Uzun zamandır, birçok kripto oyuncusu şunu düşünüyor: Oyun, Web2'ye en yakın ve en uzak alan.
Son zamanlarda, dünya genelindeki oyuncu sayısı 3.4 milyarı geçtiği için oyun, Web3'e bir milyar ek kullanıcı kazandırma potansiyeline sahip en önemli girişlerden biri haline geldi;
Uzak, çünkü Web3 oyunları Play'in asıl amacından sapıp sadece sürdürülemez Earn'a odaklandıklarında, deneyim, kullanıcı sayısı veya ödeme isteği açısından Web2 oyunlarıyla kıyaslanamaz hale geliyor.
Bu, büyük bir uçurumdur ve Bombie blockchain tabanlı eğlenceli mini oyunlarının küresel kullanıcı sayısı 11.1 milyonu aştıkça ve toplam geliri 20 milyon doları geçtiğinde, bu uçurumun kapandığını gözlemliyor gibiyiz.
Bombie TGE geri sayımının zamanında, aynı zamanda Bombie ekosisteminin yeni eseri CapyBomb'un piyasaya sürülmesi yaklaşıyor. Bombie Foundation COO'su Barry Lau ile derin bir sohbet yapma şansına sahip olduk.
Aynı türde bir yerleştirme oyunu olan Bombie, sosyal platformlarda derin kökler salmış durumda. Birçok oyuncu Bombie'yi WeChat mini oyunu Süper Karanlık Atın "Xun Dao Da Qian"a mükemmel bir saygı duruşu olarak görüyor. Bu konuda Barry şunları söyledi:
Social + Game modeli, küçük oyunların hızlı bir şekilde çevreyi aşabilmesi için iki anahtar unsuru yakaladı: trafik ve etkileşim. "Xun Dao Da Qian" temelinde, Bombie Web3 çağına bir evrimdir.
Elbette, Web3 oyunlarından bahsederken "oynanabilirlik ile kazanç dengesi nasıl sağlanır" sorusunu atlayamayız.
Topluluk, Bombie'nin etkileyici ARPPU (her ödeyen kullanıcı başına ortalama gelir) verilerini heyecanla konuşuyor: Kaia ekosisteminde 319 dolar, Japon pazarında ise 804 dolar. Oyuncular neden yalnızca Bombie'de harcama yapmayı bu kadar seviyor?
Bu arada, CapyBomb yakın zamanda IAS (uygulama içi staking) mekanizmasını ve bir balıkla çok şey kazanma gibi kazanç yöntemlerini açıkladı.
Barry'nin bu geçici olgudan nasıl kaçınılacağı ve sürdürülebilirliğin nasıl sağlanacağı sorusu karşısındaki tutumu daha kararlıdır:
Tasarımın başında net bir anlayışa sahiptik: İlk olarak oyunun kendisinin eğlenceli olması, ikinci olarak kazancın doğal bir uzantı haline gelmesi gerekiyor. CapyBomb, "Oyna" ve "Kazan" arasında basit bir seçim yapmak değil, gerçekten deneyim ve kazancın iki yönlü sürdürülebilirliğini hedefliyor.
Bu bölümde, Barry'nin paylaşımını takip ederek, Bombie'nin on milyonlarca kullanıcıya ulaşan hacmini, Telegram ve LINE'daki birinci gelir kaynağını ve yeni oyun CapyBomb'ın sağladığı yeni büyüme eğrisini keşfedelim.
Sosyal + Oyun, döngüyü kırmanın anahtarıdır, TG ve LINE için gelirde çift yönlü bir kral yaratmak.
Derin Dalgalar TechFlow: Sizinle derin bir iletişim kurma fırsatına sahip olmaktan çok mutluyum, öncelikle kendinizi tanıtmanızı rica ediyorum (geçmiş eğitim deneyimlerinizi, çalışma/ girişimcilik deneyimlerinizi, Bombie'ye katılma fırsatınızı paylaşabilirsiniz).
Barry:
Merhaba arkadaşlar, ben Bombie Foundation COO'su Barry Lau, sizlerle derinlemesine iletişim kurma fırsatı bulduğum için çok mutluyum.
2000 yılında Yahoo!'da ürün yöneticisi olarak işe başladım, bu da beni Web 1.0 döneminden itibaren internet sektörüne soktu. 2009 yılında sosyal medya platformlarında oyun dağıtımı yaparak girişimcilik hayatına adım attım ve resmi olarak Web 2.0'a geçiş yaptım. Daha sonra, 2016 yılında şirketim Kore KOSDAQ'da halka açıldı ve 2020'de ekibimle birlikte bir mobil oyun geliştirme şirketini satın alarak başarılı bir şekilde ikinci kez borsa açılışı gerçekleştirdik.
2022 yılında ayrıldıktan sonra, Web3'ü keşfetmeye başladım ve yılların oyun deneyimimi GameFi ile birleştirmek istedim. O zamanlar, WeChat'te başarıyla doğrulanmış mini oyun modelini, Web3'ün teknolojisi ve ekonomik modeli ile birleştirmenin ve oyuncuların gerçekten oyun varlıklarına sahip olmasının çok potansiyelli bir yön olduğunu keşfettim.
Sonrasında şu anki ekibi buldum, geçen yılın ortasından itibaren Bombie projesini başlattık.
Derin Dalgalar TechFlow: Birçok kişi Bombie'nin Web3 versiyonu olan "Yoldaş Arayışı" olduğunu söylüyor. Sizce Bombie ile "Yoldaş Arayışı" arasındaki benzerlikler ve farklar nelerdir?
Barry:
Gerçekten, birçok kişi Bombie'yi "Yolculuk: Sonsuz Evren" ile karşılaştırıyor, bu anlaşılabilir bir durum çünkü her iki oyunun da oyun mekanikleri açısından bazı benzerlikleri var. Örneğin, Bombie de "Yolculuk: Sonsuz Evren" oyunundaki "kutu açma ve yükseltme" ile "sonsuz canavarlara saldırma" gibi hafif döngüsel oyun tarzını benimsemiştir, düşük giriş engeli, yüksek oynanabilirlik ve güçlü bir başarı hissi vurgulanmıştır, bu da günümüz kullanıcılarının rahat eğlence arayışına son derece uygun.
Ama Bombie sadece basit bir kopya değil. Temel oyun mekaniklerine Web3 unsurları ekledik; örneğin, airdrop ödülleri, varlıkların zincirleme kaydı, Token ekonomi sistemi gibi, böylece oyuncular oyun keyfini yaşarken, oyunda biriktirdikleri varlıkların gerçek sahipliğine de sahip olabiliyorlar.
Aynı zamanda, genel içerik güncellemeleri, teşvik mekanizmaları ve Telegram ile LINE gibi çoklu platformlarda yeni keşifler yaparak, oyuncuların hem kolayca oynayabilmelerini hem de süreçte somut değer geri dönüşü elde edebilmelerini sağlamak amacıyla birçok yeni keşif yaptık.
Kısacası, Bombie, "Yoldaşlık Arayışı" temelinde, Web3 çağında bir evrim gerçekleştirmiştir.
Derin Dalgalar TechFlow: On milyonlarca oyuncuya sahip, sizce Bombie'nin odaklandığı eğlenceli küçük oyunlar, "Kara Efsane: Wukong" gibi 3A oyun devlerine kıyasla neden daha kolay başarılı oluyor?
Barry:
Bence temel neden "kullanıcı eşiği" ve "ölçek ekonomisi".
"Kara Mitoloji: Wukong" gibi 3A oyunlar, hem üretim hassasiyeti hem de dünya görüşü derinliği açısından son derece mükemmel, ancak genellikle oyuncuların tam deneyimleyebilmesi için büyük miktarda zaman, enerji ve donanım gereksinimi gerektirir. Bu model doğal olarak derin oyuncuların bir kısmı için uygundur, ancak daha büyük ölçekli hafif kullanıcı grubu için giriş engeli hala oldukça yüksektir.
Bombie, "hafif" ve "düşük giriş engeli" olan bir dinlendirici deneyime odaklanıyor. Kullanıcılar, sıfır öğrenme maliyeti ile her yerde ve her zaman oynayabilir, uzun süre kesintisiz bir şekilde zaman ayırmalarına gerek yoktur ve büyük bir bilişsel baskı hissetmezler. Bu özellik, mobil internet çağının parçalı kullanım senaryolarına oldukça uygundur ve LINE, Telegram gibi IM platformu kullanıcılarının kullanım alışkanlıklarıyla da örtüşmektedir.
Ayrıca, hafif oyunlar doğası gereği sosyal yayılma, davet ödülleri gibi mekanizmalarla hızlı bir şekilde yayılmaya daha uygundur; bu da ölçek etkisini oluşturur. Belirli bir kullanıcı tabanına ulaşıldığında, büyüme çok hızlıdır. Bu, Bombie'nin kısa bir sürede on milyonlarca kullanıcıyı bir araya getirebilmesinin önemli bir nedenidir.
Derin Akıntı TechFlow: Tıpkı "Yoldaşlık Büyük Düşünce"nin WeChat trafiğine dayanarak büyük bir başarı elde etmesi gibi, Bombie de Telegram ve LINE gibi iki büyük sosyal platformda kök salarak küresel pazara yayıldı ve piyasaya sürüldüğü andan itibaren on milyonlarca oyuncunun dikkatini çekti. Sizce bu Social + Game modeli, küçük oyunların sınırlarını aşmasının anahtarı mı?
Barry:
Kesinlikle öyle düşünüyorum. Social + Game modeli aslında küçük oyunların hızlı bir şekilde geniş kitlelere ulaşmasını sağlayan iki ana unsuru yakaladı: trafik ve etkileşim.
"Yin Dao Da Qian" gibi, WeChat gibi dev sosyal medya platformlarına dayanarak, kullanıcıların sohbet ve sosyal etkileşim sırasında oyunla kesintisiz bir şekilde etkileşimde bulunmalarını sağlıyor ve böylece müşteri edinim maliyetlerini ve yayılma engellerini büyük ölçüde azaltıyor. Bombie de aynı mantığı temel alarak, LINE ve Telegram gibi iki büyük anlık mesajlaşma platformunda konumlanmayı tercih etti; bir yandan dünya genelindeki büyük kullanıcı kitlesiyle bağlantı kurarken, diğer yandan sosyal ilişki zincirlerini tam olarak kullanarak oyun içeriğinin doğal olarak yayılmasına yardımcı oluyor.
Daha da önemlisi, Social platformunun kendisinin kullanım senaryoları oldukça parçalıdır ve tam olarak hafif, hızlı tempolu, her an başlayıp durdurulabilen küçük oyun deneyimini karşılamaktadır. Bu doğal eşleşme, küçük oyunların geniş kitlelere daha kolay ulaşmasını sağlayarak virüs benzeri bir büyüme etkisi oluşturur.
Bu nedenle, Bombie'nin gerçek doğrulamasından yola çıkarak, Sosyal + Oyun modeli yalnızca sınırları aşmanın anahtarı değil, aynı zamanda gelecekteki mini oyunların Web3 ve küresel pazarda sürekli büyümesi için önemli bir yönüdür.
Derin Akıntı TechFlow: Oyun içindeki katman katman engellerle karşılaşırken, Bombie sıkıcı seviye atlama ve canavarlara karşı mücadele sürecinden nasıl kurtuluyor, oyuncuların sürekli endorfin üretmesini sağlayarak uzun süreli bağlılık nasıl çekiyor?
Barry:
Bu gerçekten çok iyi bir soru. Bombie tasarlanırken, oyuncuların seviye atlama ve canavarlara karşı savaşma sürecinde tazelik hissini ve sürekli başarı deneyimini nasıl sürdürebileceklerine özellikle önem verildi, sıkıcılıktan kaçınıldı.
Öncelikle, "rastgele düşüş + anlık ödüller" mekanizmasını benimsedik, örneğin hazine sandıkları açmak, düşmanları yenmek veya eşyalar düşürmek gibi. Bu rastgele küçük sürprizler, oyuncuların endorfin salgısını sürekli olarak artırabilir ve her oyunu heyecan dolu hale getirebilir.
İkincisi, Bombie her seviye yükselişinde ödülleri ve token üretimini kademeli olarak artırır. Oyuncular her bir seviyeyi geçtiklerinde, kazançlarının somut bir şekilde arttığını görürler; bu tür bir sezgisel olumlu geri bildirim, onların katılım hissini ve motivasyonunu sürekli olarak güçlendirebilir.
Aynı zamanda, oyunculara yeni deneyimler sunmak, oyunun tazeliğini ve canlılığını artırmak için belirli aralıklarla yeni içerik güncellemeleri ve özel etkinlikler düzenleyeceğiz. Bu etkinlikler arasında sınırlı süreli zorluklar, temalı seviyeler, ek airdrop'lar gibi içerikler olacaktır.
Genel olarak, Bombie'nin amacı, oyuncuların her seviyeyi geçtiklerinde ve her canavarı yendiklerinde gözle görülen ilerleme ve ödüller elde etmelerini sağlamak; aynı zamanda sürekli olarak oyun modlarını güncelleyip zenginleştirerek uzun vadeli kullanıcı heyecanını ve bağlılığını korumaktır.
Derin Dalga TechFlow: Telegram ve LINE platformlarında gelir sıralamasında birinci olan oyun olarak, diğer Web3 mini oyunlarına kıyasla kullanıcılar neden Bombie'de daha çok harcama yapmayı tercih ediyor?
Barry:
Bence anahtar üç alanda yatıyor: deneyim hissi, değer hissi ve güven hissi.
Öncelikle deneyim hissi. Bombie, esasen eğlenceli ve sürekli bir başarı hissi veren bir oyundur; oyuncular canavaları öldürürken, hazine sandıkları açarken ve seviye atlayarak doğal olarak büyümeyi hızlandırma isteği duyarlar. Uygun şekilde ödeme yaparak büyüme hızını belirgin bir şekilde artırmak mümkündür; bu da anlık bir haz ve tatmin duygusu getirir, bu tür bir ödeme isteği akıcı ve kendiliğinden bir şekilde oluşur.
İkincisi değer hissidir. Bombie, gerçek bir Token ödül sistemi kullanıyor; oyuncular, deneyimlerini artırmak için ödeme yaparken aynı zamanda oyun davranışlarıyla sürekli olarak $BOMBIE tokeni biriktirebiliyor, böylece "eğlenmek, gerçek kazanç elde etmek" şeklinde olumlu bir döngü oluşturuyor. Daha da önemlisi, oyuncuların gelecekteki Bombie Token airdrop'una yüksek bir güven beklentisi var, bu da onların ödeme davranışlarına olan güvenlerini daha da artırıyor.
Son olarak güven duygusu. Bombie, hem Telegram hem de LINE tarafından resmi olarak desteklenen bir yıldız projedir ve bu sayede birçok resmi etkinlik kaynağı ve tanıtım fırsatı elde etmiştir. Platformdan gelen bu resmi destek, Bombie'nin ürün ve operasyon açısından uyumluluğunu ve potansiyelini kanıtlamakla kalmayıp, aynı zamanda oyuncuların oyunun istikrarı ve sürdürülebilirliğine duyduğu güveni büyük ölçüde artırarak, oyun içinde zaman ve para harcamaya daha istekli olmalarını sağlamaktadır.
Deep Tide TechFlow: Birçok ücretli oyun, "ücretli oyuncuların ekonomiyi domine etmesi, ücretsiz oyuncuların kaybı" sorunuyla karşılaşabilir. Bombie, ödeme yapan oyuncular ile ücretsiz oyuncular arasında nasıl bir denge sağlar?
Barry:
Bombie'yi tasarlarken üzerinde çok durduğumuz bir konu. Ücretli oyuncular ile ücretsiz oyuncular arasında sağlıklı bir denge kurmanın anahtarı, "katmanlı teşvik" ve "herkesin kendi keyfini alması"dır.
Öncelikle, Bombie'de ücretsiz oyuncular, günlük canavarlara saldırarak, görevleri tamamlayarak ve etkinliklere katılarak sürekli olarak $BOMBIE tokenleri ve çeşitli ödüller kazanabilirler, bu da onlara istikrarlı bir gelişim yolu sunar. Para harcamadan bile, sürekli yükselme ve başarı hissi yaşama deneyimini tadabilirler.
İkinci olarak, para harcayan oyuncuların ödemeleri esas olarak büyümeyi hızlandırmak ve nadir kaynaklar elde etmek üzerinedir; örneğin daha hızlı seviye atlama, daha verimli savaşma, ancak genel adaleti bozmaz. Para harcamak deneyimi daha akıcı hale getirebilir, ancak ücretsiz oyuncuları doğrudan "ezmelerine" izin vermez, böylece genel ekosistemin sağlıklı ve oynanabilir olmasını sağlar.
Ayrıca, sosyal davet ödülleri, arenada eşleştirme mekanizması, seviye meydan okumaları gibi oyun mekanikleri belirleyerek, ücretsiz oyuncular ile ücretli oyuncular arasında pozitif etkileşimi teşvik ediyoruz, sadece karşıtlık yerine. Ücretsiz oyuncular da aktiflikleri ve katılımları sayesinde iyi gelir ve gelişim hissi elde edebilirler.
Kısacası, Bombie, "ücretli oyuncuların daha hızlı, ücretsiz oyuncuların daha uzun bir deneyim yaşadığı" ancak her ikisinin de eğlence ve kazançtan faydalandığı olumlu bir döngü oluşturmayı hedefliyor.
Derin Dalgalar TechFlow: Çoğu Web3 mini oyunun "bir anlık başarı" kaderinden kurtulmayı başardınız, yukarıda bahsedilen avantajların yanı sıra, sizce siz ve ekibiniz neyi doğru yaptınız?
Barry:
Bombie'nin sürekli ve istikrarlı bir şekilde gelişmesinin önemli nedenlerinden birkaçının, daha önce bahsedilen ürün konumlandırması ve platform stratejisi dışında, olduğunu düşünüyorum.
Öncelikle, "uzun vadeli işletme düşüncesine" bağlı kalmak. Başlangıçtan itibaren Bombie'yi tek seferlik bir proje olarak görmedik, bunun yerine uzun vadeli işletme ritmine göre tasarladık; bu, token ekonomik modelinin sürdürülebilirliği, içerik güncellemelerinin planlılığı ve etkinlik ritminin istikrarını içeriyor ve bu sayede birçok Web3 küçük oyunun geçici olma sorunundan kaçınmış olduk.
İkincisi, oyun deneyimine yaptığımız yatırımdır. Bombie Web3 unsurlarını dahil etmesine rağmen, her zaman kullanıcı deneyimini öncelikli olarak ele aldık, başlangıç engelini düşürdük, oyun mekaniklerini basitleştirdik ve aynı zamanda Web3 oyuncularının gerçek varlık getirilerine dair makul beklentilerini de göz önünde bulundurduk. Bu tasarım, farklı geçmişlere sahip oyuncuların kendilerine uygun katılım yollarını bulmalarını sağladı, karmaşık finansal mantık nedeniyle caydırılmak yerine.
Üçüncüsü, mevcut başarılı deneyimlerin etkili bir uzantısıdır. Bombie'nin temel oyun sistemi WeChat ekosisteminde piyasa tarafından doğrulanmış olup, hafif, kapalı döngü ve yüksek yapışkanlık tasarımının yüksek trafik platformlarındaki uyumluluğunu kanıtlamıştır. Telegram ve LINE ise, yeni sosyal ekosistemler olarak benzer kullanıcı özellikleri ve kullanım senaryolarına sahiptir, bu nedenle bu modeli daha büyük uluslararası pazarlara uzatma konusunda kendimize güveniyoruz.
Son olarak, platform ile yakın işbirliği. Bombie, Telegram ve LINE üzerinde sadece trafik desteği almakla kalmadı, aynı zamanda resmi etkinliklere de defalarca katıldı. Bu derin işbirliği ilişkisi, erken aşamada güçlü bir marka güvenilirliği ve kullanıcı güveni temeli oluşturmamıza yardımcı oldu.
Genel olarak, Bombie'nin sürdürülebilir bir şekilde gelişebilmesinin nedeni, sağlam bir oyun ürün temeline sahip olmamız ve Web3 ortamındaki farklı kullanıcı gruplarının gerçek ihtiyaçlarını anlayabilmemizdir; ayrıca deneyim ile kazanç arasında oldukça doğal bir denge bulabilmemizdir.
Yeni Oyun CapyBomb: Yeni Büyüme Eğrisi
Derin Dalga TechFlow: Bombie ekosisteminin yeni eseri olarak, CapyBomb nasıl bir oyundur?
Barry:
CapyBomb, oyun mekaniklerinde Bombie'nin kolay öğrenilebilir, hafif canavarlara saldırma temel deneyimini devam ettirirken, aynı zamanda popüler Capybara karakteri gibi daha fazla sevimli ve eğlenceli unsuru da entegre etti. Genel görsel tarzı daha samimi hale gelerek daha geniş bir kullanıcı kitlesine uyum sağladı.
Daha önemlisi, CapyBomb tamamen yeni bir "Stake-to-Earn" mekanizması getiriyor. Oyuncular, oyun içinde daha fazla ek ödül, örneğin nadir ekipmanlar, özel eşyalar ve ek airdrop fırsatları açmak için $BOMBIE token'lerini stake edebilirler. Bu tasarım, bir yandan kullanıcıların BOMBIE token'lerini elde tutma motivasyonunu güçlendirirken, diğer yandan oyuncuların basit ve anlaşılır bir şekilde Web3'ün stake mantığını kademeli olarak öğrenmelerine ve tanışmalarına olanak tanıyor.
Genel olarak, CapyBomb sadece Bombie ekosistemine bir içerik yükseltmesi değil, aynı zamanda kullanıcı eğitimi ve uzun vadeli tutma açısından oyun mekanikleri ve ekonomik model üzerinde sistematik bir iterasyondur.
Derin Dalga TechFlow: "Kapibara" hayvan figürünü oyun ana karakteri olarak seçmenin özel bir nedeni var mı?
Barry:
CapyBomb'un ana karakteri olarak "Kapibara"yı seçmemizin aslında dikkatlice düşünülmüş birkaç nedeni var:
Öncelikle, kapibara dünya genelinde oldukça popülerdir. Sevimli, nazik ve iyileştirici imajıyla genç kullanıcılar arasında güçlü bir çekiciliğe sahiptir. Özellikle sosyal medyada, kapibara temsilci bir "iyileştirici IP" haline gelmiştir ve yaş, kültürel arka plan gibi engelleri hızla aşarak, oyunların dünya çapında duygusal bağlantılar kurmasını kolaylaştırmaktadır.
İkincisi, ürün tasarımı açısından Bombie'nin kendisi, rahat, düşük giriş engeli ve yüksek başarı hissi deneyimini merkezine alıyor. Kapibara gibi doğal olarak "yavaş tempolu, rahat bir atmosfer" sunan hayvan imgesi, genel ürün konumlandırmamızla son derece uyumlu. Bu, oyuncuların oyunda rahatlama, iyileşme ve sürekli ödüller elde etme deneyimini daha da güçlendirebilir.
Son olarak, "Capybara Go!"nun orijinal geliştirme ekibiyle iş birliği yapmak, mevcut tanınmış IP kaynaklarıyla bağlantı kurarak CapyBomb'un lansmanının ilk aşamasında daha güçlü bir tartışma ve marka bilinirliği elde etmesine yardımcı olmayı umuyoruz. Bu, geleneksel Web3 mini oyunlarının sıkça karşılaştığı soğuk başlatma sorununu kırmayı hızlandıracaktır.
Deep潮 TechFlow: CapyBomb, IAS (Uygulama İçi Stake) mekanizmasını tanıtıyor; bu oyun tarzı CapyBomb oyuncularına nasıl güç katıyor?
Barry:
CapyBomb tarafından tanıtılan IAS (Uygulama İçi Stake, In-App Staking) mekanizması, geleneksel Web3 staking oyunlarının yenilikçi bir yükselişi olup, oyun oyuncuları için özel olarak tasarlanmıştır.
Özellikle, oyuncular Bombie ana oyununda kazandıkları airdrop ödüllerini ($BOMBIE tokenleri), doğrudan CapyBomb'a stake edebilirler, ek bir yükleme yapmalarına veya başka varlıkları harcamalarına gerek yoktur. Bu staking işlemi düşük maliyetle katılmayı sağlar ve ek bir ücret ödemeden nadir oyun eşyalarını, özel bonus ödüllerini hatta başka ek varlıkları açığa çıkarabilir, bu da oyuncuların büyüme verimliliğini ve oyun deneyimini büyük ölçüde artırır.
IAS mekanizması oyunculara birkaç belirgin avantaj sunuyor:
Piyasalardaki tokenlerin anlık satış baskısını etkin bir şekilde azalttı çünkü oyuncular tokenleri doğrudan satmak yerine oyun içinde kullanmaya devam etme motivasyonuna sahip.
Gerçek bir "kapalı döngü oyun ekonomisi sistemi" kurarak, tokenlerin oyun içinde akışını sağlayarak ekosistemin istikrarını artırıyor.
Oyuncular için katılım eşiği düşüktür, büyük yatırımlar gerektirmeden ek ödüllerin tadını sürdürebilirler, bu da Web3 oyununa katılmanın psikolojik yükünü azaltır.
Aynı zamanda, IAS mekanizması, TON ekosisteminde yaygın olan "ilk çıkışta zirve" fenomenini de hafifletmeye yardımcı olarak Bombie'nin genel ekonomik sistemini daha sağlıklı ve sürdürülebilir hale getiriyor.
Özetle, IAS sadece basit bir staking girişi değil, staking ile günlük oyun deneyimini derinlemesine bir şekilde birleştiriyor, böylece oyuncular hem eğlencenin tadını çıkarabiliyor hem de Web3'ün değer sistemini gerçekten anlayıp katılabiliyorlar.
ShenChao TechFlow: "Bir balıkla çok şey yemek" oyununun da büyük ilgi gördüğü, oyuncular CapyBomb oyununda hangi boyutlarda kazanç elde edebilecek?
Barry:
CapyBomb'da, oyuncuların oyun sürecinde birden fazla boyuttan kazanç elde edebilmeleri için özel olarak tasarlanmış "bir balıkla çok yemek" oyun mekanizmasını geliştirdik, böylece yalnızca tek bir token ödülü ile sınırlı kalmazlar. Temelde şu birkaç yönü bulunmaktadır:
Birinci aşama, temel token kazancı. Oyuncular, Bombie'de stake ettikleri $BOMBIE tokenleri ile CapyBomb'da ek ödüller kazanarak tokenlerin ikincil değer kullanımını oluşturabilirler.
İkinci katman, nadir oyun eşyası ödülleri. IAS staking'i aracılığıyla oyuncular, nadir ekipmanlar, sınırlı ciltler, özel işlev eşyaları gibi kıt kaynakları açığa çıkarabilir ve böylece oyun deneyimlerini ve savaş güçlerini daha da artırabilirler.
Üçüncü katman, ekosistem ödül fırsatları. Gelecekte Bombie ve CapyBomb ekosisteminin daha da genişlemesiyle birlikte, stake etme işlemleri ek hava kazancı hakları, oyunlar arası varlık değişim fırsatları kazanabilir, varlıkların likiditesini ve potansiyel değerini daha da artırabilir.
Dördüncü katman, varlık değer yönetimi. Oyun içindeki döngüsel token kullanımıyla, oyuncular aslında tüm Bombie ekosisteminin ekonomik inşasına katılmakta, dolaylı olarak sahip oldukları tokenlerin değerinin daha stabil olmasına yardımcı olmakta, aynı zamanda geleneksel GameFi projelerinde token fiyatlarının hızlı bir şekilde düşmesi sorununu da önlemektedir.
Kısacası, CapyBomb, oyuncuların eğlenirken aynı zamanda birçok katmanda ve birçok yolla varlık değerini ve oyun başarısını biriktirmesine olanak tanıyan "bir balıkla çok yemek" mekanizması ile genel katılım deneyimini artırır.
Derin Akış TechFlow: Birçok insan, zincir oyunlarının "Oyna" mı yoksa "Kazan" mı daha fazla odaklanması gerektiği konusunda tartışıyor. Yüksek getirilerin çekiciliği altında, CapyBomb sürdürülebilir gelişim sağlamak için oynanabilirlik ile kârlılığı nasıl dengeleyebilir?
Barry:
«Play» ve «Earn» dengesizliği konusunda, aslında CapyBomb'u tasarlarken çok net bir anlayışa sahip olduk.
Sürdürülebilir bir gelişim sağlamak için iki noktayı yerine getirmemiz gerektiğini düşünüyoruz: Birincisi, oyunun kendisinin eğlenceli olması; ikincisi ise kazançların doğal bir uzantı haline gelmesi, tek hedef olmaması.
CapyBomb'da, öncelikle temel oyun mekaniklerinin kolay ve eğlenceli olduğundan emin olduk. Bunun için, kapibara figürünün tanıtımı, canavarlara karşı savaşmanın verdiği gelişim hissi ve sandıkların rastgele düşüşü gibi unsurlar tasarlandı. Bunlar tamamen "oyunun eğlenceli olması" perspektifinden yola çıkarak tasarlandı. Oyuncular kazançlarla ilgilenmeseler bile, tam bir gelişim deneyiminin tadını çıkarabilirler.
Aynı zamanda, kazanç tasarımında, oyuncuların $BOMBIE tokenlerini stake ederek nadir eşyalar, ek ödüller ve gelecekteki airdrop hakları kazanmalarını sağlayan IAS (Uygulama İçi Stake) mekanizmasını tanıttık. Buradaki kazanç mantığı "katılım ne kadar derin olursa, geri dönüş o kadar fazla" şeklindedir, ancak normal oyuncuların oyun temposunu bozmaz, yüksek kazançla kısa vadeli spekülatörleri çekmekten kaçınarak ekosistemin dengesizliğini önler.
Daha önemlisi, düşük giriş engeli ve düşük maliyetli tasarımı sayesinde CapyBomb, kazancı oyuncuların uzun süreli katılımını teşvik eden bir "artış teşviki" olarak sunuyor, böylece ekonomi geri dönüşü oyunun kendisini baştan itibaren baskılamıyor.
Özetle, CapyBomb sadece "Oyna" ve "Kazan" arasında bir seçim yapmak değil, eğlenceli oyun mekanikleriyle temel oluşturarak, Kazanmayı uzun vadeli deneyime doğal bir şekilde entegre ediyor ve gerçekten deneyim ile kazanç arasında karşılıklı sürdürülebilirlik sağlıyor.
TGE geri sayımı, gerçek anlamda "Adil Başlangıç" getiriyor.
ShenChao TechFlow: WeChat mini game ekosistemi patlama yapıyor, birçok Web3 mini oyun ekibine değerli deneyimler ve tükenmeyen ilham sağlıyor. CapyBomb'ı başlangıç noktası olarak alırsak, gelecekte Bombie daha fazla mini oyun ürünü mü çıkaracak?
Barry:
Gerçekten, WeChat mini oyun ekosisteminin başarısı Web3 mini oyunları için birçok değerli referans sağladı, ancak Bombie için gelecekteki odak noktamız daha fazla yoğunlaşacak.
Öncelikle, mevcut oyunlar üzerinde sürekli olarak çalışacağız, örneğin Bombie ve CapyBomb, oyun içeriği, ödül sistemi ve kullanıcı deneyimi etrafında sürekli güncellemeler ve optimizasyonlar yaparak, eski oyuncuların sürekli yenilikler hissetmelerini sağlarken, aynı zamanda yeni kullanıcıların katılımını da artıracağız.
İkincisi, Bombie adlı özgün IP'yi daha da genişletmeyi planlıyoruz. Bombie'nin evrenini ve karakter tasarımını, strateji, simülasyon veya sosyal etkileşim gibi farklı türlerde yeni oyun kategorilerine yaymak, oyunculara farklı deneyimlerde birleşik ve zengin bir Bombie ekosistemini hissettirmek istiyoruz.
Aynı zamanda, mevcut sosyal medya platformları temelinde, diğer tanınmış IP'lerle işbirliğini aktif bir şekilde teşvik edeceğiz. Örneğin Telegram ve LINE gibi platformlar üzerinden daha büyük ölçekli ve daha etkileşimli bir Web3 oyun ekosistemi oluşturmayı hedefliyoruz. İçerik katmanlarını sürekli zenginleştirerek oyuncuların bağlılığını ve ekosistem aktivitesini artırmayı amaçlıyoruz.
Genel olarak, gelecekte Bombie ekosisteminin gelişimi, yalnızca sayı yığmakla değil, içerikleri titizlikle işleyerek, IP etkisini genişleterek ve çoklu IP etkileşimleri ile gerçek anlamda uzun vadeli sürdürülebilir, kullanıcı değerinin sürekli artacağı bir Web3 hafif oyun sistemi oluşturmayı hedefliyor.
Shen Chao TechFlow: Hem orijinal albüm "Bombie Rise" hem de animasyon serisi "Fake Elon" ile Bombie, IP entegrasyonu konusundaki keşif çabalarını sıkça gerçekleştiriyor; bu keşifler oyun oyuncularına ne getirecek? Gelecekte Bombie, çok boyutlu bir IP ekosistemi inşa etme konusunda daha fazla adım atacak mı?
Barry:
Kesinlikle, ister orijinal albüm "Bombie Rise" ister animasyon dizisi "Fake Elon" olsun, Bombie'nin IP entegrasyonu ve içerik çeşitliliği konusundaki araştırmaları, uzun vadeli stratejimizin bir parçasıdır.
Amacımız, Bombie'nin sadece oyun sahnesinde kalmasını sağlamak değil, aynı zamanda müzik, animasyon, manga gibi farklı formlar aracılığıyla Bombie'nin IP'sini daha geniş kültürel içerik alanlarına yaymak ve daha farklı kullanıcı kitlelerine ulaşmaktır. Bu keşifler, Bombie'nin evrenini, karakter hikayelerini ve marka imajını daha üç boyutlu ve hissedilir hale getirerek, oyuncuların ve kullanıcıların oyun dışında da Bombie ile duygusal bir bağ kurmalarını sağlayabilir.
Gelecekte, oyun alanında Bombie IP etrafında daha farklı türlerde yeni oyun serileri geliştireceğiz. Aynı zamanda diğer tanınmış IP'lerle işbirliği yaparak zengin, etkileşimli bir oyunlar arası ekosistem oluşturacağız.
İçerik alanında, müzik, animasyon, sosyal medya içerikleri gibi yönlere yapılan yatırımları artırmaya devam edeceğiz. Çok boyutlu, hafif içerik ürünleri aracılığıyla Bombie'yi gerçekten geniş bir etki alanına ve uzun vadeli bir değere sahip Web3 yerel IP'si haline getireceğiz.
Kısacası, Bombie oyunun kendisinde durmayacak, sürekli yenilik ve farklı alanlarda keşifler yaparak IP'nin değerini sürekli olarak artırmayı ve aynı zamanda oyuncuların ve kullanıcıların Bombie markasına duygusal bağlılık ve aidiyet hissini artırmayı umuyoruz.
Derin Dalga TechFlow: Fortune dergisine göre, iki kaynağa atıfta bulunarak, Trump'ın ticari ortaklarıyla birlikte kendi markası etrafında şekillenen bir gayrimenkul temalı kripto oyunu hazırladığı bildiriliyor. Oyun, Monopoly Go! gibi bir oynanışa sahip olacak. Eğer bu haber doğruysa, Trump'ın zincir oyunlarına girmesini nasıl değerlendirirsiniz?
Barry:
Eğer bu haber doğruysa, bence sektörel açıdan Trump'ın blockchain oyun pazarına girmesi, özellikle gayrimenkul temasıyla birleştiğinde, oldukça sembolik bir olaydır.
Öncelikle, bu, zincir oyunlarının (Web3 Oyun) giderek daha fazla kripto dünyasının dışına çıkarak daha geniş ana akım ticaret ve eğlence alanlarına yayılmakta olduğunu göstermektedir. Nihayetinde projelerin başarısı ne olursa olsun, böyle bir ağır topların ve markaların müdahalesi, halkın zincir oyunlarına ve hatta tüm Web3 ekosistemine olan farkındalığını ve ilgisini büyük ölçüde artırabilir.
İkincisi, ürün açısından bakıldığında, Monopoly Go! Bu tür tanıdık, hafif ve sosyal olarak yayılmış oyun, Web3 oyunlarının hafif, düşük eşikli ve büyük ölçekli yayılma yönünde gelişen mevcut trendiyle çok uyumlu olan blok zincirinin varlık mekanizmasıyla birleştirilmiştir. Blockchain oyunları artık sadece karmaşık finansal modellerden bahseden niş bir daire değil, sıradan oyuncuların anlayabileceği ve katılabileceği eğlence ürünlerine giderek daha da yaklaşıyor.
Elbette, asıl zorluk markanın etkisini uzun vadeli kullanıcı sadakatine dönüştürmektir. Web3 oyunları nihayetinde deneyime ve değere geri dönmelidir; marka etkisi başlangıçta bir trafik sağlayabilir, ancak oyuncuları tutup tutamayacağı, oyun tasarımı ve ekonomik modelin sağlıklı ve sürdürülebilir olmasına bağlıdır.
Bombie ekibinin perspektifinden bakıldığında, aslında zincir oyunu pazarına daha fazla dış gücün girmesini çok memnuniyetle karşılıyoruz, çünkü bu, sektörün kullanıcı tabanının ve hayal gücünün daha da açılacağı anlamına geliyor. Kendi stratejimiz de oyun deneyimini ve Web3 değer tasarımını iyi bir şekilde bir araya getirmeye devam edecek ve gerçekten oyunculara sürdürülebilir, eğlenceli ürünler yaratacaktır.
Derin Dalgalar TechFlow: CoinGecko verilerine göre, şu anda piyasa değeri en yüksek 100 kripto para birimi arasında oyun token'ı bulunmuyor. Bu durum, son zamanlarda toplulukta "Web3 oyunları gerçekten bir yanılsama mı?" konusundaki geniş tartışmaları tetikledi. Bu tartışmaya nasıl bakıyorsunuz?
Barry:
Buna göre, bu fenomenin mevcut Web3 oyun pazarındaki bazı aşamalı zorlukları gerçekten yansıttığını düşünüyorum, ancak "Web3 oyunu bir aldatmaca" sonucuna basitçe varılamaz.
Öncelikle, kısa vadede, oyun tokenlerinin piyasa değeri sıralamasındaki geri çekilmesi, daha çok geçmişteki bir Web3 oyun projelerinin tasarımında finansal özelliklere fazla vurgu yapması ve en temel unsur olan "oynanabilirlik"i göz ardı etmesi nedeniyle, kullanıcı tutma ve ekosistem istikrarının yetersiz kalmasıyla ilgilidir. Likidite geri çekilirken ve makro ortam sıkılaşırken, piyasada projelerin gerçek değerine dönüş talebi daha yüksek hale geliyor, bu tür bir elenme aslında sağlıklıdır.
Ancak uzun vadede oyun ve blok zinciri teknolojisinin birleşimi, son derece güçlü bir mantıksal destek sunmaya devam ediyor. Çünkü geleneksel oyun endüstrisinde, oyuncular her zaman gerçekten varlık sahibi olamıyorlar; oysa Web3'ün getirebileceği zincir üzerindeki varlık hakları, açık ekonomik sistemler ve oyunlar arası etkileşim deneyimleri, oyunculara somut değer artışı sağlayabilecek unsurlardır; yalnızca şu anda sektörün keşif yolunda daha sağlam bir şekilde üzerinde çalışması ve zamana ihtiyacı var.
Bombie örneğini alırsak, önce oyun deneyimini iyi hale getirmeye odaklanıyoruz ve Web3 unsurlarını değer katmak için bir ek olarak görüyoruz, orijinal eğlence deneyimini devrim niteliğinde değiştirmek yerine. "Eğlenceli" olma şartıyla, varlık özelliklerini doğal bir şekilde eklemek gerektiğine inanıyorum, bu gerçek anlamda döngüleri aşabilen ve ana akıma ulaşan bir yol.
Bu yüzden şahsen, şu anda Web3 oyunlarının erken deneme-yanılma ve yapısal ayarlama döneminde olduğunu düşünüyorum, sahte bir önerme değil. Gerçekten mükemmel içerik odaklı Web3 oyunları, bir sonraki sektör yükselişinde daha güçlü bir yaşam gücü gösterecek.
Derin Dalga TechFlow: Bombie TGE yaklaşıyor, oyuncularla daha fazla spesifik bilgi paylaşabilir misiniz?
Barry:
Bombie'nin TGE'si hakkında şu anda paylaşabileceğimiz şeyler şunlardır:
BOMBIE token $BOMB gerçek anlamda bir "Fair Launch" projesidir. Toplam token dağıtımında, %70 doğrudan oyuna gerçek katılım gösteren ve katkı sıralamasına göre oyunculara airdrop yoluyla verilecektir, bu da erken özel satış veya ön satışa ayrılmayarak ekosistemin adaletini ve kullanıcıların teşvikini en üst düzeye çıkarmayı sağlar.
TGE'nin zamanı da resmi olarak başlamaya çok yakın, bu birkaç ay sonra olacak bir şey değil, "haftalık bir takvimle". Bu nispeten hızlı ve şeffaf TGE süreciyle, oyuncuların gerçek anlamda kendi $BOMB token varlıklarına sahip olmasını sağlamayı umuyoruz. Belirli listeleme bilgileri, airdrop detayları ve etkinlik düzenlemeleri için lütfen Bombie'nin resmi duyurularını takip edin, en son gelişmeleri zamanında paylaşacağız!
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Bombie COO ile Sohbet: Social + Game'den Play + Earn'e, Web3 Oyunlarının Dışa Açılma Yöntemleri
Yazar: Shenchao TechFlow
Uzun zamandır, birçok kripto oyuncusu şunu düşünüyor: Oyun, Web2'ye en yakın ve en uzak alan.
Son zamanlarda, dünya genelindeki oyuncu sayısı 3.4 milyarı geçtiği için oyun, Web3'e bir milyar ek kullanıcı kazandırma potansiyeline sahip en önemli girişlerden biri haline geldi;
Uzak, çünkü Web3 oyunları Play'in asıl amacından sapıp sadece sürdürülemez Earn'a odaklandıklarında, deneyim, kullanıcı sayısı veya ödeme isteği açısından Web2 oyunlarıyla kıyaslanamaz hale geliyor.
Bu, büyük bir uçurumdur ve Bombie blockchain tabanlı eğlenceli mini oyunlarının küresel kullanıcı sayısı 11.1 milyonu aştıkça ve toplam geliri 20 milyon doları geçtiğinde, bu uçurumun kapandığını gözlemliyor gibiyiz.
Bombie TGE geri sayımının zamanında, aynı zamanda Bombie ekosisteminin yeni eseri CapyBomb'un piyasaya sürülmesi yaklaşıyor. Bombie Foundation COO'su Barry Lau ile derin bir sohbet yapma şansına sahip olduk.
Aynı türde bir yerleştirme oyunu olan Bombie, sosyal platformlarda derin kökler salmış durumda. Birçok oyuncu Bombie'yi WeChat mini oyunu Süper Karanlık Atın "Xun Dao Da Qian"a mükemmel bir saygı duruşu olarak görüyor. Bu konuda Barry şunları söyledi:
Social + Game modeli, küçük oyunların hızlı bir şekilde çevreyi aşabilmesi için iki anahtar unsuru yakaladı: trafik ve etkileşim. "Xun Dao Da Qian" temelinde, Bombie Web3 çağına bir evrimdir.
Elbette, Web3 oyunlarından bahsederken "oynanabilirlik ile kazanç dengesi nasıl sağlanır" sorusunu atlayamayız.
Topluluk, Bombie'nin etkileyici ARPPU (her ödeyen kullanıcı başına ortalama gelir) verilerini heyecanla konuşuyor: Kaia ekosisteminde 319 dolar, Japon pazarında ise 804 dolar. Oyuncular neden yalnızca Bombie'de harcama yapmayı bu kadar seviyor?
Bu arada, CapyBomb yakın zamanda IAS (uygulama içi staking) mekanizmasını ve bir balıkla çok şey kazanma gibi kazanç yöntemlerini açıkladı.
Barry'nin bu geçici olgudan nasıl kaçınılacağı ve sürdürülebilirliğin nasıl sağlanacağı sorusu karşısındaki tutumu daha kararlıdır:
Tasarımın başında net bir anlayışa sahiptik: İlk olarak oyunun kendisinin eğlenceli olması, ikinci olarak kazancın doğal bir uzantı haline gelmesi gerekiyor. CapyBomb, "Oyna" ve "Kazan" arasında basit bir seçim yapmak değil, gerçekten deneyim ve kazancın iki yönlü sürdürülebilirliğini hedefliyor.
Bu bölümde, Barry'nin paylaşımını takip ederek, Bombie'nin on milyonlarca kullanıcıya ulaşan hacmini, Telegram ve LINE'daki birinci gelir kaynağını ve yeni oyun CapyBomb'ın sağladığı yeni büyüme eğrisini keşfedelim.
Sosyal + Oyun, döngüyü kırmanın anahtarıdır, TG ve LINE için gelirde çift yönlü bir kral yaratmak.
Derin Dalgalar TechFlow: Sizinle derin bir iletişim kurma fırsatına sahip olmaktan çok mutluyum, öncelikle kendinizi tanıtmanızı rica ediyorum (geçmiş eğitim deneyimlerinizi, çalışma/ girişimcilik deneyimlerinizi, Bombie'ye katılma fırsatınızı paylaşabilirsiniz).
Barry:
Merhaba arkadaşlar, ben Bombie Foundation COO'su Barry Lau, sizlerle derinlemesine iletişim kurma fırsatı bulduğum için çok mutluyum.
2000 yılında Yahoo!'da ürün yöneticisi olarak işe başladım, bu da beni Web 1.0 döneminden itibaren internet sektörüne soktu. 2009 yılında sosyal medya platformlarında oyun dağıtımı yaparak girişimcilik hayatına adım attım ve resmi olarak Web 2.0'a geçiş yaptım. Daha sonra, 2016 yılında şirketim Kore KOSDAQ'da halka açıldı ve 2020'de ekibimle birlikte bir mobil oyun geliştirme şirketini satın alarak başarılı bir şekilde ikinci kez borsa açılışı gerçekleştirdik.
2022 yılında ayrıldıktan sonra, Web3'ü keşfetmeye başladım ve yılların oyun deneyimimi GameFi ile birleştirmek istedim. O zamanlar, WeChat'te başarıyla doğrulanmış mini oyun modelini, Web3'ün teknolojisi ve ekonomik modeli ile birleştirmenin ve oyuncuların gerçekten oyun varlıklarına sahip olmasının çok potansiyelli bir yön olduğunu keşfettim.
Sonrasında şu anki ekibi buldum, geçen yılın ortasından itibaren Bombie projesini başlattık.
Derin Dalgalar TechFlow: Birçok kişi Bombie'nin Web3 versiyonu olan "Yoldaş Arayışı" olduğunu söylüyor. Sizce Bombie ile "Yoldaş Arayışı" arasındaki benzerlikler ve farklar nelerdir?
Barry:
Gerçekten, birçok kişi Bombie'yi "Yolculuk: Sonsuz Evren" ile karşılaştırıyor, bu anlaşılabilir bir durum çünkü her iki oyunun da oyun mekanikleri açısından bazı benzerlikleri var. Örneğin, Bombie de "Yolculuk: Sonsuz Evren" oyunundaki "kutu açma ve yükseltme" ile "sonsuz canavarlara saldırma" gibi hafif döngüsel oyun tarzını benimsemiştir, düşük giriş engeli, yüksek oynanabilirlik ve güçlü bir başarı hissi vurgulanmıştır, bu da günümüz kullanıcılarının rahat eğlence arayışına son derece uygun.
Ama Bombie sadece basit bir kopya değil. Temel oyun mekaniklerine Web3 unsurları ekledik; örneğin, airdrop ödülleri, varlıkların zincirleme kaydı, Token ekonomi sistemi gibi, böylece oyuncular oyun keyfini yaşarken, oyunda biriktirdikleri varlıkların gerçek sahipliğine de sahip olabiliyorlar.
Aynı zamanda, genel içerik güncellemeleri, teşvik mekanizmaları ve Telegram ile LINE gibi çoklu platformlarda yeni keşifler yaparak, oyuncuların hem kolayca oynayabilmelerini hem de süreçte somut değer geri dönüşü elde edebilmelerini sağlamak amacıyla birçok yeni keşif yaptık.
Kısacası, Bombie, "Yoldaşlık Arayışı" temelinde, Web3 çağında bir evrim gerçekleştirmiştir.
Derin Dalgalar TechFlow: On milyonlarca oyuncuya sahip, sizce Bombie'nin odaklandığı eğlenceli küçük oyunlar, "Kara Efsane: Wukong" gibi 3A oyun devlerine kıyasla neden daha kolay başarılı oluyor?
Barry:
Bence temel neden "kullanıcı eşiği" ve "ölçek ekonomisi".
"Kara Mitoloji: Wukong" gibi 3A oyunlar, hem üretim hassasiyeti hem de dünya görüşü derinliği açısından son derece mükemmel, ancak genellikle oyuncuların tam deneyimleyebilmesi için büyük miktarda zaman, enerji ve donanım gereksinimi gerektirir. Bu model doğal olarak derin oyuncuların bir kısmı için uygundur, ancak daha büyük ölçekli hafif kullanıcı grubu için giriş engeli hala oldukça yüksektir.
Bombie, "hafif" ve "düşük giriş engeli" olan bir dinlendirici deneyime odaklanıyor. Kullanıcılar, sıfır öğrenme maliyeti ile her yerde ve her zaman oynayabilir, uzun süre kesintisiz bir şekilde zaman ayırmalarına gerek yoktur ve büyük bir bilişsel baskı hissetmezler. Bu özellik, mobil internet çağının parçalı kullanım senaryolarına oldukça uygundur ve LINE, Telegram gibi IM platformu kullanıcılarının kullanım alışkanlıklarıyla da örtüşmektedir.
Ayrıca, hafif oyunlar doğası gereği sosyal yayılma, davet ödülleri gibi mekanizmalarla hızlı bir şekilde yayılmaya daha uygundur; bu da ölçek etkisini oluşturur. Belirli bir kullanıcı tabanına ulaşıldığında, büyüme çok hızlıdır. Bu, Bombie'nin kısa bir sürede on milyonlarca kullanıcıyı bir araya getirebilmesinin önemli bir nedenidir.
Derin Akıntı TechFlow: Tıpkı "Yoldaşlık Büyük Düşünce"nin WeChat trafiğine dayanarak büyük bir başarı elde etmesi gibi, Bombie de Telegram ve LINE gibi iki büyük sosyal platformda kök salarak küresel pazara yayıldı ve piyasaya sürüldüğü andan itibaren on milyonlarca oyuncunun dikkatini çekti. Sizce bu Social + Game modeli, küçük oyunların sınırlarını aşmasının anahtarı mı?
Barry:
Kesinlikle öyle düşünüyorum. Social + Game modeli aslında küçük oyunların hızlı bir şekilde geniş kitlelere ulaşmasını sağlayan iki ana unsuru yakaladı: trafik ve etkileşim.
"Yin Dao Da Qian" gibi, WeChat gibi dev sosyal medya platformlarına dayanarak, kullanıcıların sohbet ve sosyal etkileşim sırasında oyunla kesintisiz bir şekilde etkileşimde bulunmalarını sağlıyor ve böylece müşteri edinim maliyetlerini ve yayılma engellerini büyük ölçüde azaltıyor. Bombie de aynı mantığı temel alarak, LINE ve Telegram gibi iki büyük anlık mesajlaşma platformunda konumlanmayı tercih etti; bir yandan dünya genelindeki büyük kullanıcı kitlesiyle bağlantı kurarken, diğer yandan sosyal ilişki zincirlerini tam olarak kullanarak oyun içeriğinin doğal olarak yayılmasına yardımcı oluyor.
Daha da önemlisi, Social platformunun kendisinin kullanım senaryoları oldukça parçalıdır ve tam olarak hafif, hızlı tempolu, her an başlayıp durdurulabilen küçük oyun deneyimini karşılamaktadır. Bu doğal eşleşme, küçük oyunların geniş kitlelere daha kolay ulaşmasını sağlayarak virüs benzeri bir büyüme etkisi oluşturur.
Bu nedenle, Bombie'nin gerçek doğrulamasından yola çıkarak, Sosyal + Oyun modeli yalnızca sınırları aşmanın anahtarı değil, aynı zamanda gelecekteki mini oyunların Web3 ve küresel pazarda sürekli büyümesi için önemli bir yönüdür.
Derin Akıntı TechFlow: Oyun içindeki katman katman engellerle karşılaşırken, Bombie sıkıcı seviye atlama ve canavarlara karşı mücadele sürecinden nasıl kurtuluyor, oyuncuların sürekli endorfin üretmesini sağlayarak uzun süreli bağlılık nasıl çekiyor?
Barry:
Bu gerçekten çok iyi bir soru. Bombie tasarlanırken, oyuncuların seviye atlama ve canavarlara karşı savaşma sürecinde tazelik hissini ve sürekli başarı deneyimini nasıl sürdürebileceklerine özellikle önem verildi, sıkıcılıktan kaçınıldı.
Öncelikle, "rastgele düşüş + anlık ödüller" mekanizmasını benimsedik, örneğin hazine sandıkları açmak, düşmanları yenmek veya eşyalar düşürmek gibi. Bu rastgele küçük sürprizler, oyuncuların endorfin salgısını sürekli olarak artırabilir ve her oyunu heyecan dolu hale getirebilir.
İkincisi, Bombie her seviye yükselişinde ödülleri ve token üretimini kademeli olarak artırır. Oyuncular her bir seviyeyi geçtiklerinde, kazançlarının somut bir şekilde arttığını görürler; bu tür bir sezgisel olumlu geri bildirim, onların katılım hissini ve motivasyonunu sürekli olarak güçlendirebilir.
Aynı zamanda, oyunculara yeni deneyimler sunmak, oyunun tazeliğini ve canlılığını artırmak için belirli aralıklarla yeni içerik güncellemeleri ve özel etkinlikler düzenleyeceğiz. Bu etkinlikler arasında sınırlı süreli zorluklar, temalı seviyeler, ek airdrop'lar gibi içerikler olacaktır.
Genel olarak, Bombie'nin amacı, oyuncuların her seviyeyi geçtiklerinde ve her canavarı yendiklerinde gözle görülen ilerleme ve ödüller elde etmelerini sağlamak; aynı zamanda sürekli olarak oyun modlarını güncelleyip zenginleştirerek uzun vadeli kullanıcı heyecanını ve bağlılığını korumaktır.
Derin Dalga TechFlow: Telegram ve LINE platformlarında gelir sıralamasında birinci olan oyun olarak, diğer Web3 mini oyunlarına kıyasla kullanıcılar neden Bombie'de daha çok harcama yapmayı tercih ediyor?
Barry:
Bence anahtar üç alanda yatıyor: deneyim hissi, değer hissi ve güven hissi.
Öncelikle deneyim hissi. Bombie, esasen eğlenceli ve sürekli bir başarı hissi veren bir oyundur; oyuncular canavaları öldürürken, hazine sandıkları açarken ve seviye atlayarak doğal olarak büyümeyi hızlandırma isteği duyarlar. Uygun şekilde ödeme yaparak büyüme hızını belirgin bir şekilde artırmak mümkündür; bu da anlık bir haz ve tatmin duygusu getirir, bu tür bir ödeme isteği akıcı ve kendiliğinden bir şekilde oluşur.
İkincisi değer hissidir. Bombie, gerçek bir Token ödül sistemi kullanıyor; oyuncular, deneyimlerini artırmak için ödeme yaparken aynı zamanda oyun davranışlarıyla sürekli olarak $BOMBIE tokeni biriktirebiliyor, böylece "eğlenmek, gerçek kazanç elde etmek" şeklinde olumlu bir döngü oluşturuyor. Daha da önemlisi, oyuncuların gelecekteki Bombie Token airdrop'una yüksek bir güven beklentisi var, bu da onların ödeme davranışlarına olan güvenlerini daha da artırıyor.
Son olarak güven duygusu. Bombie, hem Telegram hem de LINE tarafından resmi olarak desteklenen bir yıldız projedir ve bu sayede birçok resmi etkinlik kaynağı ve tanıtım fırsatı elde etmiştir. Platformdan gelen bu resmi destek, Bombie'nin ürün ve operasyon açısından uyumluluğunu ve potansiyelini kanıtlamakla kalmayıp, aynı zamanda oyuncuların oyunun istikrarı ve sürdürülebilirliğine duyduğu güveni büyük ölçüde artırarak, oyun içinde zaman ve para harcamaya daha istekli olmalarını sağlamaktadır.
Deep Tide TechFlow: Birçok ücretli oyun, "ücretli oyuncuların ekonomiyi domine etmesi, ücretsiz oyuncuların kaybı" sorunuyla karşılaşabilir. Bombie, ödeme yapan oyuncular ile ücretsiz oyuncular arasında nasıl bir denge sağlar?
Barry:
Bombie'yi tasarlarken üzerinde çok durduğumuz bir konu. Ücretli oyuncular ile ücretsiz oyuncular arasında sağlıklı bir denge kurmanın anahtarı, "katmanlı teşvik" ve "herkesin kendi keyfini alması"dır.
Öncelikle, Bombie'de ücretsiz oyuncular, günlük canavarlara saldırarak, görevleri tamamlayarak ve etkinliklere katılarak sürekli olarak $BOMBIE tokenleri ve çeşitli ödüller kazanabilirler, bu da onlara istikrarlı bir gelişim yolu sunar. Para harcamadan bile, sürekli yükselme ve başarı hissi yaşama deneyimini tadabilirler.
İkinci olarak, para harcayan oyuncuların ödemeleri esas olarak büyümeyi hızlandırmak ve nadir kaynaklar elde etmek üzerinedir; örneğin daha hızlı seviye atlama, daha verimli savaşma, ancak genel adaleti bozmaz. Para harcamak deneyimi daha akıcı hale getirebilir, ancak ücretsiz oyuncuları doğrudan "ezmelerine" izin vermez, böylece genel ekosistemin sağlıklı ve oynanabilir olmasını sağlar.
Ayrıca, sosyal davet ödülleri, arenada eşleştirme mekanizması, seviye meydan okumaları gibi oyun mekanikleri belirleyerek, ücretsiz oyuncular ile ücretli oyuncular arasında pozitif etkileşimi teşvik ediyoruz, sadece karşıtlık yerine. Ücretsiz oyuncular da aktiflikleri ve katılımları sayesinde iyi gelir ve gelişim hissi elde edebilirler.
Kısacası, Bombie, "ücretli oyuncuların daha hızlı, ücretsiz oyuncuların daha uzun bir deneyim yaşadığı" ancak her ikisinin de eğlence ve kazançtan faydalandığı olumlu bir döngü oluşturmayı hedefliyor.
Derin Dalgalar TechFlow: Çoğu Web3 mini oyunun "bir anlık başarı" kaderinden kurtulmayı başardınız, yukarıda bahsedilen avantajların yanı sıra, sizce siz ve ekibiniz neyi doğru yaptınız?
Barry:
Bombie'nin sürekli ve istikrarlı bir şekilde gelişmesinin önemli nedenlerinden birkaçının, daha önce bahsedilen ürün konumlandırması ve platform stratejisi dışında, olduğunu düşünüyorum.
Öncelikle, "uzun vadeli işletme düşüncesine" bağlı kalmak. Başlangıçtan itibaren Bombie'yi tek seferlik bir proje olarak görmedik, bunun yerine uzun vadeli işletme ritmine göre tasarladık; bu, token ekonomik modelinin sürdürülebilirliği, içerik güncellemelerinin planlılığı ve etkinlik ritminin istikrarını içeriyor ve bu sayede birçok Web3 küçük oyunun geçici olma sorunundan kaçınmış olduk.
İkincisi, oyun deneyimine yaptığımız yatırımdır. Bombie Web3 unsurlarını dahil etmesine rağmen, her zaman kullanıcı deneyimini öncelikli olarak ele aldık, başlangıç engelini düşürdük, oyun mekaniklerini basitleştirdik ve aynı zamanda Web3 oyuncularının gerçek varlık getirilerine dair makul beklentilerini de göz önünde bulundurduk. Bu tasarım, farklı geçmişlere sahip oyuncuların kendilerine uygun katılım yollarını bulmalarını sağladı, karmaşık finansal mantık nedeniyle caydırılmak yerine.
Üçüncüsü, mevcut başarılı deneyimlerin etkili bir uzantısıdır. Bombie'nin temel oyun sistemi WeChat ekosisteminde piyasa tarafından doğrulanmış olup, hafif, kapalı döngü ve yüksek yapışkanlık tasarımının yüksek trafik platformlarındaki uyumluluğunu kanıtlamıştır. Telegram ve LINE ise, yeni sosyal ekosistemler olarak benzer kullanıcı özellikleri ve kullanım senaryolarına sahiptir, bu nedenle bu modeli daha büyük uluslararası pazarlara uzatma konusunda kendimize güveniyoruz.
Son olarak, platform ile yakın işbirliği. Bombie, Telegram ve LINE üzerinde sadece trafik desteği almakla kalmadı, aynı zamanda resmi etkinliklere de defalarca katıldı. Bu derin işbirliği ilişkisi, erken aşamada güçlü bir marka güvenilirliği ve kullanıcı güveni temeli oluşturmamıza yardımcı oldu.
Genel olarak, Bombie'nin sürdürülebilir bir şekilde gelişebilmesinin nedeni, sağlam bir oyun ürün temeline sahip olmamız ve Web3 ortamındaki farklı kullanıcı gruplarının gerçek ihtiyaçlarını anlayabilmemizdir; ayrıca deneyim ile kazanç arasında oldukça doğal bir denge bulabilmemizdir.
Yeni Oyun CapyBomb: Yeni Büyüme Eğrisi
Derin Dalga TechFlow: Bombie ekosisteminin yeni eseri olarak, CapyBomb nasıl bir oyundur?
Barry:
CapyBomb, oyun mekaniklerinde Bombie'nin kolay öğrenilebilir, hafif canavarlara saldırma temel deneyimini devam ettirirken, aynı zamanda popüler Capybara karakteri gibi daha fazla sevimli ve eğlenceli unsuru da entegre etti. Genel görsel tarzı daha samimi hale gelerek daha geniş bir kullanıcı kitlesine uyum sağladı.
Daha önemlisi, CapyBomb tamamen yeni bir "Stake-to-Earn" mekanizması getiriyor. Oyuncular, oyun içinde daha fazla ek ödül, örneğin nadir ekipmanlar, özel eşyalar ve ek airdrop fırsatları açmak için $BOMBIE token'lerini stake edebilirler. Bu tasarım, bir yandan kullanıcıların BOMBIE token'lerini elde tutma motivasyonunu güçlendirirken, diğer yandan oyuncuların basit ve anlaşılır bir şekilde Web3'ün stake mantığını kademeli olarak öğrenmelerine ve tanışmalarına olanak tanıyor.
Genel olarak, CapyBomb sadece Bombie ekosistemine bir içerik yükseltmesi değil, aynı zamanda kullanıcı eğitimi ve uzun vadeli tutma açısından oyun mekanikleri ve ekonomik model üzerinde sistematik bir iterasyondur.
Derin Dalga TechFlow: "Kapibara" hayvan figürünü oyun ana karakteri olarak seçmenin özel bir nedeni var mı?
Barry:
CapyBomb'un ana karakteri olarak "Kapibara"yı seçmemizin aslında dikkatlice düşünülmüş birkaç nedeni var:
Öncelikle, kapibara dünya genelinde oldukça popülerdir. Sevimli, nazik ve iyileştirici imajıyla genç kullanıcılar arasında güçlü bir çekiciliğe sahiptir. Özellikle sosyal medyada, kapibara temsilci bir "iyileştirici IP" haline gelmiştir ve yaş, kültürel arka plan gibi engelleri hızla aşarak, oyunların dünya çapında duygusal bağlantılar kurmasını kolaylaştırmaktadır.
İkincisi, ürün tasarımı açısından Bombie'nin kendisi, rahat, düşük giriş engeli ve yüksek başarı hissi deneyimini merkezine alıyor. Kapibara gibi doğal olarak "yavaş tempolu, rahat bir atmosfer" sunan hayvan imgesi, genel ürün konumlandırmamızla son derece uyumlu. Bu, oyuncuların oyunda rahatlama, iyileşme ve sürekli ödüller elde etme deneyimini daha da güçlendirebilir.
Son olarak, "Capybara Go!"nun orijinal geliştirme ekibiyle iş birliği yapmak, mevcut tanınmış IP kaynaklarıyla bağlantı kurarak CapyBomb'un lansmanının ilk aşamasında daha güçlü bir tartışma ve marka bilinirliği elde etmesine yardımcı olmayı umuyoruz. Bu, geleneksel Web3 mini oyunlarının sıkça karşılaştığı soğuk başlatma sorununu kırmayı hızlandıracaktır.
Deep潮 TechFlow: CapyBomb, IAS (Uygulama İçi Stake) mekanizmasını tanıtıyor; bu oyun tarzı CapyBomb oyuncularına nasıl güç katıyor?
Barry:
CapyBomb tarafından tanıtılan IAS (Uygulama İçi Stake, In-App Staking) mekanizması, geleneksel Web3 staking oyunlarının yenilikçi bir yükselişi olup, oyun oyuncuları için özel olarak tasarlanmıştır.
Özellikle, oyuncular Bombie ana oyununda kazandıkları airdrop ödüllerini ($BOMBIE tokenleri), doğrudan CapyBomb'a stake edebilirler, ek bir yükleme yapmalarına veya başka varlıkları harcamalarına gerek yoktur. Bu staking işlemi düşük maliyetle katılmayı sağlar ve ek bir ücret ödemeden nadir oyun eşyalarını, özel bonus ödüllerini hatta başka ek varlıkları açığa çıkarabilir, bu da oyuncuların büyüme verimliliğini ve oyun deneyimini büyük ölçüde artırır.
IAS mekanizması oyunculara birkaç belirgin avantaj sunuyor:
Piyasalardaki tokenlerin anlık satış baskısını etkin bir şekilde azalttı çünkü oyuncular tokenleri doğrudan satmak yerine oyun içinde kullanmaya devam etme motivasyonuna sahip.
Gerçek bir "kapalı döngü oyun ekonomisi sistemi" kurarak, tokenlerin oyun içinde akışını sağlayarak ekosistemin istikrarını artırıyor.
Oyuncular için katılım eşiği düşüktür, büyük yatırımlar gerektirmeden ek ödüllerin tadını sürdürebilirler, bu da Web3 oyununa katılmanın psikolojik yükünü azaltır.
Aynı zamanda, IAS mekanizması, TON ekosisteminde yaygın olan "ilk çıkışta zirve" fenomenini de hafifletmeye yardımcı olarak Bombie'nin genel ekonomik sistemini daha sağlıklı ve sürdürülebilir hale getiriyor.
Özetle, IAS sadece basit bir staking girişi değil, staking ile günlük oyun deneyimini derinlemesine bir şekilde birleştiriyor, böylece oyuncular hem eğlencenin tadını çıkarabiliyor hem de Web3'ün değer sistemini gerçekten anlayıp katılabiliyorlar.
ShenChao TechFlow: "Bir balıkla çok şey yemek" oyununun da büyük ilgi gördüğü, oyuncular CapyBomb oyununda hangi boyutlarda kazanç elde edebilecek?
Barry:
CapyBomb'da, oyuncuların oyun sürecinde birden fazla boyuttan kazanç elde edebilmeleri için özel olarak tasarlanmış "bir balıkla çok yemek" oyun mekanizmasını geliştirdik, böylece yalnızca tek bir token ödülü ile sınırlı kalmazlar. Temelde şu birkaç yönü bulunmaktadır:
Birinci aşama, temel token kazancı. Oyuncular, Bombie'de stake ettikleri $BOMBIE tokenleri ile CapyBomb'da ek ödüller kazanarak tokenlerin ikincil değer kullanımını oluşturabilirler.
İkinci katman, nadir oyun eşyası ödülleri. IAS staking'i aracılığıyla oyuncular, nadir ekipmanlar, sınırlı ciltler, özel işlev eşyaları gibi kıt kaynakları açığa çıkarabilir ve böylece oyun deneyimlerini ve savaş güçlerini daha da artırabilirler.
Üçüncü katman, ekosistem ödül fırsatları. Gelecekte Bombie ve CapyBomb ekosisteminin daha da genişlemesiyle birlikte, stake etme işlemleri ek hava kazancı hakları, oyunlar arası varlık değişim fırsatları kazanabilir, varlıkların likiditesini ve potansiyel değerini daha da artırabilir.
Dördüncü katman, varlık değer yönetimi. Oyun içindeki döngüsel token kullanımıyla, oyuncular aslında tüm Bombie ekosisteminin ekonomik inşasına katılmakta, dolaylı olarak sahip oldukları tokenlerin değerinin daha stabil olmasına yardımcı olmakta, aynı zamanda geleneksel GameFi projelerinde token fiyatlarının hızlı bir şekilde düşmesi sorununu da önlemektedir.
Kısacası, CapyBomb, oyuncuların eğlenirken aynı zamanda birçok katmanda ve birçok yolla varlık değerini ve oyun başarısını biriktirmesine olanak tanıyan "bir balıkla çok yemek" mekanizması ile genel katılım deneyimini artırır.
Derin Akış TechFlow: Birçok insan, zincir oyunlarının "Oyna" mı yoksa "Kazan" mı daha fazla odaklanması gerektiği konusunda tartışıyor. Yüksek getirilerin çekiciliği altında, CapyBomb sürdürülebilir gelişim sağlamak için oynanabilirlik ile kârlılığı nasıl dengeleyebilir?
Barry:
«Play» ve «Earn» dengesizliği konusunda, aslında CapyBomb'u tasarlarken çok net bir anlayışa sahip olduk.
Sürdürülebilir bir gelişim sağlamak için iki noktayı yerine getirmemiz gerektiğini düşünüyoruz: Birincisi, oyunun kendisinin eğlenceli olması; ikincisi ise kazançların doğal bir uzantı haline gelmesi, tek hedef olmaması.
CapyBomb'da, öncelikle temel oyun mekaniklerinin kolay ve eğlenceli olduğundan emin olduk. Bunun için, kapibara figürünün tanıtımı, canavarlara karşı savaşmanın verdiği gelişim hissi ve sandıkların rastgele düşüşü gibi unsurlar tasarlandı. Bunlar tamamen "oyunun eğlenceli olması" perspektifinden yola çıkarak tasarlandı. Oyuncular kazançlarla ilgilenmeseler bile, tam bir gelişim deneyiminin tadını çıkarabilirler.
Aynı zamanda, kazanç tasarımında, oyuncuların $BOMBIE tokenlerini stake ederek nadir eşyalar, ek ödüller ve gelecekteki airdrop hakları kazanmalarını sağlayan IAS (Uygulama İçi Stake) mekanizmasını tanıttık. Buradaki kazanç mantığı "katılım ne kadar derin olursa, geri dönüş o kadar fazla" şeklindedir, ancak normal oyuncuların oyun temposunu bozmaz, yüksek kazançla kısa vadeli spekülatörleri çekmekten kaçınarak ekosistemin dengesizliğini önler.
Daha önemlisi, düşük giriş engeli ve düşük maliyetli tasarımı sayesinde CapyBomb, kazancı oyuncuların uzun süreli katılımını teşvik eden bir "artış teşviki" olarak sunuyor, böylece ekonomi geri dönüşü oyunun kendisini baştan itibaren baskılamıyor.
Özetle, CapyBomb sadece "Oyna" ve "Kazan" arasında bir seçim yapmak değil, eğlenceli oyun mekanikleriyle temel oluşturarak, Kazanmayı uzun vadeli deneyime doğal bir şekilde entegre ediyor ve gerçekten deneyim ile kazanç arasında karşılıklı sürdürülebilirlik sağlıyor.
TGE geri sayımı, gerçek anlamda "Adil Başlangıç" getiriyor.
ShenChao TechFlow: WeChat mini game ekosistemi patlama yapıyor, birçok Web3 mini oyun ekibine değerli deneyimler ve tükenmeyen ilham sağlıyor. CapyBomb'ı başlangıç noktası olarak alırsak, gelecekte Bombie daha fazla mini oyun ürünü mü çıkaracak?
Barry:
Gerçekten, WeChat mini oyun ekosisteminin başarısı Web3 mini oyunları için birçok değerli referans sağladı, ancak Bombie için gelecekteki odak noktamız daha fazla yoğunlaşacak.
Öncelikle, mevcut oyunlar üzerinde sürekli olarak çalışacağız, örneğin Bombie ve CapyBomb, oyun içeriği, ödül sistemi ve kullanıcı deneyimi etrafında sürekli güncellemeler ve optimizasyonlar yaparak, eski oyuncuların sürekli yenilikler hissetmelerini sağlarken, aynı zamanda yeni kullanıcıların katılımını da artıracağız.
İkincisi, Bombie adlı özgün IP'yi daha da genişletmeyi planlıyoruz. Bombie'nin evrenini ve karakter tasarımını, strateji, simülasyon veya sosyal etkileşim gibi farklı türlerde yeni oyun kategorilerine yaymak, oyunculara farklı deneyimlerde birleşik ve zengin bir Bombie ekosistemini hissettirmek istiyoruz.
Aynı zamanda, mevcut sosyal medya platformları temelinde, diğer tanınmış IP'lerle işbirliğini aktif bir şekilde teşvik edeceğiz. Örneğin Telegram ve LINE gibi platformlar üzerinden daha büyük ölçekli ve daha etkileşimli bir Web3 oyun ekosistemi oluşturmayı hedefliyoruz. İçerik katmanlarını sürekli zenginleştirerek oyuncuların bağlılığını ve ekosistem aktivitesini artırmayı amaçlıyoruz.
Genel olarak, gelecekte Bombie ekosisteminin gelişimi, yalnızca sayı yığmakla değil, içerikleri titizlikle işleyerek, IP etkisini genişleterek ve çoklu IP etkileşimleri ile gerçek anlamda uzun vadeli sürdürülebilir, kullanıcı değerinin sürekli artacağı bir Web3 hafif oyun sistemi oluşturmayı hedefliyor.
Shen Chao TechFlow: Hem orijinal albüm "Bombie Rise" hem de animasyon serisi "Fake Elon" ile Bombie, IP entegrasyonu konusundaki keşif çabalarını sıkça gerçekleştiriyor; bu keşifler oyun oyuncularına ne getirecek? Gelecekte Bombie, çok boyutlu bir IP ekosistemi inşa etme konusunda daha fazla adım atacak mı?
Barry:
Kesinlikle, ister orijinal albüm "Bombie Rise" ister animasyon dizisi "Fake Elon" olsun, Bombie'nin IP entegrasyonu ve içerik çeşitliliği konusundaki araştırmaları, uzun vadeli stratejimizin bir parçasıdır.
Amacımız, Bombie'nin sadece oyun sahnesinde kalmasını sağlamak değil, aynı zamanda müzik, animasyon, manga gibi farklı formlar aracılığıyla Bombie'nin IP'sini daha geniş kültürel içerik alanlarına yaymak ve daha farklı kullanıcı kitlelerine ulaşmaktır. Bu keşifler, Bombie'nin evrenini, karakter hikayelerini ve marka imajını daha üç boyutlu ve hissedilir hale getirerek, oyuncuların ve kullanıcıların oyun dışında da Bombie ile duygusal bir bağ kurmalarını sağlayabilir.
Gelecekte, oyun alanında Bombie IP etrafında daha farklı türlerde yeni oyun serileri geliştireceğiz. Aynı zamanda diğer tanınmış IP'lerle işbirliği yaparak zengin, etkileşimli bir oyunlar arası ekosistem oluşturacağız.
İçerik alanında, müzik, animasyon, sosyal medya içerikleri gibi yönlere yapılan yatırımları artırmaya devam edeceğiz. Çok boyutlu, hafif içerik ürünleri aracılığıyla Bombie'yi gerçekten geniş bir etki alanına ve uzun vadeli bir değere sahip Web3 yerel IP'si haline getireceğiz.
Kısacası, Bombie oyunun kendisinde durmayacak, sürekli yenilik ve farklı alanlarda keşifler yaparak IP'nin değerini sürekli olarak artırmayı ve aynı zamanda oyuncuların ve kullanıcıların Bombie markasına duygusal bağlılık ve aidiyet hissini artırmayı umuyoruz.
Derin Dalga TechFlow: Fortune dergisine göre, iki kaynağa atıfta bulunarak, Trump'ın ticari ortaklarıyla birlikte kendi markası etrafında şekillenen bir gayrimenkul temalı kripto oyunu hazırladığı bildiriliyor. Oyun, Monopoly Go! gibi bir oynanışa sahip olacak. Eğer bu haber doğruysa, Trump'ın zincir oyunlarına girmesini nasıl değerlendirirsiniz?
Barry:
Eğer bu haber doğruysa, bence sektörel açıdan Trump'ın blockchain oyun pazarına girmesi, özellikle gayrimenkul temasıyla birleştiğinde, oldukça sembolik bir olaydır.
Öncelikle, bu, zincir oyunlarının (Web3 Oyun) giderek daha fazla kripto dünyasının dışına çıkarak daha geniş ana akım ticaret ve eğlence alanlarına yayılmakta olduğunu göstermektedir. Nihayetinde projelerin başarısı ne olursa olsun, böyle bir ağır topların ve markaların müdahalesi, halkın zincir oyunlarına ve hatta tüm Web3 ekosistemine olan farkındalığını ve ilgisini büyük ölçüde artırabilir.
İkincisi, ürün açısından bakıldığında, Monopoly Go! Bu tür tanıdık, hafif ve sosyal olarak yayılmış oyun, Web3 oyunlarının hafif, düşük eşikli ve büyük ölçekli yayılma yönünde gelişen mevcut trendiyle çok uyumlu olan blok zincirinin varlık mekanizmasıyla birleştirilmiştir. Blockchain oyunları artık sadece karmaşık finansal modellerden bahseden niş bir daire değil, sıradan oyuncuların anlayabileceği ve katılabileceği eğlence ürünlerine giderek daha da yaklaşıyor.
Elbette, asıl zorluk markanın etkisini uzun vadeli kullanıcı sadakatine dönüştürmektir. Web3 oyunları nihayetinde deneyime ve değere geri dönmelidir; marka etkisi başlangıçta bir trafik sağlayabilir, ancak oyuncuları tutup tutamayacağı, oyun tasarımı ve ekonomik modelin sağlıklı ve sürdürülebilir olmasına bağlıdır.
Bombie ekibinin perspektifinden bakıldığında, aslında zincir oyunu pazarına daha fazla dış gücün girmesini çok memnuniyetle karşılıyoruz, çünkü bu, sektörün kullanıcı tabanının ve hayal gücünün daha da açılacağı anlamına geliyor. Kendi stratejimiz de oyun deneyimini ve Web3 değer tasarımını iyi bir şekilde bir araya getirmeye devam edecek ve gerçekten oyunculara sürdürülebilir, eğlenceli ürünler yaratacaktır.
Derin Dalgalar TechFlow: CoinGecko verilerine göre, şu anda piyasa değeri en yüksek 100 kripto para birimi arasında oyun token'ı bulunmuyor. Bu durum, son zamanlarda toplulukta "Web3 oyunları gerçekten bir yanılsama mı?" konusundaki geniş tartışmaları tetikledi. Bu tartışmaya nasıl bakıyorsunuz?
Barry:
Buna göre, bu fenomenin mevcut Web3 oyun pazarındaki bazı aşamalı zorlukları gerçekten yansıttığını düşünüyorum, ancak "Web3 oyunu bir aldatmaca" sonucuna basitçe varılamaz.
Öncelikle, kısa vadede, oyun tokenlerinin piyasa değeri sıralamasındaki geri çekilmesi, daha çok geçmişteki bir Web3 oyun projelerinin tasarımında finansal özelliklere fazla vurgu yapması ve en temel unsur olan "oynanabilirlik"i göz ardı etmesi nedeniyle, kullanıcı tutma ve ekosistem istikrarının yetersiz kalmasıyla ilgilidir. Likidite geri çekilirken ve makro ortam sıkılaşırken, piyasada projelerin gerçek değerine dönüş talebi daha yüksek hale geliyor, bu tür bir elenme aslında sağlıklıdır.
Ancak uzun vadede oyun ve blok zinciri teknolojisinin birleşimi, son derece güçlü bir mantıksal destek sunmaya devam ediyor. Çünkü geleneksel oyun endüstrisinde, oyuncular her zaman gerçekten varlık sahibi olamıyorlar; oysa Web3'ün getirebileceği zincir üzerindeki varlık hakları, açık ekonomik sistemler ve oyunlar arası etkileşim deneyimleri, oyunculara somut değer artışı sağlayabilecek unsurlardır; yalnızca şu anda sektörün keşif yolunda daha sağlam bir şekilde üzerinde çalışması ve zamana ihtiyacı var.
Bombie örneğini alırsak, önce oyun deneyimini iyi hale getirmeye odaklanıyoruz ve Web3 unsurlarını değer katmak için bir ek olarak görüyoruz, orijinal eğlence deneyimini devrim niteliğinde değiştirmek yerine. "Eğlenceli" olma şartıyla, varlık özelliklerini doğal bir şekilde eklemek gerektiğine inanıyorum, bu gerçek anlamda döngüleri aşabilen ve ana akıma ulaşan bir yol.
Bu yüzden şahsen, şu anda Web3 oyunlarının erken deneme-yanılma ve yapısal ayarlama döneminde olduğunu düşünüyorum, sahte bir önerme değil. Gerçekten mükemmel içerik odaklı Web3 oyunları, bir sonraki sektör yükselişinde daha güçlü bir yaşam gücü gösterecek.
Derin Dalga TechFlow: Bombie TGE yaklaşıyor, oyuncularla daha fazla spesifik bilgi paylaşabilir misiniz?
Barry:
Bombie'nin TGE'si hakkında şu anda paylaşabileceğimiz şeyler şunlardır:
BOMBIE token $BOMB gerçek anlamda bir "Fair Launch" projesidir. Toplam token dağıtımında, %70 doğrudan oyuna gerçek katılım gösteren ve katkı sıralamasına göre oyunculara airdrop yoluyla verilecektir, bu da erken özel satış veya ön satışa ayrılmayarak ekosistemin adaletini ve kullanıcıların teşvikini en üst düzeye çıkarmayı sağlar.
TGE'nin zamanı da resmi olarak başlamaya çok yakın, bu birkaç ay sonra olacak bir şey değil, "haftalık bir takvimle". Bu nispeten hızlı ve şeffaf TGE süreciyle, oyuncuların gerçek anlamda kendi $BOMB token varlıklarına sahip olmasını sağlamayı umuyoruz. Belirli listeleme bilgileri, airdrop detayları ve etkinlik düzenlemeleri için lütfen Bombie'nin resmi duyurularını takip edin, en son gelişmeleri zamanında paylaşacağız!