In der frühen Heisei-Ära trat Japans Spiel- und Animationsindustrie in ihre Hochphase ein, als sie die Welt eroberte. Von Mario, Pokemon, King of Fighters, Metal Slug bis hin zu späteren The Legend of Zelda, Resident Evil usw. haben diese Aspekte einen tiefen Eindruck in der multinationalen Spielindustrie hinterlassen. Nach der Jahrtausendwende wurden PC- und Mobilspiele zu einem beliebten Trend, und Länder und Regionen wie Europa, die Vereinigten Staaten, China und Südkorea sind nacheinander aufgetaucht. Die Wettbewerbsfähigkeit japanischer Hersteller, die darauf bestehen, sich auf Spielkonsolen in der globalen Spielindustrie zu konzentrieren, hat begonnen zu sinken.
Nachdem Japan die letzte paradigmatische Verschiebung im Gaming verpasst hat, umarmt es jetzt aktiv Web3, um aufkommende Bereiche wie NFT und das Metaverse zu entwickeln. Im Jahr 2022 hat Japan auch das Web3-Projektteam des Digital Society Promotion Headquarters der Liberal Democratic Party ins Leben gerufen und die Blockchain-Industrie mit Web3 als Kern in den Vordergrund der nationalen Entwicklungsstrategie gestellt. Basierend auf Japans reicher Ansammlung von mehr als 40 Jahren in der Spieleindustrie und seiner zweidimensionalen Kultur der „Weltherrschaft“ ist der plötzliche Aufstieg des Landes im Bereich der Web3-Spiele zweifellos eine wichtige Kraft, die nicht ignoriert werden kann.
Unter den Web3-Layouts vieler traditioneller Spielhersteller in Japan wird die Spiel-Public-Chain Anfang 2022 ins öffentliche Auge treten.OasysDie Leistung wird immer besser. Zu den Gründungsmitgliedern gehören Hajime Nakatani, Präsident und CEO des Bandai Namco Research Institute, Hironobu Ueno, CEO des Chain-Game-Unternehmens double jump.tokyo, Shuji Utsumi, Co-COO von Sega und Gründungsmitglied von PlayStation, alle aus traditionellen Spielgiganten oder bekannten Chain-Travel-Projekten. Während Oasys weiter expandiert, hat es Branchengrößen wie Wemade, Square Enix, Netmarble, SoftBank, KDDI, Nexon und MIXI angezogen, um sich seinem Netzwerk als Validatoren anzuschließen, sowie Ubisoft, Com2uS usw., um in das Ökosystem einzutreten.
OasysEs handelt sich um eine mehrschichtige, EVM-kompatible PoS-Public-Blockchain, und das Hauptentwicklungsteam stammt von double jump.tokyo, einem japanischen Ketten-Spielentwicklungsunternehmen. Als Brücke zwischen traditionellen Web2- und Web3-Spielen bietet Oasys Entwicklern, die in das Web3-Spielfeld einsteigen, einen umfassenden Satz von Tools und Dienstleistungen, um bei der Erstellung und Bereitstellung von Spielen zu helfen. Das architektonische Design verwendet eine hoch skalierbare Kombination aus Layer 1 (genannt Hub-Layer) und Layer 2 (genannt Verse-Layer) mit hoher Netzwerkstabilität, hoher Skalierbarkeit und hoher Datenverfügbarkeit.
Die erste Hub-Layer ist die Hub-Schicht von Oasys, die darauf abzielt, Spieleentwicklern alle Tools, SDKs, digitale Assets, Interoperabilität und ökologische Umgebung bereitzustellen, die benötigt werden, um herausragende Web3-Spiele zu erstellen. Es ermöglicht Spieleentwicklern die unabhängige Entwicklung von 2-Layer-Spielen, die Delegation des Staking von Kern-Token OAS-Inhabern, die Verifizierer-Managementknoten usw. Die Hub-Schicht ist robust genug, um mit Tausenden von verbundenen Verse-Layern ausgeführt zu werden, ohne dass das Risiko eines Netzwerkausfalls aufgrund eines Knotenausfalls besteht.
Die zweite Schicht Verse-Layer stammt vom Wort Metaverse ab, was bedeutet, dass jedes Netzwerk der zweiten Schicht ein unabhängiges kleines Universum ist, das den Bedürfnissen traditioneller Spieleunternehmen und IP-Inhaber entspricht, um IP in ihren eigenen Ökosystemen zu schützen. Das Ökosystem ermöglicht Personalisierung. In jeder Verse-Schicht und jedem Spiel oder dApp kann das Entwicklungsteam separate Token einführen, um spezifische Funktionen zu implementieren und eine flexiblere und skalierbarere Spieleumgebung zu schaffen. Durch die Verwendung von Rollups werden alle Daten in der zweiten Schicht auf die erste Schicht reflektiert, was eine hohe Datenverfügbarkeit gewährleistet. Darüber hinaus können Benutzer dank der Transaktionsgeschwindigkeit von Layer 2 das gleiche nahtlose Erlebnis wie bei traditionellen Online-Spielen auf Web2 erleben.
Basierend auf den Vorteilen der hohen Stabilität der Hub-Layer kann die proprietäre Verse Sicherheit, Skalierbarkeit und Flexibilität gewährleisten. Für das Entwicklungsteam können sie den Spielern auf dieser Basis bessere Spielprodukte und Mehrwert bieten, wobei die Anzahl der Benutzer weiter wachsen wird, während sich die Spielqualität und die Spielerfahrung verbessern. Aktive Spieler verwenden OAS-Token, um Transaktionen abzuschließen, was einerseits Einnahmen und tägliche Aktivitätsdaten zum Spiel beiträgt. Andererseits bietet es auch Einnahmen und Liquidität für die erste Schicht und injiziert so kontinuierlich Vitalität in das gesamte Oasys-Ökosystem. Das Spielerwachstum kann die Optimierung und Aufrüstung der ersten Schicht weiter fördern, eine bessere Infrastrukturunterstützung für das Spiel bereitstellen und den Nutzern im Ökosystem niedrigere Kosten und eine bessere interaktive Erfahrung ermöglichen. Dieses spielererlebnisbasierte Design und nachhaltige Modell wird zu einem wichtigen Treiber des Wachstumsrads, da sich eine positive Rückkopplungsschleife herausbildet.
In Bezug auf die Finanzierung hat Oasys im Juli 2022 eine 20 Millionen US-Dollar umfassende Eigenkapitalfinanzierung unter der Leitung von Republic Capital abgeschlossen, an der Jump Crypto, Crypto.com, Huobi, Kucoin, Bitbank und Mirana Ventures beteiligt waren; Ende desselben Jahres schloss Oasys eine neue A-Runde der strategischen Finanzierung ab, an der Investoren wie Galaxy Interactive, der koreanische Gaming-Riese Nexon, Jets Capital, ChainGuardians usw. beteiligt waren. Darüber hinaus hat Oasys auch ein 1-Millionen-US-Dollar-Quota an die Republic-Plattform für öffentliche Finanzierungen zugeteilt, die innerhalb von 12 Stunden abgeschlossen wurde.
Als die grundlegende Schicht von Blockchain-Spielen,OasysEs zielt darauf ab, die notwendigen Ressourcen, Skalierbarkeit und Werkzeuge bereitzustellen, um die Erstellung von Web3-Spielen einfacher, effizienter und sicherer zu gestalten, um traditionellen Spieleunternehmen den Eintritt in aufstrebende Bereiche zu erleichtern und den Markt besser zu bedienen und die Massenadoption voranzutreiben. Oasys arbeitet aktiv mit Branchenveteranen von Ubisoft, Sega und Bandai Namco zusammen. Derzeit gibt es in 10 Universumsökosystemen fast 60 Spiele. Im Folgenden werden drei repräsentative Spiele vorgestellt.
Im letzten Jahr kündigte der französische Gaming-Riese Ubisoft an, dass er das erste auf der Blockchain basierende Champions Tactics: Grimoria Chronicles (im Folgenden als "Champions Tactics" bezeichnet) starten würde. Seit seiner Gründung im Jahr 1986 hat Ubisoft viele beliebte AAA-Meisterwerke wie die "Assassin's Creed"-Serie, die "Far Cry"-Serie, "Rayman" usw. veröffentlicht. Das bevorstehende Champions Tactics ist als taktisches RPG-Spiel nur für PC-Spieler konzipiert.
Basierend auf dem Vertrauen in die Produkte von Ubisoft und der Erwartung der Branche, dass Web3-Spiele eine breite Akzeptanz finden werden, wurde die NFT-Serie The Warlords of Champions Tactics sofort nach ihrer Einführung Ende letzten Jahres beliebt, bevor Champions Tactics zu viele Spieldetails preisgab. Die Serie wurde bei Veröffentlichung vollständig geprägt und der Umsatz überstieg innerhalb weniger Stunden 2 Millionen US-Dollar. Laut vorhandenen Informationen können Spieler in Champions Tactics ein Team legendärer Champions bilden, das Elemente wie Champion-Fähigkeiten, Geländekarten und taktische Strategien integriert, um gegen andere Spieler anzutreten. Ubisoft hat angedeutet, dass es NFTs in das Gameplay integrieren wird, aber Details werden noch geheim gehalten.
Ubisoft war schon immer ein Experte darin, immersive Geschichten in Spielen zu kreieren. Champions Tactics ermöglicht es Spielern nicht nur, an strategischen Schlachten teilzunehmen, sondern bietet auch eine reiche narrative Erfahrung. Indem sie das Geheimnis und die Dunkelheit der Welt von Grimoria erkunden und Legenden und Mysterien entdecken, werden die Spieler während ihrer Abenteuer ständig gestärkt und erlangen einen Vorteil im Kampf. Das Wort "Chroniken" im Namen des Spiels deutet auch darauf hin, dass es den Spielern ermöglicht, die Handlung zu formen und sogar die Geschichte und Legenden der Spielwelt zu beeinflussen.
Die „Three Kingdoms“-Serie, entwickelt von dem japanischen Gaming-Giganten Sega, ist ein Kartenspiel, das im Zeitalter der Drei Reiche Chinas spielt. Die erste Version wurde 2005 veröffentlicht und ist ein Klassiker unter Sega. Im September 2022 erhielt double Jump.tokyo die Autorisierung für das geistige Eigentum, und die beiden Parteien begannen gemeinsam, die Chain-Game-Version zu entwickeln: „Battle of Three Kingdoms: B3K“ (offiziell bekannt als „Three Kingdoms: B3K“).
Als Sammelkartenspiel sind die NFT-Karten in diesem Spiel natürlich einer der Höhepunkte. Sie decken nicht nur die Generäle, Strategen und andere Charaktere der Arcade-Version von „Three Kingdoms“ ab, sondern auch neue Karten, die speziell für dieses Spiel erstellt wurden. Laut dem Entwickler wird die Einstiegshürde für „Three Kingdoms: B3K“ sehr niedrig sein. In dem Spiel können Spieler ihre eigenen Decks bauen und an Kämpfen teilnehmen, wobei jedes Spiel nur 3 Minuten dauert. Unterschiedliche Karten haben unterschiedliche Level, Kampfkraft, Attribute und andere Fähigkeitswerte, die das Verständnis der Spieler und die strategische Konfiguration verschiedener Generäle auf die Probe stellen werden.
Im Kontext von Hunderten konkurrierender Web3-Spiele haben die meisten Entwickler begonnen, mehr auf die Qualität des Spiels zu achten und das offizielle Veröffentlichungsdatum zu verschieben. B3K bildet da keine Ausnahme. Es war ursprünglich geplant, Ende 2023 gestartet zu werden, aber das Team war der Meinung, dass die Qualität des Spiels weiter verbessert werden musste, daher wurde der Start auf 2024 verschoben. Der ursprüngliche Start des Spiels wird hauptsächlich für PC-Spieler sein, und japanische und englische Versionen werden herausgebracht. Chinesische und koreanische Versionen sollen später starten, das genaue Datum steht noch aus.
Chain Colosseum Phoenix ist ein japanisches Blockchain-Spiel, das auf MCHVerse basiert und die Funktion "Spielen und Verdienen" bietet. Das Spiel verwendet eine "Anti-Trader-Barriere" (AT-Feld), um Marktmanipulationen zu bekämpfen, indem es verhindert, dass Trader und Bots Tokens verkaufen, die im Spiel nicht verdient wurden, und sicherstellt, dass Belohnungen nur an echte Spieler gehen. Darüber hinaus integriert das Spiel sich mit externen Ökosystemen für Nachhaltigkeit und verwendet einen Kaufmechanismus, um von Gas- und DeFi-Einnahmen zurückzukaufen. Ein einzigartiges Merkmal des Spiels ist der Liquiditätspool, der entscheidend ist, um Spieler zu belohnen. Im Gegensatz zu vielen Projekten investiert Chain Colosseum Phoenix alle Einnahmen aus dem Verkauf von NFTs in einen initialen Liquiditätspool, mit dem Ziel, den größten Liquiditätspool von Game-Fi bis heute zu schaffen, der voraussichtlich 4,8 Millionen US-Dollar erreichen wird.
Kürzlich hat Chain Colosseum Phoenix erfolgreich alle 10.000 NFTs verkauft, einen Umsatz von 2,4 Millionen US-Dollar erzielt und die Zusammenarbeit mit großen Spieleprojekten und -gemeinschaften angekündigt. Im Dezember 2023 wurde eine offene Betaversion gestartet, und es ist geplant, das Spiel in wenigen Monaten offiziell zu starten und Tokens an mehreren Börsen zu listen. Darüber hinaus plant Chain Colosseum Phoenix, in naher Zukunft Premium-Pässe auf dem Ethereum-Netzwerk zu generieren. Dieser Pass wird viele Vorteile bringen, darunter In-Game-NFT/FT sowie Belohnungen für andere Projekte.
wieOasysDie Basiswährung des Ökosystems, OAS, ist der wichtigste Bestandteil des gesamten Ökosystems. Im Allgemeinen ist OAS ein Token mit mehreren praktischen Funktionen. Die aktuellen Hauptfunktionen umfassen das Staking und die Nutzung als Gasgebühr. In Zukunft wird es auch die öffentliche Governance eröffnen, usw. Für verschiedene Rollen im Ökosystem gibt es subtile Unterschiede in der spezifischen Nützlichkeit von OAS. Insbesondere für Entwickler ist die Praktikabilität von OAS-Token bei Transaktionsoperationen und der Teilnahme am Ökosystem besonders wichtig.
In der Oasys-Architektur ist der Verse Builder dafür verantwortlich, Gasgebühren in Form von OAS für kontinuierliche Transaktionsaktivitäten von Verse-Layer zu Hub-Layer, für die Verwendung von Brückenverträgen oder die Ausführung von Verträgen auf der Hub-Ebene zu zahlen. Mit der Ausweitung des Ökosystems, d.h. der Verse-Layer und des Transaktionsvolumens, wird erwartet, dass die Gasgebühren allmählich steigen. Die architektonische Gestaltung von Oasys zielt jedoch darauf ab, sicherzustellen, dass diese Kosten innerhalb einer bestimmten Grenze steigen, um sicherzustellen, dass der Verse Builder aufgrund steigender Kosten nicht in seinen Expansionsoperationen behindert wird. Darüber hinaus müssen Entwickler, die beabsichtigen, Verse zu erstellen und zum Oasys-Ökosystem beizutragen, eine Einzahlung von mindestens 1 Million OAS-Token abschließen, wenn sie den Verse-Vertrag erstellen, um die langfristige Investition und Beteiligung der Entwickler am Ökosystem zu gewährleisten, um die Integrität des Ökosystems zu fördern und die unerwünschte Entwicklung betrügerischer Verse zu vermeiden.
Ähnlich wie ETH im Ethereum-Ökosystem spielen auch OAS-Token eine wichtige Rolle bei der Erleichterung von Transaktionszahlungen innerhalb des Ökosystems. Insbesondere in Bezug auf Mikrozahlungen in Spielen kann das vielseitige OAS eine große Anzahl von Mikrozahlungstransaktionen innerhalb und außerhalb der Spielumgebung abwickeln. Zum Beispiel kann in dem oben genannten Chain Colosseum Phoenix-Spiel OAS verwendet werden, um Helden zu beschwören und aufzurüsten, Edelsteine aufzurüsten usw.
Für langfristige OAS-Inhaber, die die Entwicklung des Ökosystems unterstützen, bietet Oasys ein Staking-Belohnungssystem.Oasys HubDurch das Staking können Benutzer Belohnungen verdienen, während sie zur Stabilität des Ökosystems beitragen und ihre Interessen mit der allgemeinen Gesundheit und dem Wachstum des Oasys-Ökosystems in Einklang bringen. Der Gesamtwert der verpfändeten OAS übersteigt derzeit 200 Millionen US-Dollar, und die APY für gewöhnliche Benutzer beträgt etwa 9%. Verifizierer erhalten auch zusätzliche Verifizierungsbelohnungen, und ihre APY kann 10% erreichen. Darüber hinaus werden Benutzer, die mehr als 10 Millionen OAS-Token im Validierungsvertrag platzieren, zu Validatoren und erhalten entsprechende Anreize, indem sie eine Schlüsselrolle beim Schutz und der Aufrechterhaltung der Integrität des Netzwerks spielen.
In Zukunft werden auch OAS-Token-Inhaber an der dezentralen Governance von Oasys teilnehmen können, die in den späteren Phasen der Dezentralisierung und Umwandlung von Oasys in ein DAO erreicht wird. OAS-Inhaber werden über wichtige Vorschläge abstimmen können, darunter die Änderung des Inflationsraten durch den Staking-Mechanismus, die Entscheidung über die finanzielle Zuweisung, die Wahl des Aufbaus von Verträgen auf der Hub-Layer und andere wichtige Themen.
Nach zwei Jahren Entwicklung,OasysEs ist zu einer der ersten Wahlmöglichkeiten für Web3-Spieleentwickler und -spieler geworden, und durch kontinuierliche Expansion etabliert Oasys auch Kooperationen mit weiteren Web2- und Web3-Branchenmarken, um das Ökosystem weiter zu optimieren und den Einfluss zu erweitern. In den letzten sechs Monaten hat Oasys mit LayerZero, AltLayer und dem NFT-Aggregator X2Y2 zusammengearbeitet. Durch die Verwendung von AltLayer's Rollup-as-a-Service wird es für Entwickler einfacher, Verses zu erstellen, was die Aufteilungen im Oasys-Ökosystem vereinfacht. Blockchain-Gaming und der Start des Metaverse.
Darüber hinaus ist absehbar, dass mit der zunehmenden Akzeptanz von Oasys OAS möglicherweise die bevorzugte Zahlungsmethode für namhafte Web2-Spielmarken in Web3 wird, was zu einer breiteren Anerkennung und Integration in die Krypto-Ökonomie führt. Die umfangreiche und leistungsstarke Aufstellung von Validatoren zeigt auch ihr Potenzial, Web2- und Web3-Spiele zu verbinden und die Barrieren zwischen ihnen zu durchbrechen.
In der frühen Heisei-Ära trat Japans Spiel- und Animationsindustrie in ihre Hochphase ein, als sie die Welt eroberte. Von Mario, Pokemon, King of Fighters, Metal Slug bis hin zu späteren The Legend of Zelda, Resident Evil usw. haben diese Aspekte einen tiefen Eindruck in der multinationalen Spielindustrie hinterlassen. Nach der Jahrtausendwende wurden PC- und Mobilspiele zu einem beliebten Trend, und Länder und Regionen wie Europa, die Vereinigten Staaten, China und Südkorea sind nacheinander aufgetaucht. Die Wettbewerbsfähigkeit japanischer Hersteller, die darauf bestehen, sich auf Spielkonsolen in der globalen Spielindustrie zu konzentrieren, hat begonnen zu sinken.
Nachdem Japan die letzte paradigmatische Verschiebung im Gaming verpasst hat, umarmt es jetzt aktiv Web3, um aufkommende Bereiche wie NFT und das Metaverse zu entwickeln. Im Jahr 2022 hat Japan auch das Web3-Projektteam des Digital Society Promotion Headquarters der Liberal Democratic Party ins Leben gerufen und die Blockchain-Industrie mit Web3 als Kern in den Vordergrund der nationalen Entwicklungsstrategie gestellt. Basierend auf Japans reicher Ansammlung von mehr als 40 Jahren in der Spieleindustrie und seiner zweidimensionalen Kultur der „Weltherrschaft“ ist der plötzliche Aufstieg des Landes im Bereich der Web3-Spiele zweifellos eine wichtige Kraft, die nicht ignoriert werden kann.
Unter den Web3-Layouts vieler traditioneller Spielhersteller in Japan wird die Spiel-Public-Chain Anfang 2022 ins öffentliche Auge treten.OasysDie Leistung wird immer besser. Zu den Gründungsmitgliedern gehören Hajime Nakatani, Präsident und CEO des Bandai Namco Research Institute, Hironobu Ueno, CEO des Chain-Game-Unternehmens double jump.tokyo, Shuji Utsumi, Co-COO von Sega und Gründungsmitglied von PlayStation, alle aus traditionellen Spielgiganten oder bekannten Chain-Travel-Projekten. Während Oasys weiter expandiert, hat es Branchengrößen wie Wemade, Square Enix, Netmarble, SoftBank, KDDI, Nexon und MIXI angezogen, um sich seinem Netzwerk als Validatoren anzuschließen, sowie Ubisoft, Com2uS usw., um in das Ökosystem einzutreten.
OasysEs handelt sich um eine mehrschichtige, EVM-kompatible PoS-Public-Blockchain, und das Hauptentwicklungsteam stammt von double jump.tokyo, einem japanischen Ketten-Spielentwicklungsunternehmen. Als Brücke zwischen traditionellen Web2- und Web3-Spielen bietet Oasys Entwicklern, die in das Web3-Spielfeld einsteigen, einen umfassenden Satz von Tools und Dienstleistungen, um bei der Erstellung und Bereitstellung von Spielen zu helfen. Das architektonische Design verwendet eine hoch skalierbare Kombination aus Layer 1 (genannt Hub-Layer) und Layer 2 (genannt Verse-Layer) mit hoher Netzwerkstabilität, hoher Skalierbarkeit und hoher Datenverfügbarkeit.
Die erste Hub-Layer ist die Hub-Schicht von Oasys, die darauf abzielt, Spieleentwicklern alle Tools, SDKs, digitale Assets, Interoperabilität und ökologische Umgebung bereitzustellen, die benötigt werden, um herausragende Web3-Spiele zu erstellen. Es ermöglicht Spieleentwicklern die unabhängige Entwicklung von 2-Layer-Spielen, die Delegation des Staking von Kern-Token OAS-Inhabern, die Verifizierer-Managementknoten usw. Die Hub-Schicht ist robust genug, um mit Tausenden von verbundenen Verse-Layern ausgeführt zu werden, ohne dass das Risiko eines Netzwerkausfalls aufgrund eines Knotenausfalls besteht.
Die zweite Schicht Verse-Layer stammt vom Wort Metaverse ab, was bedeutet, dass jedes Netzwerk der zweiten Schicht ein unabhängiges kleines Universum ist, das den Bedürfnissen traditioneller Spieleunternehmen und IP-Inhaber entspricht, um IP in ihren eigenen Ökosystemen zu schützen. Das Ökosystem ermöglicht Personalisierung. In jeder Verse-Schicht und jedem Spiel oder dApp kann das Entwicklungsteam separate Token einführen, um spezifische Funktionen zu implementieren und eine flexiblere und skalierbarere Spieleumgebung zu schaffen. Durch die Verwendung von Rollups werden alle Daten in der zweiten Schicht auf die erste Schicht reflektiert, was eine hohe Datenverfügbarkeit gewährleistet. Darüber hinaus können Benutzer dank der Transaktionsgeschwindigkeit von Layer 2 das gleiche nahtlose Erlebnis wie bei traditionellen Online-Spielen auf Web2 erleben.
Basierend auf den Vorteilen der hohen Stabilität der Hub-Layer kann die proprietäre Verse Sicherheit, Skalierbarkeit und Flexibilität gewährleisten. Für das Entwicklungsteam können sie den Spielern auf dieser Basis bessere Spielprodukte und Mehrwert bieten, wobei die Anzahl der Benutzer weiter wachsen wird, während sich die Spielqualität und die Spielerfahrung verbessern. Aktive Spieler verwenden OAS-Token, um Transaktionen abzuschließen, was einerseits Einnahmen und tägliche Aktivitätsdaten zum Spiel beiträgt. Andererseits bietet es auch Einnahmen und Liquidität für die erste Schicht und injiziert so kontinuierlich Vitalität in das gesamte Oasys-Ökosystem. Das Spielerwachstum kann die Optimierung und Aufrüstung der ersten Schicht weiter fördern, eine bessere Infrastrukturunterstützung für das Spiel bereitstellen und den Nutzern im Ökosystem niedrigere Kosten und eine bessere interaktive Erfahrung ermöglichen. Dieses spielererlebnisbasierte Design und nachhaltige Modell wird zu einem wichtigen Treiber des Wachstumsrads, da sich eine positive Rückkopplungsschleife herausbildet.
In Bezug auf die Finanzierung hat Oasys im Juli 2022 eine 20 Millionen US-Dollar umfassende Eigenkapitalfinanzierung unter der Leitung von Republic Capital abgeschlossen, an der Jump Crypto, Crypto.com, Huobi, Kucoin, Bitbank und Mirana Ventures beteiligt waren; Ende desselben Jahres schloss Oasys eine neue A-Runde der strategischen Finanzierung ab, an der Investoren wie Galaxy Interactive, der koreanische Gaming-Riese Nexon, Jets Capital, ChainGuardians usw. beteiligt waren. Darüber hinaus hat Oasys auch ein 1-Millionen-US-Dollar-Quota an die Republic-Plattform für öffentliche Finanzierungen zugeteilt, die innerhalb von 12 Stunden abgeschlossen wurde.
Als die grundlegende Schicht von Blockchain-Spielen,OasysEs zielt darauf ab, die notwendigen Ressourcen, Skalierbarkeit und Werkzeuge bereitzustellen, um die Erstellung von Web3-Spielen einfacher, effizienter und sicherer zu gestalten, um traditionellen Spieleunternehmen den Eintritt in aufstrebende Bereiche zu erleichtern und den Markt besser zu bedienen und die Massenadoption voranzutreiben. Oasys arbeitet aktiv mit Branchenveteranen von Ubisoft, Sega und Bandai Namco zusammen. Derzeit gibt es in 10 Universumsökosystemen fast 60 Spiele. Im Folgenden werden drei repräsentative Spiele vorgestellt.
Im letzten Jahr kündigte der französische Gaming-Riese Ubisoft an, dass er das erste auf der Blockchain basierende Champions Tactics: Grimoria Chronicles (im Folgenden als "Champions Tactics" bezeichnet) starten würde. Seit seiner Gründung im Jahr 1986 hat Ubisoft viele beliebte AAA-Meisterwerke wie die "Assassin's Creed"-Serie, die "Far Cry"-Serie, "Rayman" usw. veröffentlicht. Das bevorstehende Champions Tactics ist als taktisches RPG-Spiel nur für PC-Spieler konzipiert.
Basierend auf dem Vertrauen in die Produkte von Ubisoft und der Erwartung der Branche, dass Web3-Spiele eine breite Akzeptanz finden werden, wurde die NFT-Serie The Warlords of Champions Tactics sofort nach ihrer Einführung Ende letzten Jahres beliebt, bevor Champions Tactics zu viele Spieldetails preisgab. Die Serie wurde bei Veröffentlichung vollständig geprägt und der Umsatz überstieg innerhalb weniger Stunden 2 Millionen US-Dollar. Laut vorhandenen Informationen können Spieler in Champions Tactics ein Team legendärer Champions bilden, das Elemente wie Champion-Fähigkeiten, Geländekarten und taktische Strategien integriert, um gegen andere Spieler anzutreten. Ubisoft hat angedeutet, dass es NFTs in das Gameplay integrieren wird, aber Details werden noch geheim gehalten.
Ubisoft war schon immer ein Experte darin, immersive Geschichten in Spielen zu kreieren. Champions Tactics ermöglicht es Spielern nicht nur, an strategischen Schlachten teilzunehmen, sondern bietet auch eine reiche narrative Erfahrung. Indem sie das Geheimnis und die Dunkelheit der Welt von Grimoria erkunden und Legenden und Mysterien entdecken, werden die Spieler während ihrer Abenteuer ständig gestärkt und erlangen einen Vorteil im Kampf. Das Wort "Chroniken" im Namen des Spiels deutet auch darauf hin, dass es den Spielern ermöglicht, die Handlung zu formen und sogar die Geschichte und Legenden der Spielwelt zu beeinflussen.
Die „Three Kingdoms“-Serie, entwickelt von dem japanischen Gaming-Giganten Sega, ist ein Kartenspiel, das im Zeitalter der Drei Reiche Chinas spielt. Die erste Version wurde 2005 veröffentlicht und ist ein Klassiker unter Sega. Im September 2022 erhielt double Jump.tokyo die Autorisierung für das geistige Eigentum, und die beiden Parteien begannen gemeinsam, die Chain-Game-Version zu entwickeln: „Battle of Three Kingdoms: B3K“ (offiziell bekannt als „Three Kingdoms: B3K“).
Als Sammelkartenspiel sind die NFT-Karten in diesem Spiel natürlich einer der Höhepunkte. Sie decken nicht nur die Generäle, Strategen und andere Charaktere der Arcade-Version von „Three Kingdoms“ ab, sondern auch neue Karten, die speziell für dieses Spiel erstellt wurden. Laut dem Entwickler wird die Einstiegshürde für „Three Kingdoms: B3K“ sehr niedrig sein. In dem Spiel können Spieler ihre eigenen Decks bauen und an Kämpfen teilnehmen, wobei jedes Spiel nur 3 Minuten dauert. Unterschiedliche Karten haben unterschiedliche Level, Kampfkraft, Attribute und andere Fähigkeitswerte, die das Verständnis der Spieler und die strategische Konfiguration verschiedener Generäle auf die Probe stellen werden.
Im Kontext von Hunderten konkurrierender Web3-Spiele haben die meisten Entwickler begonnen, mehr auf die Qualität des Spiels zu achten und das offizielle Veröffentlichungsdatum zu verschieben. B3K bildet da keine Ausnahme. Es war ursprünglich geplant, Ende 2023 gestartet zu werden, aber das Team war der Meinung, dass die Qualität des Spiels weiter verbessert werden musste, daher wurde der Start auf 2024 verschoben. Der ursprüngliche Start des Spiels wird hauptsächlich für PC-Spieler sein, und japanische und englische Versionen werden herausgebracht. Chinesische und koreanische Versionen sollen später starten, das genaue Datum steht noch aus.
Chain Colosseum Phoenix ist ein japanisches Blockchain-Spiel, das auf MCHVerse basiert und die Funktion "Spielen und Verdienen" bietet. Das Spiel verwendet eine "Anti-Trader-Barriere" (AT-Feld), um Marktmanipulationen zu bekämpfen, indem es verhindert, dass Trader und Bots Tokens verkaufen, die im Spiel nicht verdient wurden, und sicherstellt, dass Belohnungen nur an echte Spieler gehen. Darüber hinaus integriert das Spiel sich mit externen Ökosystemen für Nachhaltigkeit und verwendet einen Kaufmechanismus, um von Gas- und DeFi-Einnahmen zurückzukaufen. Ein einzigartiges Merkmal des Spiels ist der Liquiditätspool, der entscheidend ist, um Spieler zu belohnen. Im Gegensatz zu vielen Projekten investiert Chain Colosseum Phoenix alle Einnahmen aus dem Verkauf von NFTs in einen initialen Liquiditätspool, mit dem Ziel, den größten Liquiditätspool von Game-Fi bis heute zu schaffen, der voraussichtlich 4,8 Millionen US-Dollar erreichen wird.
Kürzlich hat Chain Colosseum Phoenix erfolgreich alle 10.000 NFTs verkauft, einen Umsatz von 2,4 Millionen US-Dollar erzielt und die Zusammenarbeit mit großen Spieleprojekten und -gemeinschaften angekündigt. Im Dezember 2023 wurde eine offene Betaversion gestartet, und es ist geplant, das Spiel in wenigen Monaten offiziell zu starten und Tokens an mehreren Börsen zu listen. Darüber hinaus plant Chain Colosseum Phoenix, in naher Zukunft Premium-Pässe auf dem Ethereum-Netzwerk zu generieren. Dieser Pass wird viele Vorteile bringen, darunter In-Game-NFT/FT sowie Belohnungen für andere Projekte.
wieOasysDie Basiswährung des Ökosystems, OAS, ist der wichtigste Bestandteil des gesamten Ökosystems. Im Allgemeinen ist OAS ein Token mit mehreren praktischen Funktionen. Die aktuellen Hauptfunktionen umfassen das Staking und die Nutzung als Gasgebühr. In Zukunft wird es auch die öffentliche Governance eröffnen, usw. Für verschiedene Rollen im Ökosystem gibt es subtile Unterschiede in der spezifischen Nützlichkeit von OAS. Insbesondere für Entwickler ist die Praktikabilität von OAS-Token bei Transaktionsoperationen und der Teilnahme am Ökosystem besonders wichtig.
In der Oasys-Architektur ist der Verse Builder dafür verantwortlich, Gasgebühren in Form von OAS für kontinuierliche Transaktionsaktivitäten von Verse-Layer zu Hub-Layer, für die Verwendung von Brückenverträgen oder die Ausführung von Verträgen auf der Hub-Ebene zu zahlen. Mit der Ausweitung des Ökosystems, d.h. der Verse-Layer und des Transaktionsvolumens, wird erwartet, dass die Gasgebühren allmählich steigen. Die architektonische Gestaltung von Oasys zielt jedoch darauf ab, sicherzustellen, dass diese Kosten innerhalb einer bestimmten Grenze steigen, um sicherzustellen, dass der Verse Builder aufgrund steigender Kosten nicht in seinen Expansionsoperationen behindert wird. Darüber hinaus müssen Entwickler, die beabsichtigen, Verse zu erstellen und zum Oasys-Ökosystem beizutragen, eine Einzahlung von mindestens 1 Million OAS-Token abschließen, wenn sie den Verse-Vertrag erstellen, um die langfristige Investition und Beteiligung der Entwickler am Ökosystem zu gewährleisten, um die Integrität des Ökosystems zu fördern und die unerwünschte Entwicklung betrügerischer Verse zu vermeiden.
Ähnlich wie ETH im Ethereum-Ökosystem spielen auch OAS-Token eine wichtige Rolle bei der Erleichterung von Transaktionszahlungen innerhalb des Ökosystems. Insbesondere in Bezug auf Mikrozahlungen in Spielen kann das vielseitige OAS eine große Anzahl von Mikrozahlungstransaktionen innerhalb und außerhalb der Spielumgebung abwickeln. Zum Beispiel kann in dem oben genannten Chain Colosseum Phoenix-Spiel OAS verwendet werden, um Helden zu beschwören und aufzurüsten, Edelsteine aufzurüsten usw.
Für langfristige OAS-Inhaber, die die Entwicklung des Ökosystems unterstützen, bietet Oasys ein Staking-Belohnungssystem.Oasys HubDurch das Staking können Benutzer Belohnungen verdienen, während sie zur Stabilität des Ökosystems beitragen und ihre Interessen mit der allgemeinen Gesundheit und dem Wachstum des Oasys-Ökosystems in Einklang bringen. Der Gesamtwert der verpfändeten OAS übersteigt derzeit 200 Millionen US-Dollar, und die APY für gewöhnliche Benutzer beträgt etwa 9%. Verifizierer erhalten auch zusätzliche Verifizierungsbelohnungen, und ihre APY kann 10% erreichen. Darüber hinaus werden Benutzer, die mehr als 10 Millionen OAS-Token im Validierungsvertrag platzieren, zu Validatoren und erhalten entsprechende Anreize, indem sie eine Schlüsselrolle beim Schutz und der Aufrechterhaltung der Integrität des Netzwerks spielen.
In Zukunft werden auch OAS-Token-Inhaber an der dezentralen Governance von Oasys teilnehmen können, die in den späteren Phasen der Dezentralisierung und Umwandlung von Oasys in ein DAO erreicht wird. OAS-Inhaber werden über wichtige Vorschläge abstimmen können, darunter die Änderung des Inflationsraten durch den Staking-Mechanismus, die Entscheidung über die finanzielle Zuweisung, die Wahl des Aufbaus von Verträgen auf der Hub-Layer und andere wichtige Themen.
Nach zwei Jahren Entwicklung,OasysEs ist zu einer der ersten Wahlmöglichkeiten für Web3-Spieleentwickler und -spieler geworden, und durch kontinuierliche Expansion etabliert Oasys auch Kooperationen mit weiteren Web2- und Web3-Branchenmarken, um das Ökosystem weiter zu optimieren und den Einfluss zu erweitern. In den letzten sechs Monaten hat Oasys mit LayerZero, AltLayer und dem NFT-Aggregator X2Y2 zusammengearbeitet. Durch die Verwendung von AltLayer's Rollup-as-a-Service wird es für Entwickler einfacher, Verses zu erstellen, was die Aufteilungen im Oasys-Ökosystem vereinfacht. Blockchain-Gaming und der Start des Metaverse.
Darüber hinaus ist absehbar, dass mit der zunehmenden Akzeptanz von Oasys OAS möglicherweise die bevorzugte Zahlungsmethode für namhafte Web2-Spielmarken in Web3 wird, was zu einer breiteren Anerkennung und Integration in die Krypto-Ökonomie führt. Die umfangreiche und leistungsstarke Aufstellung von Validatoren zeigt auch ihr Potenzial, Web2- und Web3-Spiele zu verbinden und die Barrieren zwischen ihnen zu durchbrechen.