Проект Bombie стає центром уваги на ринку, ця гра “стріляти, щоб заробити”, інтегрована з Telegram, LINE та Kaia, демонструє сильну привабливість у секторі GameFi з базою користувачів 12 мільйонів та даними про доходи в 20 мільйонів доларів.
Bombie зайняв позицію чемпіона з подвійної платформи доходів у секторі соціальних ігор. Як найбільш прибутковий на платформах Telegram та LINE. Web3 Міні-гра встановила приголомшливий рекорд середнього доходу на одного платного користувача (ARPPU) в $804 на японському ринку.
Дизайн гри використовує легкий механізм “відкритої коробки та боротьби з монстрами”, де гравці отримують винагороди у вигляді Токен BOMB, стріляючи в зомбі, створюючи стійкий цикл “грати та заробляти”.
З характеристиками “легкого геймплею + сильної взаємодії” Bombie досяг вірусного розповсюдження на платформах миттєвого обміну повідомленнями, ставши моделлю “соціального + гри”. Команда проекту дотримується філософії дизайну “спочатку розваги, потім прибуток”, успішно залучаючи в середньому 180 000 активних гравців щодня занурюватися.
Токен BOMB приймає модель 100% чесного запуску, порушуючи традиційні правила приватного розміщення та пре-продажу, безпосередньо аirdrop’ячи 70% токенів (7 мільярдів) реальним гравцям. Ця модель розподілу підкреслює “чим більше ти граєш, тим більше заробляєш”, зміцнюючи ініціативи, спрямовані на громаду, і децентралізовану природу токена.
Загальна кількість Токенів зафіксована на рівні 10 мільярдів, з чіткою та прозорою структурою розподілу:
Оскільки наближається запуск торгівлі, ринок Прогноз ціни для BOMB є оптимістичним прогнозом:
Основні фактори, що підтримують це очікування, включають:
Незважаючи на яскраві перспективи, інвесторам все ще потрібно звертати увагу на наступні ризикові моменти:
Команда проекту розробила механізм стейкингу IAS, щоб пом’якшити ці ризики, сприяючи замкнутому використанню токенів через модель «грайте, щоб стейкати», тим самим зменшуючи тиску на ринок продажу.
Дорожня карта Bombie демонструє амбіції, які виходять за межі ігор. Команда розробляє контентну матрицю навколо іконічного персонажа капібари, включаючи анімації, музику та такі твори, як «Фейк Ілон» і «Підйом Бомбі».
Продукт під лінію CapyBomb представляє інноваційний механізм “In-App Staking” (IAS), що дозволяє гравцям ставити токени BOMB безпосередньо у грі для отримання рідкісного обладнання та додаткових винагород. Цей дизайн створює екологічний маховик “Грати-Ставити-Розвиватися-Реінвестувати в Основну Монету”, покращуючи утримання користувачів та корисність токена.
Проект також отримав вагому підтримку від Фонду TON, Фонду Kaia та інших, і був виділений як ключовий проект-вітрина на великих Web3 події в Гонконгу, Японії та Південній Кореї. Ці підтримки забезпечують міцну основу для його довгострокового розвитку.
Завтра, 17 червня, коли Bombie офіційно почне торгівлю на основних біржах, крипто-світ стане свідком справжнього випробування моделі GameFi, що базується на громаді. Якщо частина з 12 мільйонів користувачів перетвориться на довгострокових тримачів, ціна BOMB може перевищити консервативне очікування в $0.80, наближаючись до обговорюваної громадою ціни в $1.50 або навіть вище.
Ставковий пул CapyBomb має понад 28% рівень блокування токенів та 1,000% річної прибутковості, стаючи ключовою лінією захисту від раннього тиску продажу. Чи може Bombie еволюціонувати з популярної гри в стійку економіку Web3? Відповідь незабаром буде розкрита.