das Recht, diese Worte zu interpretieren, ist sehr frei und offen, und seine Merkmale des autonomen Wachstums werden vollständig von der Gemeinschaft geschaffen, was eine große Anzahl von ökologischen Beitragenden und verwandten Derivatprojekten anzieht.
(Quelle: OpenSea)
Davon hat sich Loot Realms seit dem Start am 1. September 2021 der Entwicklung von Lootverse verschrieben. Kernbeitragende @lordOfAFewund@TimshelXYZspielte eine wichtige Rolle in diesem Projekt, indem sie die zugrunde liegende Erzählung von Loot aufbaute und die Gamifizierung der Erzählung durch das erste Projekt von Realms, Eternum, präsentierte.
Das Team schlug das Kernkonzept "Play 2 Die" bereits im Februar 2022 vor, und es war ursprünglich geplant, eine der Erweiterungen der Realms-Serie namens "Realms: Abenteurer" zu sein. Während des iterativen Entwicklungsprozesses entschied sich das Team jedoch, zuerst ein kleineres Einzelspieler-Vollketten-Spiel schnell zu starten, und Loot Survivor wurde geboren.
Loot Survivor ist ein textbasiertes Dungeon- oder Roguelike-Spiel. Es feierte am 25. Mai dieses Jahres (auch der Geburtstag des Autors) auf dem Full Chain Game Summit in Lissabon Premiere und erregte viel Aufmerksamkeit.
Das gesamte Gameplay des Spiels ist relativ einfach. Sie können Monster durch Textinteraktion besiegen, bis Sie sterben, und durch die Rangliste können Sie hoffen, dass Benutzer sich weiterhin herausfordern.
(Quelle: Freds Spielscreenshots und Leistungsrankings auf Loot Survivor)
Insgesamt sind die Größe und die Spielbarkeit des Spiels gering, und mehr davon übernimmt das Loot-Ökosystem bei der Spielentwicklung und fügt die Gamifizierungsnarration des Loot-Ökosystems hinzu; außerdem hat es als eines der Leitprojekte des Dojo-Ökosystems auch einen Schub für die Dojo-Ökologie und die Starknet-Ökologie gegeben.
3)Imminent SolaceImminent Solace ist ein kürzlich gestartetes Schatzjagdhuhn-Spiel, das auf dem ZK-Nebel des Krieges basiert und auf dem Mud-Engine entwickelt wurde. Das Projektteam wurde von PTA DAO entwickelt. Es handelt sich um ein chinesisches Team, das große Aufmerksamkeit auf das gesamte Ketten-Spiel legt. Es integriert PVP-Plünderungen, unabhängige Weltentdeckungen und PoW-Ressourcenabbau. Das Gameplay ähnelt dem dunklen Wald, aber die Bedienungssimplizität und Benutzererfahrung sind höher.
Das ultimative Ziel des Projekts ist es, ein Kriegssimulationsspiel ähnlich wie EVE zu entwickeln. Während des Spiels erleiden die Spieler echte Verluste an Ressourcen und Vermögenswerten und stehen vor strategischen Herausforderungen.
Imminent Solace ist ein relativ spielbares Spiel unter den aktuellen Full-Chain-Spielen, und die Spielinteraktion und -erfahrung sind relativ gut.
(Quelle: Freds Spielfotos und Platzierungen in Imminent Solace)
Darüber hinaus gibt es Lattices offiziell selbst entwickelten Sky Strife, OPCraft, das Wortspiel Word3 von SmallBrain, die Web3-Version von Werewolf Framed, den Battle-Royale-Typ Loot Rayale und den Kultivierungs- und Managementtyp Genki Cats sowie andere Spiele auf dem Weg zu Full-Chain-Spielen. Die Erkundung befindet sich größtenteils noch in der Beta-Phase, und es gibt derzeit nur eine Handvoll spielbarer Spiele, die entwickelt wurden.
Durch Recherchen wurde festgestellt, dass die aktuellen Full-Chain-Spiele im Grunde genommen alle Web-Spiele sind, und es gibt praktisch keine PC- und Mobilgeräte.
Einfach ausgedrückt, es bedeutet, auf den Schultern von Riesen zu stehen und die Welt zu sehen. Ein Spiel-Engine ist ein universeller Code, der einige Funktionen integriert, die häufig bei der Herstellung von Spielen verwendet werden, so dass spätere Personen das Rad nicht neu erfinden müssen, wenn sie Spiele erstellen möchten.
Zum Beispiel können in den traditionellen Spiel-Engines Unity und Unreal Engine Spielentwickler, wenn sie Bewegungsmuster nach der Explosion des Universums oder Bewegungsbahnen nach Kollisionen zwischen Charakteren realisieren möchten, die vorhandenen Engines direkt nutzen und sich auf die Entwicklung von differenzierten Spielinhalten konzentrieren.
Ebenso hofft der Motor des Full-Chain-Spiels, einen ähnlichen Zweck zu erreichen. Im Vergleich zu traditionellen Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine, die Aufgaben wie Grafikrendering, physikalische Simulation und Netzwerk-Kommunikation erledigen können, legt der Full-Chain-Spiel-Motor aufgrund der Eigenschaften seiner Spiele mehr Wert auf Themen wie Statussynchronisation zwischen dem Vertrag und dem Client, kontinuierliche Aktualisierung des Inhalts und Interoperabilität mit anderen Verträgen.
Derzeit umfassen die Full-Chain-Spiele-Engines Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima usw. Unter ihnen sind Mud und Dojo derzeit die beiden wichtigsten Full-Chain-Spiele-Engines, die eine Situation schaffen, in der die EVM-kompatible Ökologie und die Starknet-Ökologie um die Vorherrschaft konkurrieren. . Hier stellen wir hauptsächlich diese beiden Spiele-Engines vor.
MudMud ist die erste vollständige Game-Engine, die im November 2022 offiziell von Lattice veröffentlicht wurde. Das Team von Mud, Lattice, und der Full-Chain-Game-Pionier Dark Forest gehören beide zum OxPARC-Team. Als früheste Full-Chain-Game-Engine ist Mud derzeit das Ökosystem mit den meisten Entwicklern. Neben dem frühesten Dark Forest wurden auch Projekte wie OPCraft, Sky Strife, Word3 und das kürzlich erschienene Imminent Solace geboren. Es ist derzeit die Full-Chain-Game-Engine mit den meisten Entwicklern.
DojoDojo wurde aus dem Starknet-Ökosystem geboren. Es wurde ursprünglich um MUD unter der Cario-Sprache von Starknet entwickelt und im Februar 2023 offiziell veröffentlicht. Warum wir also einen Mud-ähnlichen Motor auf Starknet bauen wollen, können wir anhand der Rede von tarrence.eth, dem Kernentwickler von Dojo, erkennen, seine Begeisterung für die Cario-Sprache. Er glaubt, dass Cario im Vergleich zur Solidity-Sprache besser ist, um Rekursion und schrittweise Beweise zu erbringen. Es gibt größere Vorteile.
Aber es ist aus der Rede eines anderen Kernentwicklers Loaf ersichtlich, dass es nicht darum geht, dass Mud nicht gut genug ist, sondern weil Loaf ein ECS-System auf Starknet aufbauen möchte, entschied er sich, das MUD zu fork. Genauso möchten kürzlich einige andere Layer1/Layer2 ihre eigene Full-Chain-Spiele-Ökosphäre entwickeln, wie Move und Flow, die ebenfalls damit begonnen haben, ihre eigenen Engines zu fork. Im Wesentlichen haben wir uns entschieden, den Baumeister zu wählen, um die Infrastruktur des gesamten Chain-Spiels aufzubauen, um die Ökologie in der Kette zu fördern.
Das Dojo-Ökologieprojekt wird von der großen IP der Loot-Ökologie unterstützt, und viele gute Projekte sind entstanden. Der erwähnte Loot Survivor ist einer von ihnen, und auch Loot Realms: Eternum usw. gehören zur Loot-Ökologie. Darüber hinaus gibt es einige andere Projekte wie Dope Wars und Influence, deren Leistung ebenfalls bemerkenswert ist.
Genau wie traditionelle Spiel-Engines eine wichtige Rolle bei der Förderung der Entwicklung der Spieleindustrie gespielt haben, ist der Aufstieg von Full-Chain-Spielen eng mit dem Aufkommen von Full-Chain-Spiel-Engines verbunden, die es Entwicklern ermöglichen, Spiele zu einem geringeren Preis zu erstellen, Mud und Dojo Das Aufkommen des Internets hat die Entwicklung der gesamten Full-Chain-Spiel-Spur gefördert. Im Mai, Juni und Juli dieses Jahres gab es Ereignisse wie ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon und Lambda zkWeek Hackathon, die die Entwicklung von Full-Chain-Spielen kontinuierlich vorangetrieben haben.
Der wesentliche Grund dafür ist, dass diese Benutzerporträts, die zuvor ihre Spiele auf die Blockchain umgestellt haben, Spieler sind, die es lieben, Web2.5-Blockchain-Spiele und AAA-ähnliche Meisterwerke zu spielen. Solche Spieler haben wenig Interesse an Spielen mit relativ einfachem und grobem Inhalt. Daher sind diese sogenannten spielspezifischen Ketten für Vollketten-Spiele nicht sehr attraktiv.
Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass CaptainZ einmal erwähnt hat, dass es in allen aktuellen Spielen auf der Kette einen Widerspruch gibt: den Widerspruch zwischen der Push-basierten Blockchain und dem schleifenbasierten Spiel.
Viele Blockchains sind ereignisgesteuert und lösen Updates passiv aus, indem sie Zustandsaktualisierungen nur dann auslösen, wenn neue Transaktionen oder Operationen stattfinden. In der bestehenden Anwendungsebene sind viele Tracks sehr konsistent mit diesem Rahmen. Zum Beispiel, im Defi-Track, wenn ein Benutzer zwei Tokens in Uniswap handeln möchte, wird die Transaktion nach dem Einreichen der Transaktion ausgeführt. Dieser Prozess ist ereignisgesteuert. Ebenso sind viele soziale Plattformen ereignisgesteuert. Zum Beispiel, nachdem Sie einen Tweet auf Twitter veröffentlichen, wird der Tweet veröffentlicht und von anderen gesehen. Es ist auch ereignisgesteuert ähnlich wie die Blockchain.
Die Architektur vieler traditioneller Spiele basiert jedoch auf Schleifen (mit Ausnahme einiger asynchroner Spiele wie rundenbasierte und Kartenspiele). Das Spiel system verarbeitet aktiv Benutzereingaben, aktualisiert den Spielzustand und rendert die Spielwelt. Jede Schleife wird als Spiel bezeichnet. Schleife oder Tick, viele Spiele müssen in einer Sekunde Dutzende oder sogar Hunderte von Ticks ausführen, um den kontinuierlichen Fortschritt des Spiels zu gewährleisten.
Dies wird zu einem natürlichen Widerspruch zwischen der Logik des Spiels und der aktuellen Blockchain-Logik führen. Angesichts dieser Situation begannen einige Teams, proprietäre Chains für Full-Chain-Spiele zu entwickeln, die auch als Ticking Chains bezeichnet werden können.
Zum Beispiel baut das Argus-Team eine neue Schicht 2 auf Basis von Polaris (ein EVM-Modul, das mit dem Cosmos SDK kompatibel ist). Es handelt sich um eine Ticking-Kette mit vorkompilierten Ticking-Funktionen, die World Engine genannt wird. Curio baut auch einen neuen Layer2 auf Basis von OPStack auf, der ebenfalls über eine vorkompilierte Ticking-Funktion verfügt.
Obwohl es sich noch in der Entwicklungsphase befindet, freuen wir uns sehr auf das Aufkommen einer neuen Roll-up-Strukturkette für Vollketten-Spiele, die unserer Meinung nach die Entwicklung von Vollketten-Spielen weiter vorantreiben wird.
Derzeit können Spieler von Full-Chain-Spielen im Wesentlichen nur auf Mundpropaganda und die Verbreitung in kleinen Kreisen vertrauen, um Full-Chain-Spiele zu finden. In ausgereiften Bereichen wie Defi und Gamefi gibt es nicht viele Aggregatoren, die Benutzern bei der Erkundung und Auswahl helfen. Derzeit gibt es zwei Hauptplattformen, die sich auf Full-Chain-Spielaggregatoren spezialisiert haben. Composable Hub und Cartridge.
Composable HubComposable Hub ist eine Aggregationsplattform unter Composablelabs, die sich auf Full-Chain-Spiele konzentriert. Composablelabs besitzt auch die Web2.5-Gamefi-Aggregationsplattform Klick und NFT DEX Lino Swap. Derzeit umfasst Composable Hub 56 Full-Chain-Spiele, von denen 14 vollständig online sind, 12 sich in der Testphase befinden und die restlichen 30 Spiele noch in der Entwicklung sind.
(Quelle: Composable Hub)
CartridgeCartridge ist ein Full-Chain-Spielaggregator des Starkware-Ökosystems, der sich dem Aufbau von Web3 Steam widmet. Derzeit aggregiert es 5 Spiele aus dem Starknet-Ökosystem: Dope Wars-Roll Your Own, Einfluss, Loot Survivor, Briq und Frens Land. Darüber hinaus hat das Cartridge-Team die Entwicklung des Spiels Dope Wars-Roll Your Own vorangetrieben und ist auch das Kernbeitragsteam des Dojo-Motors.
(Quelle: Patrone)
Im Allgemeinen machen Full-Chain-Spiele Spiele fairer, indem sie alle Spiellogik, Status, Datenspeicherung und Vermögenswerte auf der Kette platzieren. Gleichzeitig bietet das offene Modell sowohl des Spielvertrags als auch des zugänglichen Spielclients Drittanbietern einen breiten Raum für Autonomie und ermöglicht es dem Spiel, mehr Regeln und Spielmechaniken zu haben, die von der Community und Dritten entwickelt wurden.
Diese Offenheit verändert das Spiel von einer binären Unterscheidung von Spielunternehmen als Anbieter und Spielern als Verbrauchern zu einem neuen Modell, in dem jeder Spieler zu einem Entwickler und Schöpfer des Spiels werden kann.
Allerdings beinhaltet diese Art von Kreation nicht den Kern von Regeln und Gameplay. Wir können nur Konsumenten von Spielregeln sein, anstatt sie zu erschaffen. Wir sind machtlos, um die Spielcharaktere zu stärken und zu schwächen sowie die Kollision zwischen Spielwerten und Umgebung. Wir befinden uns immer noch in PGR (Professional Generated Rules). Für Spieler, die erschaffen wollen, ist dies in gewisser Weise eine Fessel. Menschen, die im realen Leben frustriert sind, sehnen sich immer nach dem Recht, zu Göttern zu werden und nach UGR (User Generated Rules), ob sie sich nun für Romane, Filme oder Spiele entscheiden.
Die meisten traditionellen Spiele sind aufgrund von Geschäftsmodell-, Sicherheits- und Stabilitätsüberlegungen nicht bereit, offene Versuche zu unternehmen. Aber in vielen Spielen können wir feststellen, dass einige Projekte begonnen haben, sich in Richtung Offenheit und PGR zu transformieren, indem sie Module verwenden, um anderen Entwicklern die Entwicklung von inoffiziellem Spielinhalt zu ermöglichen. Das bekannteste Beispiel ist Minecraft, das es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Spielserver zu erstellen und zu betreiben. Drittanbieter-Entwickler können benutzerdefinierte Spielmodi, Regeln und Inhalte implementieren, um ein Gameplay zu erstellen, das sich von dem des Originalspiels unterscheidet, einschließlich der Minecraft-Version. Huhn oder sogar eine Online-Abschlussfeier während der Epidemie.
Obwohl Minecraft Benutzern ermöglicht, mehrere Server zu erstellen, um Spielmodi zu erstellen, sind diese neuen Server voneinander getrennt und nicht miteinander verbunden. Diese verschiedenen Server müssen um die Energie und Zeit der Spieler konkurrieren. Die von Spielern in diesem Gameplay angesammelten Daten können nicht im Server des neuen Gameplays zirkulieren. Diese Art von UGR ist kastriert und ist ihr eigenes kleines Universum, kein Universum, das von allen geteilt wird.
Die Erstellung eines neuen Minecraft-Gameplays erfordert den Aufbau eines neuen Servers, und der Unterschied zwischen Vollketten-Spielen besteht darin, dass sie dieselbe Backend-Funktionalität teilen. Unterschiedliche Module und Interaktionen mit Smart Contracts wirken sich nur auf die Benutzeroberfläche aus, wodurch Daten in verschiedenen Clients verfügbar sind. Teilen und Zirkulation.
Aufgrund der Eigenschaften seiner Spiellogik und Regeln auf der Kette und seiner Unterstützung für die genehmigungslose Interoperabilität ermöglichen es Vollketten-Spiele den Spielern, frei verschiedene Spiel-Funktionen und -Erlebnisse aufzubauen und zu erstellen und sind nicht voneinander isoliert. Diese Art der freien Erstellung ist möglich. Diese Funktion bereichert den Inhalt und die Funktionen des Spiels erheblich, wie Handelsmärkte, eingebettete Spiele, individuelle Clients usw., was das Spielerlebnis vielfältiger macht und die Transformation von PGR zu UGR verwirklicht.
Das erinnert mich auch an die virtuelle Welt von Kyushu, die vor mehr als zehn Jahren von den chinesischen Internet-Autoren Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao und anderen geschaffen wurde. Durch kollektives Solitär wurde ein Kyushu-Universum geschaffen, das von literarischen Werken bis hin zu Film, Fernsehen, Spielen und anderen Industrien reicht. und bildet eine riesige Welt.
Tatsächlich sind Vollketten-Spiele analog zu unserem Leben auch sehr ähnlich wie Poker. Pokerspielkarten selbst haben nur feste Farben und Zahlen, aber die Menschen haben verschiedene Möglichkeiten entwickelt, sie zu spielen, wie z.B. Landlord, Texas Hold'em, Tractor, Upgrade und Panic, gebratene goldene Blumen und andere verschiedene Spielmethoden, die die Vielfalt und Flexibilität der Spielregeln zeigen. Das Gleiche gilt für Vollketten-Spiele. Durch die Unterstützung von offener Kreation und Interoperabilität können Spieler auf Grundlage grundlegender Regeln eine Vielzahl unterschiedlicher Spielerfahrungen aufbauen. In traditionellen Spielen kann jeder nur ein Verbraucher des Spiels sein, aber in einem Vollketten-Spiel können die Menschen zu den Machern der Spielregeln werden.
Zusammenfassend liegt der Vorteil von Full-Chain-Spielen in ihrer Offenheit und Zulässigkeit. Es gibt den Spielern eine größere Kreativität und Freiheit, die es ihnen ermöglicht, an der Erstellung von Spielregeln und Inhalten teilzunehmen, und so ein vielfältiges, personalisiertes und lebendiges Spielekosystem zu bilden.
Besonders für Glücksspiele und Glücksspiele sind Fairness und Transparenz sehr wichtig.
Genau wie im beliebten Film "Alles oder Nichts" werden die Glücksspiel-Apps, die von Spielern verwendet werden, von zentralisierten Unternehmen kontrolliert. Alle Ergebnisse sind möglicherweise nicht zufällig, sondern bereits geschrieben. Bei Glücksspielkartenspielen wie Depp und Fried Golden Flower wird die Undurchsichtigkeit des Spielprozesses und des Spielstatus unzählige Spieler verärgern lassen. Dies ist einer der Gründe, warum viele Web2-Geld-Glücksspiele weit verbreitet kritisiert werden.
Die Transparenz der Spiellogik und Regeln des Full-Chain-Spiels nachdem alles auf die Kette hochgeladen wurde, kann die Offenheit und Transparenz der Regeln gewährleisten, kombiniert mit einigen Verschlüsselungstechnologien (wie die Nebel-des-Krieges-Spiele Dark Forest und Imminent Solace kombiniert mit ZK-SNARK), was es ermöglicht, dass Spieltypen, die eine strikte Fairness erfordern, eine Erfahrung erhalten, die mit Web2- und Web2.5-Spielen auf Full-Chain-Spielen schwer zu erreichen ist.
Mit der kontinuierlichen Verbesserung der Infrastruktur hat der Trend der vollständigen Ketten-Spiele begonnen zu wehen. Allerdings, obwohl vollständige Ketten-Spiele einige einzigartige Glanzpunkte haben, gibt es immer noch viele Einschränkungen und Herausforderungen, denen man gegenübersteht:
1) Schwierigkeiten zu Beginn: Es ist schwierig, Spieler zu finden, mit denen du spielst. Für Multiplayer-PVP-Spiele werden oft vier Personen benötigt, um zusammen zu spielen. Da die Anzahl der Spieler in aktuellen Full-Chain-Spielen in der Regel sehr gering ist, überschreitet die Anzahl der gleichzeitig Online-Spieler oft nicht einmal die einstelligen Zahlen. Zusammen mit der Tatsache, dass es keinen Matching-Mechanismus gibt, können viele Multiplayer-Spiele nur Räume öffnen und Leute zum Spielen einladen, was dazu führt, dass das Interesse am Spiel von Anfang an schnell verloren geht.
2) Halal oder nicht halal: Einige Spiele haben höhere künstliche Schwellenwerte. Neben dem Spielerlebnis setzen viele Spiele auch viele künstliche Schwellen. Zum Beispiel können einige Spiele nur zu einer festen Zeit gespielt werden, und für einige Spiele ist eine Eintrittsgebühr erforderlich, bevor sie gespielt werden können, z.B. nach dem Kauf bestimmter Token oder NFTs. kann nur gespielt werden, wodurch die Spielkosten für Spieler begrenzt werden.
Einige Spieleentwickler werden den Geist der unabhängigen Spieleentwickler bewahren und glauben, dass das Bezahlen für Spiele der unschuldigste Glaube ist. Aber unabhängige Spiele von Web2 haben tatsächlich einige unabhängige innovative Gameplay- oder hochwertige Inhalte, um Spieler anzulocken.
Jedoch, angesichts der aktuellen Situation, dass die Spielbarkeit der meisten Full-Chain-Spiele so gering ist, warum sind Benutzer bereit, Geld für ein Spiel auszugeben, das sie in Web2 nicht einmal eines zweiten Blickes würdigen möchten? In gewisser Hinsicht hat dies auch das Verständnis einiger Spieler und der Außenwelt für die Full-Chain verstärkt. Spiele spielen oft mit dem Stereotyp des Selbstvergnügens. Abgesehen von einigen wenigen Projektentwicklern und Gläubigen, wie viele Menschen sind wirklich bereit zu spielen? Viele Spieler selbst sind bereit, die Beta-Version des Spiels zu spielen, nur um Liebe zu erzeugen. Das Verhalten dieses Projektteams ist für Spieler etwas entmutigend.
3) Schlechtes Spielerlebnis: häufige BugsDas Wichtigste für Spieler in Full-Chain-Spielen ist Vertrauen, gefolgt von Geduld.
Vom PC zum Mobiltelefon entwickelt sich die Spieleentwicklung im Allgemeinen auf eine bequemere Weise. In vollständigen Ketten spielen ist ein häufiges Szenario, dass sich mehrere Spieler verabreden, um vollständige Ketten spiele zusammen zu spielen, und feststellen, dass sie meistens auf Fehler stoßen, egal ob es sich um Seitenaktualisierungen oder verschiedene plötzliche Fehler handelt. Es ist schwierig für Personen ohne Geduld, den gesamten Prozess einer vollständigen Ketten spielerfahrung abzuschließen.
4) Großer Donner, aber wenig Regen: Die Erzählung ist riesig und die Spielbarkeit ist extrem gering. Die meisten aktuellen Spielprojekte befinden sich immer noch in einer Situation, in der die Erzählung sehr umfangreich ist, aber die tatsächliche Spielbarkeit ist extrem gering. Die meisten Spiele sind schwieriger zu spielen als Web-Spiele von vor 10 Jahren. Es wird erwartet, dass mit dem Ausbau der Infrastruktur und mehr Entwicklern die Spielbarkeit von Full-Chain-Spielen weiterhin den Abstand zur Spielbarkeit von Web2-Spielen verringern wird.
Man kann sehen, dass SLG (Strategie) -Spiele die Mehrheit der aktuellen Arten von Full-Chain-Spielen darstellen und die Echtzeit-Anforderungen für Spiele nicht so hoch sind, während Spielarten wie RPG, AVG, ACT und MOBA kontinuierliche, Echtzeit-Statusaktualisierungen erfordern. Die Anforderungen sind sehr hoch. Wenn die Daten auf der Kette gespeichert sind, ist die aktuelle Blockchain-Leistung schwer, die Aktualität zu unterstützen. Diese Art von Spiel ist noch nicht sehr geeignet für Full-Chain-Spiele.
Die aktuellen Full-Chain-Spiele sind hauptsächlich in zwei Entwicklungsrichtungen unterteilt. Eine davon ist der Weg des Kleinen und Schönen und die Akkumulation von Benutzern durch spielbare MVP-Versionen, wie z.B. simulierte Verwaltung, Haustieraufzucht, Turmverteidigung und andere leichte und spielbare Spieltypen; der andere Typ ist der Weg der großen Erzählung und der offenen Welt und die Schaffung einer imaginären Ökologie durch einige große Weltansichten und Universumserzählungen. Aufgrund der aktuellen Beschränkungen bei Spieltypen sind sie im Wesentlichen auf die oben genannten Spieltypen beschränkt. Wie man ein Spiel macht, das den Kreislauf wie das nächste Axie oder Stepn durchbricht, erfordert immer noch unsere gemeinsame Erkundung.
Nehmen Sie die beiden Kernvorteile von Full-Chain-Spielen als Beispiel: 1) Von PGR zu UGR gibt es einerseits viele Web2-Open-Games, die dies erreichen können, wie zum Beispiel Minecraft. Andererseits steht auch ein Fragezeichen, ob die Serverdaten in verschiedenen Spielclients zirkuliert werden müssen. Zum Beispiel ob die Reittiere, Level 90 und Flügel in dem RPG-Client in MOBA-Spiele zirkuliert werden müssen, die Notwendigkeit muss noch erforscht werden.
2) Fairness and transparency are currently mainly reflected in gambling games. However, on the one hand, the number of people gambling online is far smaller than the number of people gambling offline. (The number of people participating in online gambling will be 120 million in 2023, while the number of people participating in gambling globally is approximately 4.2 billion every year.) The ceiling is not high. On the other hand, for real gamblers, what they care about most is the convenience of depositing and withdrawing funds. Compared with fairness and unfairness, people who love gambling are more concerned about whether the exchange of funds and chips is fast and whether the experience is convenient. However, when there is a significant gap in the entire chain of game infrastructure, this is the ultimate problem of current Web3 games. Big weakness.
Mit dem Fokus auf die beiden wichtigsten Merkmale von Full-Chain-Spielen, UGR und Fairness, könnte es in Zukunft einige Kategorien geben, die diese beiden Merkmale gut nutzen können, um die realen Bedürfnisse der Spieler zu lösen und mehr Menschen zur Teilnahme zu bewegen. Allerdings gibt es derzeit noch einen langen Weg zu gehen.
Es ist für Personen, die tatsächlich Spiele entwerfen, schwierig, den Inhalt des Spiels in die Hände anderer Personen zu übertragen. Da die Fähigkeiten jedes Benutzers unterschiedlich sind, können gewöhnliche Spieler das Spiel aus ihrer eigenen Perspektive entwerfen, was es schwierig macht, die Spielbarkeit und Balance des Spiels zu erfassen.
Sollten berufliche Angelegenheiten den professionellen Spieleentwicklern überlassen werden oder sollten die Rechte jedem übertragen werden? Es handelt sich um ein praktisches Problem, das es wert ist, erkundet zu werden. Wie man ein Gleichgewicht zwischen Demokratie und Meritokratie erreicht, ist eine schwierige Frage.
Daher ist es für das Entwicklungsteam von Full-Chain-Spielen sehr wichtig, ein interessantes und stabiles Kerngameplay zu haben, während gleichzeitig Raum für Spieler geschaffen wird, um neues Gameplay zu erstellen und zu erweitern. Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zu erreichen. Andernfalls ist es leicht, in die beiden Extreme zu geraten, dass das Spiel zu zentralisiert ist oder dass das Spiel zu leer ist, um Spieler dazu zu bringen, sich an der Erstellung neuer Spielabläufe zu beteiligen.
Für das Full-Chain-Spielteam ist es notwendig, die Rolle des "initialen Gottes" gut zu spielen, das Kerngameplay des Spiels zu entwerfen und vernünftige Anreizmechanismen zu verwenden, um mehr Spieler anzuziehen, die gemeinsam die Spielwelt schaffen und bereichern.
Lassen Sie uns schließlich mit Ihnen über das Geschäftsmodell des Full-Chain-Spiels sprechen. Dies ist auch ein Thema, das sowohl die Projektbeteiligten als auch die Investoren sehr interessiert.
Zuerst analysieren wir das Geschäftsmodell traditioneller Spiele. Die Entwicklungsgeschichte traditioneller Videospiele-Geschäftsmodelle hat mehrere Phasen durchlaufen, die sich ständig mit der Entwicklung der Technologie, den Veränderungen auf dem Markt und der Evolution der Spielerbedürfnisse verändert haben:
Diese Änderungen in den Geschäftsmodellen spiegeln die kontinuierliche Anpassung und Innovation der Videospielindustrie an Technologie, Markt und Spielerbedürfnisse wider; ebenso beeinflusst die Entwicklung der Geschäftsmodelle auch das Spieldesign, die Entwicklung und die Spielerfahrung bis zu einem gewissen Grad.
Mit Gamefi, von Axie bis Stepn, umfassen die Geschäftsmodelle hauptsächlich die folgenden Kategorien:
In-Game-Wirtschaftssystem: Die meisten GameFi-Spiele haben ihr eigenes Wirtschaftssystem etabliert, das Token, NFTs und In-Game-Vermögenswerte als Wertträger nutzt. Spieler können virtuelle Vermögenswerte durch In-Game-Aktivitäten verdienen, die einen In-Game-Wert haben und gegen reale Währung eingetauscht werden können. Zum Beispiel ist Axie Infinity ein bekanntes Spiel. Spieler spielen, indem sie virtuelle Kreaturen (Axies) züchten. Diese Axies sind NFTs. Spieler können im Spiel handeln, verkaufen und Kryptowährungsbelohnungen verdienen.
Spiel-um-zu-verdienen-Modus: Spieler verdienen Einkommen, indem sie am Spiel teilnehmen, das Ingame-Währung, Token oder andere Belohnungen von tatsächlichem Wert sein kann. Zum Beispiel können Spieler nach dem Beitritt zu einigen Spielgilden wie YGG durch die Teilnahme an Spielen wie Axie Infinity Gewinne erzielen und Anreize und Darlehen von YGG erhalten. \
DeFi und Integration von Finanzprodukten: Einige GameFi integrieren DeFi-Elemente und bieten Finanzdienstleistungen wie Kredite, Liquiditäts-Mining und Transaktionen an. Spieler können DeFi-Produkte im Spiel nutzen, um Einkommen zu erzielen oder zu investieren. Zum Beispiel können Spieler in Decentraland virtuelle Grundstücke kaufen und ihre eigenen Gebäude errichten. Diese Grundstücke können für Investitionen oder den Handel genutzt werden, und der Wert einiger Grundstücke wird auch im virtuellen Raum steigen.
Für Vollketten-Spiele, die sich noch in ihren Anfängen befinden, erkunden die Projektbeteiligten von Vollketten-Spielen noch, welches Geschäftsmodell sie wählen sollen. Allerdings muss man laut den Merkmalen von Vollketten-Spielen in Zukunft bei Vollketten-Spielen mehr auf die Spielbarkeit als auf Defi setzen. Es ist schwierig für ein einfaches Ponzi-System, erfahrene Benutzer zu erreichen.
Das Geschäftsmodell von Full-Chain-Spielen sollte am besten seine eigenen Eigenschaften kombinieren, um die Spielbarkeit zu verbessern. Das zukünftige Geschäftsmodell kann grob in drei Richtungen unterteilt werden, je nach Art des Spiels:
Für leichte Spiele wie Wirtschaftssimulationen und Haustieraufzucht: Sie können in Betracht ziehen, die NFT+Token-Token-Auflademethode zu verwenden, die kostenlos ist, aber eine Zahlung erfordert, um stärker zu werden.
Für Spiele mit offenen Erzählungen und großen Geschichten: Wenn die Spielbarkeit hoch ist, können Sie die Festlegung eines Zahlungsschwellenwerts und damit verbundener Abonnement- und Mitgliedschaftsmodelle in Betracht ziehen, wie es bei unabhängigen Spielen der Fall ist; aber wenn die Spielbarkeit in der Anfangsphase im Allgemeinen niedrig ist, können Sie in Erwägung ziehen, etwas Ähnliches wie das Geschäftsmodell leichter Spiele zu verwenden, um Benutzer zum Spielen zu gewinnen.
Bei Spielen wie Schach und Kartenspielen kann das Geschäftsmodell auf die Provisionsmethode im traditionellen/offline Modell verweisen.
Allerdings befindet sich das gesamte Full-Chain-Spiel noch in der Phase der Erforschung und Werterifizierung, und wir freuen uns auf das Aufkommen weiterer interessanter Modelle, die die nächste breite Übernahme werden.
Insgesamt hat sich die Gaming-Branche über Jahrzehnte hinweg von ihrer Entstehung bis zur Integration mit der Blockchain entwickelt. Die Menschen sind nicht damit zufrieden, nur Spielkonsumenten von PGR zu sein, sondern haben auch den Wunsch, Schöpfer von UGR zu werden.
So wie die Geburt von Dota aus der Custom-Map-Community von “Warcraft III: Reign of Chaos” stammt. Dieser Karteneditor ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Karten zu erstellen, eine davon ist Dota. Von den frühesten Tagen, als Eul Dota erstellte, über Guinsoo, der die Entwicklung des Spiels übernahm, neue Helden, Gegenstände und Mechaniken hinzufügte, bis hin zu IceFrog, der eine Reihe von Updates und Verbesserungen einführte, die das Gleichgewicht und die Tiefe des Spiels verbesserten, während auch mehr Helden, Fähigkeiten und taktische Elemente hinzugefügt wurden, die Dota weithin Anerkennung und Erfolg brachten, und dann die Valve Corporation mit IceFrog zusammenarbeitete, um DOTA 2 zu starten, das weltweit großen Erfolg erzielt hat.
Die Entwickler des Karteneditors für Warcraft hätten vielleicht nicht erwartet, dass in Zukunft ein weltweit renommiertes Spiel wie Dota geboren würde und die verrückte Popularität von MOBA-Spielen. Auf dem Weg der Benutzererstellung benötigt es oft eine gewisse Zeit und Gelegenheiten, um neue Hitprodukte zu schaffen.
Das Gleiche gilt für Full-Chain-Spiele. In der heutigen Pionierzeit gibt es immer noch viele Mängel wie eine schlechte Benutzererfahrung und geringe Spielbarkeit. Wenn Sie ein Massenanwender werden möchten, müssen Sie sich dem Problem der Rekrutierung neuer Personen stellen. Um mehr Web2-Spieler anzuziehen, darf die Schwelle für Benutzer, in Web3 einzutreten, nicht umgangen werden. Die Prozesse der Registrierung einer Brieftasche, des Lernens zum Kauf von NFT, des Kaufs von Token usw. haben alle sehr hohe Lernkosten und sind zu einem Stolperstein für alle DApps geworden. Selbst wenn die Schwierigkeit des Einstiegs in das Spiel und der Einzahlung von Geldern durch Kontoabstraktion und den integrierten Austausch von Web3-Projekten vereinfacht wird, müssen wir uns immer noch der größten Frage stellen: Welche Bedürfnisse der Spieler löst das Full-Chain-Spiel?
Das Erzählen um des Erzählens willen und das Winden um des Windens willen suchen letztendlich nach Nägeln mit einem Hammer. Wie man die Vollkettenmerkmale von UGR und Fairness gut nutzt, ist ein Problem, dem sich jeder Vollketten-Spieleentwickler nicht entziehen kann. Die einzigartigen Merkmale von Vollketten-Spielen können nicht nur Fairness bieten (zum Beispiel, das kürzlich eingeführte nicht-vollkettige Spiel Fren Pet, wenn die tägliche Spin-Funktion on-chain implementiert wird, wird es mehr Fairness erreichen und in gewissem Maße den Eindruck des Benutzers von ihrem "Kapitalteller" reduzieren), sondern auch dem Spiel eine neue Reise von PGR nach UGR ermöglichen und jedem Benutzer die Möglichkeit geben, ein Gott zu werden.
Die Entwicklung von Web3 kann nicht um die Wirkung der Vermögensbildung herumkommen, und die Natur von Spielen kann nicht um die Spielbarkeit herumkommen. Wie man die Wirkung der Vermögensbildung und die Spielbarkeit kombiniert, erfordert noch weitere Erkundungen. Wir freuen uns auf kontinuierliche Erkundungen im Bereich der Full-Chain-Spiele, und Spielprojekte, die die Eigenschaften der gesamten Kette voll ausnutzen und reale Bedürfnisse lösen, werden entstehen. Ich freue mich auch auf die Zukunft der Full-Chain-Spiele und das Wachstum eines neuen Universums im Ozean der Offenheit.
Schließlich bin ich sehr dankbar für die Hilfe von Lehrer Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, Frost, Haiyu, Nico, Golem, Yafon, Robinn und anderen Partnern und allen, die während des Kommunikationsprozesses sehr geduldig bereit waren, ihr Wissen zu teilen. Ich hoffe aufrichtig, dass die Erbauer in dieser Spur immer besser werden!
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*Haftungsausschluss: Diese Inhalte stellen keine Anlageberatung oder Finanzplanung dar. Bitte konsultieren Sie einen qualifizierten Fachmann, bevor Sie eine Investitions- oder Finanzentscheidung treffen.
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In letzter Zeit hat das Passkarten-Fomo des Full-Chain-Spiels Sky Strife 21000E (Testnetz) erreicht, und viele Nicht-Full-Chain-Spieler haben begonnen, sich über die Magie dieser Strecke zu wundern. Seit der Einführung von Ping Pong im Jahr 1972 ist die Spieleindustrie exponentiell gewachsen, von klassischen 8-Bit-Spielen wie Super Mario und The Legend of Zelda bis hin zu hochkomplexen Spielen wie Fortnite und League of Legends. , hochsoziale Online-Spiele, Spiele sind nicht mehr nur eine einfache Unterhaltung. Die sozialen, wettbewerbsorientierten und immersiven Erlebnisse, die diese Spiele bieten, gehen über alles hinaus, was wir uns in der Vergangenheit hätten vorstellen können.
Jedoch mit dem Aufstieg der Blockchain-Technologie und der Entwicklung von Kryptowährungen formt die Gaming-Industrie unsere Erfahrung auf beispiellose Weise um. Von innovativen Arbeiten wie Axie Infinity, die Spiele eng mit der Krypto-Ökonomie verbinden, bis hin zu Spielprojekten wie Stepn, die sich auf soziale Interaktion und Innovation konzentrieren, haben Blockchain-Spiele allmählich hohe Hoffnungen als Crypto Mass Adoption erhalten, und die Menschen haben allmählich begonnen, auf neue Weise Spiele und Blockchain zu kombinieren. Neben dem Auflegen von Vermögenswerten auf die Kette können weitere Elemente auf die Kette gelegt werden? Dann wurde das Full-Chain-Spiel geboren.
Also, was ist der Unterschied zwischen Full-Chain-Spielen und traditionellen Spielen?
In traditionellen Spielen werden alle unsere Spiellogik, Datenspeicherung, digitalen Vermögenswerte und Spielfortschritt in zentralisierten Spieleunternehmen gespeichert. Wenn wir zum Beispiel Honor of Kings, Genshin Impact und DNF spielen, sind alle Spielinhalte sowie die Vermögenswerte im Besitz von zentralisierten Unternehmen.
Die nachfolgenden Asset-on-Chain-Spiele (allgemein als Web2.5-Spiele bekannt), wie Axie und Stepn, platzieren Assets auf der Chain. Einerseits können Spieler Eigentum an Assets haben und andererseits die Liquidität von Assets erhöhen. Wenn ein Spiel jedoch bankrott geht, sehen sich Spielassets immer noch mit dem Dilemma konfrontiert, an Wert zu verlieren. Das Verhältnis zwischen Asset-on-Chain-Spielen und traditionellen Spielen ähnelt mehr einer Ergänzung als einem Ersatz, ähnlich wie das Verhältnis zwischen Takeout und Restaurantläden. Ebenso stehen Web2.5-Spiele auch im Wettbewerb mit Web2.5-ähnlichen Spielen und Web2-Traditionsspielen.
Die Full-Chain-Spiele, die in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit erregt haben, platzieren alle interaktiven Verhaltensweisen und Zustände des Spiels auf der Kette, einschließlich der gerade erwähnten Spiellogik, Datenspeicherung, digitalen Vermögenswerte und Spielstatus, die alle durch die Blockchain verarbeitet werden und somit echtes dezentrales Spielen verwirklichen.
Um das Verständnis aller zu erleichtern, fasse ich die Eigenschaften von Full-Chain-Spielen in den folgenden vier Punkten zusammen:
Bevor wir verstehen, warum ein Full-Chain-Spiel benötigt wird, lassen Sie uns zunächst kurz den aktuellen Stand und das Betriebsmodell der traditionellen Spieleindustrie verstehen.
Vollketten-Spiele sind im Wesentlichen Spiele. Das Verständnis des Betriebsmodells traditioneller Spiele ist sehr wichtig und notwendig, um die Zukunft der Vollketten-Spiele zu verstehen und zu analysieren.
Laut Daten von Fortune Business Insights wird der globale Gaming-Markt im Jahr 2022 voraussichtlich 249,55 Milliarden US-Dollar betragen, wird voraussichtlich 2023 280 Milliarden US-Dollar überschreiten und wird bis 2030 600 Milliarden US-Dollar überschreiten. Im horizontalen Vergleich mit der Film- und Unterhaltungsbranche wird die weltweite Marktgröße im Jahr 2022 94,4 Milliarden US-Dollar betragen. Es ist zu erkennen, dass Spiele als Unterhaltungs- und Freizeitbranche ebenfalls eine sehr wichtige Position in der wirtschaftlichen Entwicklung einnehmen, und die Tiefe und Breite ihrer Kommerzialisierung es wert sind, erkundet zu werden. Dieser Bereich kann als das Kronjuwel in der Freizeitbranche bezeichnet werden.
1) Warum lieben Menschen es, Spiele zu spielen? Laut Statistiken von Statista hat die Anzahl der Spieler weltweit 2,5 Milliarden überschritten und nähert sich 3 Milliarden. Wie können Spiele also mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung anziehen, um teilzunehmen? Die Hauptgründe können zusammengefasst werden, um die Bedürfnisse und Schwächen der menschlichen Natur in vielerlei Hinsicht zu erfüllen:
Indem es auf eine oder sogar mehrere menschliche Schwächen abzielt, kann das Spiel clever die Bedürfnisse und Vorlieben unterschiedlicher Benutzer erfüllen und somit eine wichtige Rolle sowohl bei der Abdeckung der Breite der Bevölkerung als auch bei der Bereitstellung einer tiefgreifenden immersiven Erfahrung spielen.
2) Aktueller Stand und Entwicklung traditioneller SpieleAls nächstes werfen wir einen kurzen Blick auf die aktuelle Situation der traditionellen Spieleindustrie.
In traditionellen Spielen werden sie grob in Shooter (Schießen), Abenteuer (Abenteuer), Rollenspiel (Rollenspiel), Battle Royale (Schlacht Royale), Strategie (Strategie), Sport (Sport), Puzzle (Nutzen) Intelligenztyp), Action (Actiontyp), Simulation (Simulationstyp) und andere Spieltypen unterteilt.
Laut Daten von Newzoo kann man sehen, dass Rollenspiele und Abenteuerspiele auf dem PC, dem Mobilgerät und der Konsole alle gut abschneiden und beide zu den Top fünf gehören. Darüber hinaus schneiden Shooter- und Battle-Royale-Spiele auf dem PC und der Konsole gut ab. Die Konsole ist sehr beliebt. Was auf der Mobilgeräteseite etwas anders ist, ist, dass Puzzle- und Platzierungsspiele auch bei den Nutzern beliebter sind.
Allerdings stehen herkömmliche Spiele derzeit vor zwei großen Dilemmas: Erstens wird die Spieledistribution durch Versionsnummern eingeschränkt; zweitens ist der Kostenaufwand vor der Veröffentlichung des Spiels zu hoch, was zu einem langsamen Rückzahlungszyklus und stillen Kosten führt.
1) Die Spielauslieferung ist durch die Versionsnummer eingeschränkt. Die Spielversionsnummer bezieht sich darauf, dass in einigen Ländern oder Regionen die Veröffentlichung eines Spiels eine spezielle Lizenz erfordert, die von der Regierung ausgestellt wird. Dieses System ist darauf ausgelegt, den Spielinhalt zu überwachen und sicherzustellen, dass Spiele den nationalen oder regionalen Vorschriften, der Kultur und den Werten entsprechen, um Minderjährige vor unangemessenem Inhalt zu schützen und die soziale Stabilität zu gewährleisten.
Beispielsweise hat Deutschland relativ strenge Zensur von Spielinhalten, wobei besonders auf Inhalte geachtet wird, die einen negativen Einfluss auf junge Menschen haben könnten; Südkorea und Japan verfügen über ein Spielsystem, das von den jeweiligen nationalen Behörden bewertet und herausgegeben wird.
In China ist der Einfluss von Versionsnummern noch größer. China implementiert ein strenges Spielversionsnummernsystem, das von der Staatlichen Verwaltung für Radio und Fernsehen herausgegeben wird. Das Spiel muss eine Versionsnummer erhalten, bevor es auf dem chinesischen Markt veröffentlicht werden kann.
Nach der Veröffentlichung von 87 Versionsnummern am 22. Juli 2021 fiel sie lange Zeit in eine stagnierende Phase, und erst im April 2022 begannen sich die Dinge allmählich zu ändern. Im April 2022 wurden 45 Versionsnummern veröffentlicht, und eine Reihe von Versionsnummern wurden im September und Dezember angekündigt. Während der Zeit der Stagnation bei der Genehmigung von Versionsnummern von Mitte 21 bis April 2022 überlebten nur wenige große Unternehmen. In diesem Zeitraum standen viele kleine und mittlere Spieleunternehmen vor dem Konkurs. Nach Daten der Tianyancha-App haben von Juli bis Dezember 2021 mehr als 14.000 kleine und mittlere Spieleunternehmen (mit einem eingetragenen Kapital von weniger als 10 Millionen) ihren Betrieb eingestellt.
China ist der weltweit größte Gaming-Markt, mit mehr als 500 Millionen Menschen, die Videospiele spielen. Die Versionsnummer ist zu einem Schmerz für unzählige chinesische Unternehmen geworden. Selbst wenn die Versionsnummernfreigabe wieder aufgenommen wird, ist die Verkleinerung oder kontinuierliche Anpassung der Versionsnummer zum Schwert des Damokles für jedes Spielprojekt geworden. In den Tagen vor der Veröffentlichung der Versionsnummer kann man das Seufzen unzähliger Projekte ohne Kapitalketten hören, die vor dem Bankrott stehen.
2) Die Kosten vor der Ausgabe sind zu hoch, und es ist leicht, viele stille Kosten zu generieren. Im Entwicklungsmodell von Web2-Spielen müssen frühzeitig die Kosten für menschliche Ressourcen und Infrastruktur während der Spielentwicklungsphase getragen werden, und es entstehen Leerlaufkosten während des Wartens auf die Versionsnummer. Erst wenn die Versionsnummer veröffentlicht wird, das Spiel veröffentlicht wird und kommerzielle Vorteile generiert werden, kann die Gewinnbeteiligung durchgeführt werden.
Es ist nicht schwer festzustellen, dass in der Anfangsphase eine große Menge an Kosten anfällt. Sobald Probleme in der Entwicklungsphase, der Versionsnummer-Phase und der Benutzerakquisitionsphase auftreten, werden alle bisherigen Kosten zu Fixkosten. Bei einem mittelgroßen Spiel liegen die Kosten in der Regel im Millionenbereich. Der langfristige Entwicklungs- und Emissionsprozess in der Anfangsphase macht den Gewinnzyklus sehr lang, was zu höheren Risiken bei der Erzielung der erwarteten Renditen führt.
Bei dem Versuch, das Web2.5-Spiel zu durchbrechen, tauchten sehr unkonventionelle Spiele wie Axie und Stepn auf. Die Popularität von Axie bei den Menschen in Südostasien hat viele Menschen dazu veranlasst, ihren Lebensunterhalt mit Axie zu verdienen, und das Einkommen ist höher als das Pro-Kopf-Arbeitseinkommen auf den Philippinen. Stepn Das Move-to-Earn-Modell wurde so populär, dass viele Nicht-Web3-Nutzer zu fragen begannen: "Wie benutzt man diese Laufschuhe? Ich will auch laufen." Dies löste eine Begeisterung für Kettenspiele aus, um aus dem Kreis auszubrechen. Da das Wirtschaftsmodell von Ponzi jedoch kaputt war, entfachte der Nachfolger von Web2.5-Spielen nie die gleichen Funken wie Axie und Stepn.
Auch die Entwickler begannen, in verschiedene Richtungen zu erkunden. Einige Leute gingen zu Gate-Meisterwerken, um zu versuchen, einen Anteil an Web2-Benutzern zu bekommen. Dies führte jedoch zu Gate-Meisterwerken von Web2.5, die nicht nur mit Web2.5-Spielen konkurrieren mussten, sondern auch mit Web2-Spielen; eine andere Welle von Menschen begann, ihre Wege zu ändern und beschloss, sich vollständigen Ketten-Spielen zuzuwenden, um neue Möglichkeiten und Wertüberprüfungen zu erkunden. In der aufstrebenden Branche von Web3 gibt es immer Menschen, die Pioniere sein wollen und auf einem neuen Weg voranschreiten möchten.
Der gesamte Full-Chain-Spielebereich befindet sich derzeit in einem sehr frühen Stadium, und sowohl Spieleprojekte als auch die dazugehörige Infrastruktur befinden sich in der Entwicklung. In der Branchenkarte des Full-Chain-Spielebereichs kann grob in vier Kategorien unterteilt werden: Full-Chain-Spielprojekte, Full-Chain-Spiel-Engines, Full-Chain-Spielketten und Full-Chain-Spielvertriebsplattformen.
In Bezug auf Spielprojekte gibt es die frühzeitig bekannten Dark Forest sowie die kürzlich erschienenen Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale usw. Die meisten Projekte, die erlebt werden können, befinden sich im Wesentlichen noch in der Testphase, und es gibt keine vollwertigen Ketten spiele auf dem Markt, die gespielt werden können. Die Anzahl übersteigt nicht 2 Stellen. Das Spiel insgesamt ist hauptsächlich SLG (Strategie), und derzeit gibt es viele neue Projekte, die in Richtung simuliertes Management ausprobieren.
Da die meisten Spiele noch in der Entwicklung sind und nicht spielbar sind, stellen wir hier hauptsächlich mehrere spielbare und einzigartige Full-Chain-Spiele vor.
1)Dark ForestFirst, let’s take a look at Dark Forest, a representative work of full-chain games. Simply put, Dark Forest is a decentralized strategy game created on Ethereum using zkSNARKs.
Dark Forest wurde vom MIT-Absolventen Brian Gu unter dem Pseudonym Gubsheep entwickelt. Es wurde teilweise von Liu Cixins Science-Fiction-Roman "Dark Forest" inspiriert. Weitere Mitglieder sind Alan, Ivan und Moe. Dieses Spielprojekt wurde nicht finanziert, aber seine damit verbundenen neuen Projekte Argus Labs haben kürzlich 10 Millionen US-Dollar eingesammelt.
Dark Forest ist eines der frühesten unvollständigen Informationspiele, die auf einem dezentralen System aufgebaut wurden. Als Weltraumeroberungsstrategiespiel erkunden die Spieler das unendliche Universum, indem sie eine Reise auf ihrem eigenen Planeten beginnen, andere Planeten und Ressourcen entdecken und besetzen. Baue dein eigenes Imperium auf.
Die drei größten Höhepunkte des Dark Forest: Zwei von ihnen wurden gerade erwähnt, als das Full-Chain-Spiel vorgestellt wurde. Einer ist, dass die Spiellogik, Daten und Status alle auf der Kette sind und zentralisierte Personen keine alleinige Kontrolle über die Ergebnisse ihrer Handlungen haben können; der andere ist, dass die Spielökologie frei und offen kombinierbar ist: Das Open Source Full-Chain-Spielmodell ermöglicht die Erlaubnislosigkeit der Interoperabilität von Dark Forest. Es handelt sich im Wesentlichen um einen Ethereum-Smart-Vertrag, mit dem jede Adresse interagieren kann, was zu einem blühenden Ökosystem der zweiten Generation führt. (Plug-in), was zu mehr ökologischen Gemeinschaften führt.
Zum Beispiel: Das Projekt Sophon schrieb die lokale Dark Forest-Bibliothek, damit Benutzer ein Spiel außerhalb der Kette oder auf der Kette starten können; Die ukrainische Gaming-Organisation Orden_GG hat einen Handelsmarkt für Artefakte gebaut und eine Liquiditätspool hinzugefügt; Der chinesische DAO MarrowDAO|GuildW@marrowdaoMit vielen Plug-Ins entwickelt, einschließlich des Artefakt-Handelsmarktes und der GPU-Zeichenwerkzeuge, ist seine UGC-Ökologie sehr interessant.
(Quelle: offizieller Twitter-Account von MarrowDAO)
Zusätzlich ist ein sehr großer Höhepunkt von Dark Forest die Verwendung der zk-SNARKS-Technologie zur Informationsversteckung, da bei Strategiespielen, wenn alle Informationen transparent sind, der Gegner seine eigene Position kennt und es unmöglich sein wird, strategische Konfrontationen unter vollständiger Offenheit und Transparenz umzusetzen. Dark Forest verwendet die zk-Technologie, um es den Spielern zu ermöglichen, den Großteil des Universums und der Gegner zu verbergen, wenn sie zum ersten Mal in das Spiel eintreten. Sie werden nur sichtbar, wenn der Spieler versteckte Bereiche erkundet. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich bewegt, wird ein Beweis an die Blockchain gesendet, dass der Zug gültig ist, ohne die Koordinaten im Universum preiszugeben.
Seit dem Ende der offiziellen v0.6-Version Runde 5 im Februar 2022 hat Dark Forest keine neue Runde von Spielversionen eröffnet. Derzeit befindet sich das gesamte Spiel in einem Zustand der Lagerung. Wenn Sie das Spiel erleben möchten, können Sie an einigen von der Community organisierten Runden teilnehmen. Erstellen Sie beispielsweise ein kleines Universum im Arena-System, das von dfDAO entwickelt wurde, um es zu erleben.
(Quelle: Das Arena-System, das von Fred in dfDAO entwickelt wurde, erschafft ein neues Universum)
Insgesamt hat Dark Forest die Möglichkeiten von Web3-Spielen neu definiert. Viele Menschen haben Dark Forest als perfektes Beispiel für die Schnittstelle zwischen Spielen und Kryptographie gelobt, und es hat auch viele nachfolgende Full-Chain-Spielprojekte inspiriert. Laut früheren Berichten hat die kumulative Anzahl von Spielern in der Geschichte 10.000+ überschritten.
Aber die Bedeutung des Dark Forest liegt nicht nur im Spiel selbst. Als erstes Full-Chain-Spiel, das große Aufmerksamkeit erregt hat, ist es eher wie das spirituelle Totem der Full-Chain-Spiele, das Industriebauer entdecken lässt, dass auf Full-Chain-Spielen basierend so viele kostenlose und offene Kombinationsspiele und eine blühende zweite Ökologie geschaffen wurden. Dies hat den Menschen mehr Vertrauen in die Möglichkeit gegeben, autonome Welten zu verwirklichen.
Nach der Gründung von Dark Forest bildeten das Dark Forest-Team und mehrere andere Teams 0xPARC. Lattice, ein Unterprojekt von 0xPARC, stellte fest, dass die bestehenden Entwicklungskosten bei der Entwicklung von Full-Chain-Spielen extrem hoch waren. Daher startete es das MUD-Projekt im Jahr 2022 in der Hoffnung, um das Problem von Verträgen und Kunden zu lösen. Es löst Probleme wie die Synchronisierung des Status am Ende, kontinuierliche Aktualisierung von Inhalten, Interoperabilität mit anderen Verträgen usw., wodurch die Entwicklungsschwelle gesenkt wird und die Entwicklung von Full-Chain-Spielen erheblich vorangetrieben wird. In gewisser Weise ist Dark Forest ein riesiges Symbol und Entwicklungskatalysator für die gesamte Chain-Gaming-Branche.
2)Loot survivorNun wollen wir uns Loot Survivor ansehen. Als Spiel, das vom BibliothecaDAO-Team entwickelt wurde, ist Loot Survivor ein wichtiger Bestandteil des Loot-Ökosystems.
Loot wurde von Gate veröffentlicht @DomHofmann am 28. August 2021. Anders als übliche PFP-Typ-NFTs, wie BAYC und Crypto Punks, hat jedes NFT von Loot weißen Text und schwarzen Hintergrund. Das Recht, diese Worte zu interpretieren, ist sehr frei und offen, und seine Merkmale des autonomen Wachstums werden vollständig von der Gemeinschaft geschaffen, was eine große Anzahl von ökologischen Beitragenden und verwandten Derivatprojekten anzieht.
(Quelle: OpenSea)
Davon hat sich Loot Realms seit dem Start am 1. September 2021 der Entwicklung von Lootverse verschrieben. Kernbeitragende @lordOfAFewund@TimshelXYZspielte eine wichtige Rolle in diesem Projekt, indem sie die zugrunde liegende Erzählung von Loot aufbaute und die Gamifizierung der Erzählung durch das erste Projekt von Realms, Eternum, präsentierte.
Das Team schlug das Kernkonzept "Play 2 Die" bereits im Februar 2022 vor, und es war ursprünglich geplant, eine der Erweiterungen der Realms-Serie namens "Realms: Abenteurer" zu sein. Während des iterativen Entwicklungsprozesses entschied sich das Team jedoch, zuerst ein kleineres Einzelspieler-Vollketten-Spiel schnell zu starten, und Loot Survivor wurde geboren.
Loot Survivor ist ein textbasiertes Dungeon- oder Roguelike-Spiel. Es feierte am 25. Mai dieses Jahres (auch der Geburtstag des Autors) auf dem Full Chain Game Summit in Lissabon Premiere und erregte viel Aufmerksamkeit.
Das gesamte Gameplay des Spiels ist relativ einfach. Sie können Monster durch Textinteraktion besiegen, bis Sie sterben, und durch die Rangliste können Sie hoffen, dass Benutzer sich weiterhin herausfordern.
(Quelle: Freds Spielscreenshots und Leistungsrankings auf Loot Survivor)
Insgesamt sind die Größe und die Spielbarkeit des Spiels gering, und mehr davon übernimmt das Loot-Ökosystem bei der Spielentwicklung und fügt die Gamifizierungsnarration des Loot-Ökosystems hinzu; außerdem hat es als eines der Leitprojekte des Dojo-Ökosystems auch einen Schub für die Dojo-Ökologie und die Starknet-Ökologie gegeben.
3)Imminent SolaceImminent Solace ist ein kürzlich gestartetes Schatzjagdhuhn-Spiel, das auf dem ZK-Nebel des Krieges basiert und auf dem Mud-Engine entwickelt wurde. Das Projektteam wurde von PTA DAO entwickelt. Es handelt sich um ein chinesisches Team, das große Aufmerksamkeit auf das gesamte Ketten-Spiel legt. Es integriert PVP-Plünderungen, unabhängige Weltentdeckungen und PoW-Ressourcenabbau. Das Gameplay ähnelt dem dunklen Wald, aber die Bedienungssimplizität und Benutzererfahrung sind höher.
Das ultimative Ziel des Projekts ist es, ein Kriegssimulationsspiel ähnlich wie EVE zu entwickeln. Während des Spiels erleiden die Spieler echte Verluste an Ressourcen und Vermögenswerten und stehen vor strategischen Herausforderungen.
Imminent Solace ist ein relativ spielbares Spiel unter den aktuellen Full-Chain-Spielen, und die Spielinteraktion und -erfahrung sind relativ gut.
(Quelle: Freds Spielfotos und Platzierungen in Imminent Solace)
Darüber hinaus gibt es Lattices offiziell selbst entwickelten Sky Strife, OPCraft, das Wortspiel Word3 von SmallBrain, die Web3-Version von Werewolf Framed, den Battle-Royale-Typ Loot Rayale und den Kultivierungs- und Managementtyp Genki Cats sowie andere Spiele auf dem Weg zu Full-Chain-Spielen. Die Erkundung befindet sich größtenteils noch in der Beta-Phase, und es gibt derzeit nur eine Handvoll spielbarer Spiele, die entwickelt wurden.
Durch Recherchen wurde festgestellt, dass die aktuellen Full-Chain-Spiele im Grunde genommen alle Web-Spiele sind, und es gibt praktisch keine PC- und Mobilgeräte.
Einfach ausgedrückt, es bedeutet, auf den Schultern von Riesen zu stehen und die Welt zu sehen. Ein Spiel-Engine ist ein universeller Code, der einige Funktionen integriert, die häufig bei der Herstellung von Spielen verwendet werden, so dass spätere Personen das Rad nicht neu erfinden müssen, wenn sie Spiele erstellen möchten.
Zum Beispiel können in den traditionellen Spiel-Engines Unity und Unreal Engine Spielentwickler, wenn sie Bewegungsmuster nach der Explosion des Universums oder Bewegungsbahnen nach Kollisionen zwischen Charakteren realisieren möchten, die vorhandenen Engines direkt nutzen und sich auf die Entwicklung von differenzierten Spielinhalten konzentrieren.
Ebenso hofft der Motor des Full-Chain-Spiels, einen ähnlichen Zweck zu erreichen. Im Vergleich zu traditionellen Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine, die Aufgaben wie Grafikrendering, physikalische Simulation und Netzwerk-Kommunikation erledigen können, legt der Full-Chain-Spiel-Motor aufgrund der Eigenschaften seiner Spiele mehr Wert auf Themen wie Statussynchronisation zwischen dem Vertrag und dem Client, kontinuierliche Aktualisierung des Inhalts und Interoperabilität mit anderen Verträgen.
Derzeit umfassen die Full-Chain-Spiele-Engines Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima usw. Unter ihnen sind Mud und Dojo derzeit die beiden wichtigsten Full-Chain-Spiele-Engines, die eine Situation schaffen, in der die EVM-kompatible Ökologie und die Starknet-Ökologie um die Vorherrschaft konkurrieren. . Hier stellen wir hauptsächlich diese beiden Spiele-Engines vor.
MudMud ist die erste vollständige Game-Engine, die im November 2022 offiziell von Lattice veröffentlicht wurde. Das Team von Mud, Lattice, und der Full-Chain-Game-Pionier Dark Forest gehören beide zum OxPARC-Team. Als früheste Full-Chain-Game-Engine ist Mud derzeit das Ökosystem mit den meisten Entwicklern. Neben dem frühesten Dark Forest wurden auch Projekte wie OPCraft, Sky Strife, Word3 und das kürzlich erschienene Imminent Solace geboren. Es ist derzeit die Full-Chain-Game-Engine mit den meisten Entwicklern.
DojoDojo wurde aus dem Starknet-Ökosystem geboren. Es wurde ursprünglich um MUD unter der Cario-Sprache von Starknet entwickelt und im Februar 2023 offiziell veröffentlicht. Warum wir also einen Mud-ähnlichen Motor auf Starknet bauen wollen, können wir anhand der Rede von tarrence.eth, dem Kernentwickler von Dojo, erkennen, seine Begeisterung für die Cario-Sprache. Er glaubt, dass Cario im Vergleich zur Solidity-Sprache besser ist, um Rekursion und schrittweise Beweise zu erbringen. Es gibt größere Vorteile.
Aber es ist aus der Rede eines anderen Kernentwicklers Loaf ersichtlich, dass es nicht darum geht, dass Mud nicht gut genug ist, sondern weil Loaf ein ECS-System auf Starknet aufbauen möchte, entschied er sich, das MUD zu fork. Genauso möchten kürzlich einige andere Layer1/Layer2 ihre eigene Full-Chain-Spiele-Ökosphäre entwickeln, wie Move und Flow, die ebenfalls damit begonnen haben, ihre eigenen Engines zu fork. Im Wesentlichen haben wir uns entschieden, den Baumeister zu wählen, um die Infrastruktur des gesamten Chain-Spiels aufzubauen, um die Ökologie in der Kette zu fördern.
Das Dojo-Ökologieprojekt wird von der großen IP der Loot-Ökologie unterstützt, und viele gute Projekte sind entstanden. Der erwähnte Loot Survivor ist einer von ihnen, und auch Loot Realms: Eternum usw. gehören zur Loot-Ökologie. Darüber hinaus gibt es einige andere Projekte wie Dope Wars und Influence, deren Leistung ebenfalls bemerkenswert ist.
Genau wie traditionelle Spiel-Engines eine wichtige Rolle bei der Förderung der Entwicklung der Spieleindustrie gespielt haben, ist der Aufstieg von Full-Chain-Spielen eng mit dem Aufkommen von Full-Chain-Spiel-Engines verbunden, die es Entwicklern ermöglichen, Spiele zu einem geringeren Preis zu erstellen, Mud und Dojo Das Aufkommen des Internets hat die Entwicklung der gesamten Full-Chain-Spiel-Spur gefördert. Im Mai, Juni und Juli dieses Jahres gab es Ereignisse wie ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon und Lambda zkWeek Hackathon, die die Entwicklung von Full-Chain-Spielen kontinuierlich vorangetrieben haben.
Der wesentliche Grund dafür ist, dass diese Benutzerporträts, die zuvor ihre Spiele auf die Blockchain umgestellt haben, Spieler sind, die es lieben, Web2.5-Blockchain-Spiele und AAA-ähnliche Meisterwerke zu spielen. Solche Spieler haben wenig Interesse an Spielen mit relativ einfachem und grobem Inhalt. Daher sind diese sogenannten spielspezifischen Ketten für Vollketten-Spiele nicht sehr attraktiv.
Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass CaptainZ einmal erwähnt hat, dass es in allen aktuellen Spielen auf der Kette einen Widerspruch gibt: den Widerspruch zwischen der Push-basierten Blockchain und dem schleifenbasierten Spiel.
Viele Blockchains sind ereignisgesteuert und lösen Updates passiv aus, indem sie Zustandsaktualisierungen nur dann auslösen, wenn neue Transaktionen oder Operationen stattfinden. In der bestehenden Anwendungsebene sind viele Tracks sehr konsistent mit diesem Rahmen. Zum Beispiel, im Defi-Track, wenn ein Benutzer zwei Tokens in Uniswap handeln möchte, wird die Transaktion nach dem Einreichen der Transaktion ausgeführt. Dieser Prozess ist ereignisgesteuert. Ebenso sind viele soziale Plattformen ereignisgesteuert. Zum Beispiel, nachdem Sie einen Tweet auf Twitter veröffentlichen, wird der Tweet veröffentlicht und von anderen gesehen. Es ist auch ereignisgesteuert ähnlich wie die Blockchain.
Die Architektur vieler traditioneller Spiele basiert jedoch auf Schleifen (mit Ausnahme einiger asynchroner Spiele wie rundenbasierte und Kartenspiele). Das Spiel system verarbeitet aktiv Benutzereingaben, aktualisiert den Spielzustand und rendert die Spielwelt. Jede Schleife wird als Spiel bezeichnet. Schleife oder Tick, viele Spiele müssen in einer Sekunde Dutzende oder sogar Hunderte von Ticks ausführen, um den kontinuierlichen Fortschritt des Spiels zu gewährleisten.
Dies wird zu einem natürlichen Widerspruch zwischen der Logik des Spiels und der aktuellen Blockchain-Logik führen. Angesichts dieser Situation begannen einige Teams, proprietäre Chains für Full-Chain-Spiele zu entwickeln, die auch als Ticking Chains bezeichnet werden können.
Zum Beispiel baut das Argus-Team eine neue Schicht 2 auf Basis von Polaris (ein EVM-Modul, das mit dem Cosmos SDK kompatibel ist). Es handelt sich um eine Ticking-Kette mit vorkompilierten Ticking-Funktionen, die World Engine genannt wird. Curio baut auch einen neuen Layer2 auf Basis von OPStack auf, der ebenfalls über eine vorkompilierte Ticking-Funktion verfügt.
Obwohl es sich noch in der Entwicklungsphase befindet, freuen wir uns sehr auf das Aufkommen einer neuen Roll-up-Strukturkette für Vollketten-Spiele, die unserer Meinung nach die Entwicklung von Vollketten-Spielen weiter vorantreiben wird.
Derzeit können Spieler von Full-Chain-Spielen im Wesentlichen nur auf Mundpropaganda und die Verbreitung in kleinen Kreisen vertrauen, um Full-Chain-Spiele zu finden. In ausgereiften Bereichen wie Defi und Gamefi gibt es nicht viele Aggregatoren, die Benutzern bei der Erkundung und Auswahl helfen. Derzeit gibt es zwei Hauptplattformen, die sich auf Full-Chain-Spielaggregatoren spezialisiert haben. Composable Hub und Cartridge.
Composable HubComposable Hub ist eine Aggregationsplattform unter Composablelabs, die sich auf Full-Chain-Spiele konzentriert. Composablelabs besitzt auch die Web2.5-Gamefi-Aggregationsplattform Klick und NFT DEX Lino Swap. Derzeit umfasst Composable Hub 56 Full-Chain-Spiele, von denen 14 vollständig online sind, 12 sich in der Testphase befinden und die restlichen 30 Spiele noch in der Entwicklung sind.
(Quelle: Composable Hub)
CartridgeCartridge ist ein Full-Chain-Spielaggregator des Starkware-Ökosystems, der sich dem Aufbau von Web3 Steam widmet. Derzeit aggregiert es 5 Spiele aus dem Starknet-Ökosystem: Dope Wars-Roll Your Own, Einfluss, Loot Survivor, Briq und Frens Land. Darüber hinaus hat das Cartridge-Team die Entwicklung des Spiels Dope Wars-Roll Your Own vorangetrieben und ist auch das Kernbeitragsteam des Dojo-Motors.
(Quelle: Patrone)
Im Allgemeinen machen Full-Chain-Spiele Spiele fairer, indem sie alle Spiellogik, Status, Datenspeicherung und Vermögenswerte auf der Kette platzieren. Gleichzeitig bietet das offene Modell sowohl des Spielvertrags als auch des zugänglichen Spielclients Drittanbietern einen breiten Raum für Autonomie und ermöglicht es dem Spiel, mehr Regeln und Spielmechaniken zu haben, die von der Community und Dritten entwickelt wurden.
Diese Offenheit verändert das Spiel von einer binären Unterscheidung von Spielunternehmen als Anbieter und Spielern als Verbrauchern zu einem neuen Modell, in dem jeder Spieler zu einem Entwickler und Schöpfer des Spiels werden kann.
Allerdings beinhaltet diese Art von Kreation nicht den Kern von Regeln und Gameplay. Wir können nur Konsumenten von Spielregeln sein, anstatt sie zu erschaffen. Wir sind machtlos, um die Spielcharaktere zu stärken und zu schwächen sowie die Kollision zwischen Spielwerten und Umgebung. Wir befinden uns immer noch in PGR (Professional Generated Rules). Für Spieler, die erschaffen wollen, ist dies in gewisser Weise eine Fessel. Menschen, die im realen Leben frustriert sind, sehnen sich immer nach dem Recht, zu Göttern zu werden und nach UGR (User Generated Rules), ob sie sich nun für Romane, Filme oder Spiele entscheiden.
Die meisten traditionellen Spiele sind aufgrund von Geschäftsmodell-, Sicherheits- und Stabilitätsüberlegungen nicht bereit, offene Versuche zu unternehmen. Aber in vielen Spielen können wir feststellen, dass einige Projekte begonnen haben, sich in Richtung Offenheit und PGR zu transformieren, indem sie Module verwenden, um anderen Entwicklern die Entwicklung von inoffiziellem Spielinhalt zu ermöglichen. Das bekannteste Beispiel ist Minecraft, das es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Spielserver zu erstellen und zu betreiben. Drittanbieter-Entwickler können benutzerdefinierte Spielmodi, Regeln und Inhalte implementieren, um ein Gameplay zu erstellen, das sich von dem des Originalspiels unterscheidet, einschließlich der Minecraft-Version. Huhn oder sogar eine Online-Abschlussfeier während der Epidemie.
Obwohl Minecraft Benutzern ermöglicht, mehrere Server zu erstellen, um Spielmodi zu erstellen, sind diese neuen Server voneinander getrennt und nicht miteinander verbunden. Diese verschiedenen Server müssen um die Energie und Zeit der Spieler konkurrieren. Die von Spielern in diesem Gameplay angesammelten Daten können nicht im Server des neuen Gameplays zirkulieren. Diese Art von UGR ist kastriert und ist ihr eigenes kleines Universum, kein Universum, das von allen geteilt wird.
Die Erstellung eines neuen Minecraft-Gameplays erfordert den Aufbau eines neuen Servers, und der Unterschied zwischen Vollketten-Spielen besteht darin, dass sie dieselbe Backend-Funktionalität teilen. Unterschiedliche Module und Interaktionen mit Smart Contracts wirken sich nur auf die Benutzeroberfläche aus, wodurch Daten in verschiedenen Clients verfügbar sind. Teilen und Zirkulation.
Aufgrund der Eigenschaften seiner Spiellogik und Regeln auf der Kette und seiner Unterstützung für die genehmigungslose Interoperabilität ermöglichen es Vollketten-Spiele den Spielern, frei verschiedene Spiel-Funktionen und -Erlebnisse aufzubauen und zu erstellen und sind nicht voneinander isoliert. Diese Art der freien Erstellung ist möglich. Diese Funktion bereichert den Inhalt und die Funktionen des Spiels erheblich, wie Handelsmärkte, eingebettete Spiele, individuelle Clients usw., was das Spielerlebnis vielfältiger macht und die Transformation von PGR zu UGR verwirklicht.
Das erinnert mich auch an die virtuelle Welt von Kyushu, die vor mehr als zehn Jahren von den chinesischen Internet-Autoren Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao und anderen geschaffen wurde. Durch kollektives Solitär wurde ein Kyushu-Universum geschaffen, das von literarischen Werken bis hin zu Film, Fernsehen, Spielen und anderen Industrien reicht. und bildet eine riesige Welt.
Tatsächlich sind Vollketten-Spiele analog zu unserem Leben auch sehr ähnlich wie Poker. Pokerspielkarten selbst haben nur feste Farben und Zahlen, aber die Menschen haben verschiedene Möglichkeiten entwickelt, sie zu spielen, wie z.B. Landlord, Texas Hold'em, Tractor, Upgrade und Panic, gebratene goldene Blumen und andere verschiedene Spielmethoden, die die Vielfalt und Flexibilität der Spielregeln zeigen. Das Gleiche gilt für Vollketten-Spiele. Durch die Unterstützung von offener Kreation und Interoperabilität können Spieler auf Grundlage grundlegender Regeln eine Vielzahl unterschiedlicher Spielerfahrungen aufbauen. In traditionellen Spielen kann jeder nur ein Verbraucher des Spiels sein, aber in einem Vollketten-Spiel können die Menschen zu den Machern der Spielregeln werden.
Zusammenfassend liegt der Vorteil von Full-Chain-Spielen in ihrer Offenheit und Zulässigkeit. Es gibt den Spielern eine größere Kreativität und Freiheit, die es ihnen ermöglicht, an der Erstellung von Spielregeln und Inhalten teilzunehmen, und so ein vielfältiges, personalisiertes und lebendiges Spielekosystem zu bilden.
Besonders für Glücksspiele und Glücksspiele sind Fairness und Transparenz sehr wichtig.
Genau wie im beliebten Film "Alles oder Nichts" werden die Glücksspiel-Apps, die von Spielern verwendet werden, von zentralisierten Unternehmen kontrolliert. Alle Ergebnisse sind möglicherweise nicht zufällig, sondern bereits geschrieben. Bei Glücksspielkartenspielen wie Depp und Fried Golden Flower wird die Undurchsichtigkeit des Spielprozesses und des Spielstatus unzählige Spieler verärgern lassen. Dies ist einer der Gründe, warum viele Web2-Geld-Glücksspiele weit verbreitet kritisiert werden.
Die Transparenz der Spiellogik und Regeln des Full-Chain-Spiels nachdem alles auf die Kette hochgeladen wurde, kann die Offenheit und Transparenz der Regeln gewährleisten, kombiniert mit einigen Verschlüsselungstechnologien (wie die Nebel-des-Krieges-Spiele Dark Forest und Imminent Solace kombiniert mit ZK-SNARK), was es ermöglicht, dass Spieltypen, die eine strikte Fairness erfordern, eine Erfahrung erhalten, die mit Web2- und Web2.5-Spielen auf Full-Chain-Spielen schwer zu erreichen ist.
Mit der kontinuierlichen Verbesserung der Infrastruktur hat der Trend der vollständigen Ketten-Spiele begonnen zu wehen. Allerdings, obwohl vollständige Ketten-Spiele einige einzigartige Glanzpunkte haben, gibt es immer noch viele Einschränkungen und Herausforderungen, denen man gegenübersteht:
1) Schwierigkeiten zu Beginn: Es ist schwierig, Spieler zu finden, mit denen du spielst. Für Multiplayer-PVP-Spiele werden oft vier Personen benötigt, um zusammen zu spielen. Da die Anzahl der Spieler in aktuellen Full-Chain-Spielen in der Regel sehr gering ist, überschreitet die Anzahl der gleichzeitig Online-Spieler oft nicht einmal die einstelligen Zahlen. Zusammen mit der Tatsache, dass es keinen Matching-Mechanismus gibt, können viele Multiplayer-Spiele nur Räume öffnen und Leute zum Spielen einladen, was dazu führt, dass das Interesse am Spiel von Anfang an schnell verloren geht.
2) Halal oder nicht halal: Einige Spiele haben höhere künstliche Schwellenwerte. Neben dem Spielerlebnis setzen viele Spiele auch viele künstliche Schwellen. Zum Beispiel können einige Spiele nur zu einer festen Zeit gespielt werden, und für einige Spiele ist eine Eintrittsgebühr erforderlich, bevor sie gespielt werden können, z.B. nach dem Kauf bestimmter Token oder NFTs. kann nur gespielt werden, wodurch die Spielkosten für Spieler begrenzt werden.
Einige Spieleentwickler werden den Geist der unabhängigen Spieleentwickler bewahren und glauben, dass das Bezahlen für Spiele der unschuldigste Glaube ist. Aber unabhängige Spiele von Web2 haben tatsächlich einige unabhängige innovative Gameplay- oder hochwertige Inhalte, um Spieler anzulocken.
Jedoch, angesichts der aktuellen Situation, dass die Spielbarkeit der meisten Full-Chain-Spiele so gering ist, warum sind Benutzer bereit, Geld für ein Spiel auszugeben, das sie in Web2 nicht einmal eines zweiten Blickes würdigen möchten? In gewisser Hinsicht hat dies auch das Verständnis einiger Spieler und der Außenwelt für die Full-Chain verstärkt. Spiele spielen oft mit dem Stereotyp des Selbstvergnügens. Abgesehen von einigen wenigen Projektentwicklern und Gläubigen, wie viele Menschen sind wirklich bereit zu spielen? Viele Spieler selbst sind bereit, die Beta-Version des Spiels zu spielen, nur um Liebe zu erzeugen. Das Verhalten dieses Projektteams ist für Spieler etwas entmutigend.
3) Schlechtes Spielerlebnis: häufige BugsDas Wichtigste für Spieler in Full-Chain-Spielen ist Vertrauen, gefolgt von Geduld.
Vom PC zum Mobiltelefon entwickelt sich die Spieleentwicklung im Allgemeinen auf eine bequemere Weise. In vollständigen Ketten spielen ist ein häufiges Szenario, dass sich mehrere Spieler verabreden, um vollständige Ketten spiele zusammen zu spielen, und feststellen, dass sie meistens auf Fehler stoßen, egal ob es sich um Seitenaktualisierungen oder verschiedene plötzliche Fehler handelt. Es ist schwierig für Personen ohne Geduld, den gesamten Prozess einer vollständigen Ketten spielerfahrung abzuschließen.
4) Großer Donner, aber wenig Regen: Die Erzählung ist riesig und die Spielbarkeit ist extrem gering. Die meisten aktuellen Spielprojekte befinden sich immer noch in einer Situation, in der die Erzählung sehr umfangreich ist, aber die tatsächliche Spielbarkeit ist extrem gering. Die meisten Spiele sind schwieriger zu spielen als Web-Spiele von vor 10 Jahren. Es wird erwartet, dass mit dem Ausbau der Infrastruktur und mehr Entwicklern die Spielbarkeit von Full-Chain-Spielen weiterhin den Abstand zur Spielbarkeit von Web2-Spielen verringern wird.
Man kann sehen, dass SLG (Strategie) -Spiele die Mehrheit der aktuellen Arten von Full-Chain-Spielen darstellen und die Echtzeit-Anforderungen für Spiele nicht so hoch sind, während Spielarten wie RPG, AVG, ACT und MOBA kontinuierliche, Echtzeit-Statusaktualisierungen erfordern. Die Anforderungen sind sehr hoch. Wenn die Daten auf der Kette gespeichert sind, ist die aktuelle Blockchain-Leistung schwer, die Aktualität zu unterstützen. Diese Art von Spiel ist noch nicht sehr geeignet für Full-Chain-Spiele.
Die aktuellen Full-Chain-Spiele sind hauptsächlich in zwei Entwicklungsrichtungen unterteilt. Eine davon ist der Weg des Kleinen und Schönen und die Akkumulation von Benutzern durch spielbare MVP-Versionen, wie z.B. simulierte Verwaltung, Haustieraufzucht, Turmverteidigung und andere leichte und spielbare Spieltypen; der andere Typ ist der Weg der großen Erzählung und der offenen Welt und die Schaffung einer imaginären Ökologie durch einige große Weltansichten und Universumserzählungen. Aufgrund der aktuellen Beschränkungen bei Spieltypen sind sie im Wesentlichen auf die oben genannten Spieltypen beschränkt. Wie man ein Spiel macht, das den Kreislauf wie das nächste Axie oder Stepn durchbricht, erfordert immer noch unsere gemeinsame Erkundung.
Nehmen Sie die beiden Kernvorteile von Full-Chain-Spielen als Beispiel: 1) Von PGR zu UGR gibt es einerseits viele Web2-Open-Games, die dies erreichen können, wie zum Beispiel Minecraft. Andererseits steht auch ein Fragezeichen, ob die Serverdaten in verschiedenen Spielclients zirkuliert werden müssen. Zum Beispiel ob die Reittiere, Level 90 und Flügel in dem RPG-Client in MOBA-Spiele zirkuliert werden müssen, die Notwendigkeit muss noch erforscht werden.
2) Fairness and transparency are currently mainly reflected in gambling games. However, on the one hand, the number of people gambling online is far smaller than the number of people gambling offline. (The number of people participating in online gambling will be 120 million in 2023, while the number of people participating in gambling globally is approximately 4.2 billion every year.) The ceiling is not high. On the other hand, for real gamblers, what they care about most is the convenience of depositing and withdrawing funds. Compared with fairness and unfairness, people who love gambling are more concerned about whether the exchange of funds and chips is fast and whether the experience is convenient. However, when there is a significant gap in the entire chain of game infrastructure, this is the ultimate problem of current Web3 games. Big weakness.
Mit dem Fokus auf die beiden wichtigsten Merkmale von Full-Chain-Spielen, UGR und Fairness, könnte es in Zukunft einige Kategorien geben, die diese beiden Merkmale gut nutzen können, um die realen Bedürfnisse der Spieler zu lösen und mehr Menschen zur Teilnahme zu bewegen. Allerdings gibt es derzeit noch einen langen Weg zu gehen.
Es ist für Personen, die tatsächlich Spiele entwerfen, schwierig, den Inhalt des Spiels in die Hände anderer Personen zu übertragen. Da die Fähigkeiten jedes Benutzers unterschiedlich sind, können gewöhnliche Spieler das Spiel aus ihrer eigenen Perspektive entwerfen, was es schwierig macht, die Spielbarkeit und Balance des Spiels zu erfassen.
Sollten berufliche Angelegenheiten den professionellen Spieleentwicklern überlassen werden oder sollten die Rechte jedem übertragen werden? Es handelt sich um ein praktisches Problem, das es wert ist, erkundet zu werden. Wie man ein Gleichgewicht zwischen Demokratie und Meritokratie erreicht, ist eine schwierige Frage.
Daher ist es für das Entwicklungsteam von Full-Chain-Spielen sehr wichtig, ein interessantes und stabiles Kerngameplay zu haben, während gleichzeitig Raum für Spieler geschaffen wird, um neues Gameplay zu erstellen und zu erweitern. Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zu erreichen. Andernfalls ist es leicht, in die beiden Extreme zu geraten, dass das Spiel zu zentralisiert ist oder dass das Spiel zu leer ist, um Spieler dazu zu bringen, sich an der Erstellung neuer Spielabläufe zu beteiligen.
Für das Full-Chain-Spielteam ist es notwendig, die Rolle des "initialen Gottes" gut zu spielen, das Kerngameplay des Spiels zu entwerfen und vernünftige Anreizmechanismen zu verwenden, um mehr Spieler anzuziehen, die gemeinsam die Spielwelt schaffen und bereichern.
Lassen Sie uns schließlich mit Ihnen über das Geschäftsmodell des Full-Chain-Spiels sprechen. Dies ist auch ein Thema, das sowohl die Projektbeteiligten als auch die Investoren sehr interessiert.
Zuerst analysieren wir das Geschäftsmodell traditioneller Spiele. Die Entwicklungsgeschichte traditioneller Videospiele-Geschäftsmodelle hat mehrere Phasen durchlaufen, die sich ständig mit der Entwicklung der Technologie, den Veränderungen auf dem Markt und der Evolution der Spielerbedürfnisse verändert haben:
Diese Änderungen in den Geschäftsmodellen spiegeln die kontinuierliche Anpassung und Innovation der Videospielindustrie an Technologie, Markt und Spielerbedürfnisse wider; ebenso beeinflusst die Entwicklung der Geschäftsmodelle auch das Spieldesign, die Entwicklung und die Spielerfahrung bis zu einem gewissen Grad.
Mit Gamefi, von Axie bis Stepn, umfassen die Geschäftsmodelle hauptsächlich die folgenden Kategorien:
In-Game-Wirtschaftssystem: Die meisten GameFi-Spiele haben ihr eigenes Wirtschaftssystem etabliert, das Token, NFTs und In-Game-Vermögenswerte als Wertträger nutzt. Spieler können virtuelle Vermögenswerte durch In-Game-Aktivitäten verdienen, die einen In-Game-Wert haben und gegen reale Währung eingetauscht werden können. Zum Beispiel ist Axie Infinity ein bekanntes Spiel. Spieler spielen, indem sie virtuelle Kreaturen (Axies) züchten. Diese Axies sind NFTs. Spieler können im Spiel handeln, verkaufen und Kryptowährungsbelohnungen verdienen.
Spiel-um-zu-verdienen-Modus: Spieler verdienen Einkommen, indem sie am Spiel teilnehmen, das Ingame-Währung, Token oder andere Belohnungen von tatsächlichem Wert sein kann. Zum Beispiel können Spieler nach dem Beitritt zu einigen Spielgilden wie YGG durch die Teilnahme an Spielen wie Axie Infinity Gewinne erzielen und Anreize und Darlehen von YGG erhalten. \
DeFi und Integration von Finanzprodukten: Einige GameFi integrieren DeFi-Elemente und bieten Finanzdienstleistungen wie Kredite, Liquiditäts-Mining und Transaktionen an. Spieler können DeFi-Produkte im Spiel nutzen, um Einkommen zu erzielen oder zu investieren. Zum Beispiel können Spieler in Decentraland virtuelle Grundstücke kaufen und ihre eigenen Gebäude errichten. Diese Grundstücke können für Investitionen oder den Handel genutzt werden, und der Wert einiger Grundstücke wird auch im virtuellen Raum steigen.
Für Vollketten-Spiele, die sich noch in ihren Anfängen befinden, erkunden die Projektbeteiligten von Vollketten-Spielen noch, welches Geschäftsmodell sie wählen sollen. Allerdings muss man laut den Merkmalen von Vollketten-Spielen in Zukunft bei Vollketten-Spielen mehr auf die Spielbarkeit als auf Defi setzen. Es ist schwierig für ein einfaches Ponzi-System, erfahrene Benutzer zu erreichen.
Das Geschäftsmodell von Full-Chain-Spielen sollte am besten seine eigenen Eigenschaften kombinieren, um die Spielbarkeit zu verbessern. Das zukünftige Geschäftsmodell kann grob in drei Richtungen unterteilt werden, je nach Art des Spiels:
Für leichte Spiele wie Wirtschaftssimulationen und Haustieraufzucht: Sie können in Betracht ziehen, die NFT+Token-Token-Auflademethode zu verwenden, die kostenlos ist, aber eine Zahlung erfordert, um stärker zu werden.
Für Spiele mit offenen Erzählungen und großen Geschichten: Wenn die Spielbarkeit hoch ist, können Sie die Festlegung eines Zahlungsschwellenwerts und damit verbundener Abonnement- und Mitgliedschaftsmodelle in Betracht ziehen, wie es bei unabhängigen Spielen der Fall ist; aber wenn die Spielbarkeit in der Anfangsphase im Allgemeinen niedrig ist, können Sie in Erwägung ziehen, etwas Ähnliches wie das Geschäftsmodell leichter Spiele zu verwenden, um Benutzer zum Spielen zu gewinnen.
Bei Spielen wie Schach und Kartenspielen kann das Geschäftsmodell auf die Provisionsmethode im traditionellen/offline Modell verweisen.
Allerdings befindet sich das gesamte Full-Chain-Spiel noch in der Phase der Erforschung und Werterifizierung, und wir freuen uns auf das Aufkommen weiterer interessanter Modelle, die die nächste breite Übernahme werden.
Insgesamt hat sich die Gaming-Branche über Jahrzehnte hinweg von ihrer Entstehung bis zur Integration mit der Blockchain entwickelt. Die Menschen sind nicht damit zufrieden, nur Spielkonsumenten von PGR zu sein, sondern haben auch den Wunsch, Schöpfer von UGR zu werden.
So wie die Geburt von Dota aus der Custom-Map-Community von “Warcraft III: Reign of Chaos” stammt. Dieser Karteneditor ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Karten zu erstellen, eine davon ist Dota. Von den frühesten Tagen, als Eul Dota erstellte, über Guinsoo, der die Entwicklung des Spiels übernahm, neue Helden, Gegenstände und Mechaniken hinzufügte, bis hin zu IceFrog, der eine Reihe von Updates und Verbesserungen einführte, die das Gleichgewicht und die Tiefe des Spiels verbesserten, während auch mehr Helden, Fähigkeiten und taktische Elemente hinzugefügt wurden, die Dota weithin Anerkennung und Erfolg brachten, und dann die Valve Corporation mit IceFrog zusammenarbeitete, um DOTA 2 zu starten, das weltweit großen Erfolg erzielt hat.
Die Entwickler des Karteneditors für Warcraft hätten vielleicht nicht erwartet, dass in Zukunft ein weltweit renommiertes Spiel wie Dota geboren würde und die verrückte Popularität von MOBA-Spielen. Auf dem Weg der Benutzererstellung benötigt es oft eine gewisse Zeit und Gelegenheiten, um neue Hitprodukte zu schaffen.
Das Gleiche gilt für Full-Chain-Spiele. In der heutigen Pionierzeit gibt es immer noch viele Mängel wie eine schlechte Benutzererfahrung und geringe Spielbarkeit. Wenn Sie ein Massenanwender werden möchten, müssen Sie sich dem Problem der Rekrutierung neuer Personen stellen. Um mehr Web2-Spieler anzuziehen, darf die Schwelle für Benutzer, in Web3 einzutreten, nicht umgangen werden. Die Prozesse der Registrierung einer Brieftasche, des Lernens zum Kauf von NFT, des Kaufs von Token usw. haben alle sehr hohe Lernkosten und sind zu einem Stolperstein für alle DApps geworden. Selbst wenn die Schwierigkeit des Einstiegs in das Spiel und der Einzahlung von Geldern durch Kontoabstraktion und den integrierten Austausch von Web3-Projekten vereinfacht wird, müssen wir uns immer noch der größten Frage stellen: Welche Bedürfnisse der Spieler löst das Full-Chain-Spiel?
Das Erzählen um des Erzählens willen und das Winden um des Windens willen suchen letztendlich nach Nägeln mit einem Hammer. Wie man die Vollkettenmerkmale von UGR und Fairness gut nutzt, ist ein Problem, dem sich jeder Vollketten-Spieleentwickler nicht entziehen kann. Die einzigartigen Merkmale von Vollketten-Spielen können nicht nur Fairness bieten (zum Beispiel, das kürzlich eingeführte nicht-vollkettige Spiel Fren Pet, wenn die tägliche Spin-Funktion on-chain implementiert wird, wird es mehr Fairness erreichen und in gewissem Maße den Eindruck des Benutzers von ihrem "Kapitalteller" reduzieren), sondern auch dem Spiel eine neue Reise von PGR nach UGR ermöglichen und jedem Benutzer die Möglichkeit geben, ein Gott zu werden.
Die Entwicklung von Web3 kann nicht um die Wirkung der Vermögensbildung herumkommen, und die Natur von Spielen kann nicht um die Spielbarkeit herumkommen. Wie man die Wirkung der Vermögensbildung und die Spielbarkeit kombiniert, erfordert noch weitere Erkundungen. Wir freuen uns auf kontinuierliche Erkundungen im Bereich der Full-Chain-Spiele, und Spielprojekte, die die Eigenschaften der gesamten Kette voll ausnutzen und reale Bedürfnisse lösen, werden entstehen. Ich freue mich auch auf die Zukunft der Full-Chain-Spiele und das Wachstum eines neuen Universums im Ozean der Offenheit.
Schließlich bin ich sehr dankbar für die Hilfe von Lehrer Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, Frost, Haiyu, Nico, Golem, Yafon, Robinn und anderen Partnern und allen, die während des Kommunikationsprozesses sehr geduldig bereit waren, ihr Wissen zu teilen. Ich hoffe aufrichtig, dass die Erbauer in dieser Spur immer besser werden!
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