Rasantes Wachstum des TON-Anwendungsekosystems: Im zweiten Quartal 2024 stieg die Anzahl der Anwendungen auf TON signifikant an, wobei Gaming-Anwendungen 30% des Gesamts ausmachten. Einfache „Klick-zum-Verdienen“-Spiele wie Hamster zogen in diesem Quartal über 55 Millionen Benutzer an und trieben das Wachstum des gesamten Ökosystems voran, wodurch sie zu einem repräsentativen Beispiel für Gaming-Apps innerhalb von TON wurden.
Expansion des TON-Ecosystem-Tokens: Bis 2024 überstieg die Gesamtzahl der Tokens im TON-Ecosystem 30.000, wobei Notcoin als einer der herausragenden Tokens hervortrat und in die Top 100 nach Marktkapitalisierung aufstieg. Die Gesamtmarktkapitalisierung der TON-Ecosystem-Tokens hat nun die Marke von 1 Milliarde US-Dollar überschritten und spiegelt das wachsende Marktinteresse und das Vertrauen in die Zukunft des Ökosystems wider.
Nutzeraktivität und On-Chain-Aktivität: Das Verhältnis der täglich aktiven Adressen auf der TON-Blockchain liegt bei etwa 12% - 13%, wobei das Transaktionsvolumen auf der Chain 5% - 6% beträgt. Dies deutet auf eine relativ hohe Nutzerbindung, aber eine niedrigere Transaktionshäufigkeit hin. Während der Token-Generierungsevents (TGEs) verzeichnete TON einen Anstieg der aktiven Nutzer, aber insgesamt besteht noch Verbesserungsbedarf bei der Nutzerbindung.
Zukünftige Chancen für Entwickler und Ökosystemaufbau: Im Jahr 2024 verfügt TON über etwa 250 aktive Entwickler, was im Vergleich zu anderen öffentlichen Blockchains relativ gering ist. Mini-Apps und Gaming-Anwendungen auf TON, die auf der großen Nutzerbasis von Telegram basieren, haben sich jedoch zu wichtigen Treibern entwickelt, um mehr Benutzer für Web3 zu gewinnen. In Zukunft hat das TON-Ökosystem erhebliches Wachstumspotenzial, da weitere innovative Anwendungen eingeführt werden.
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Rasantes Wachstum des TON-Anwendungsekosystems: Im zweiten Quartal 2024 stieg die Anzahl der Anwendungen auf TON signifikant an, wobei Gaming-Anwendungen 30% des Gesamts ausmachten. Einfache „Klick-zum-Verdienen“-Spiele wie Hamster zogen in diesem Quartal über 55 Millionen Benutzer an und trieben das Wachstum des gesamten Ökosystems voran, wodurch sie zu einem repräsentativen Beispiel für Gaming-Apps innerhalb von TON wurden.
Expansion des TON-Ecosystem-Tokens: Bis 2024 überstieg die Gesamtzahl der Tokens im TON-Ecosystem 30.000, wobei Notcoin als einer der herausragenden Tokens hervortrat und in die Top 100 nach Marktkapitalisierung aufstieg. Die Gesamtmarktkapitalisierung der TON-Ecosystem-Tokens hat nun die Marke von 1 Milliarde US-Dollar überschritten und spiegelt das wachsende Marktinteresse und das Vertrauen in die Zukunft des Ökosystems wider.
Nutzeraktivität und On-Chain-Aktivität: Das Verhältnis der täglich aktiven Adressen auf der TON-Blockchain liegt bei etwa 12% - 13%, wobei das Transaktionsvolumen auf der Chain 5% - 6% beträgt. Dies deutet auf eine relativ hohe Nutzerbindung, aber eine niedrigere Transaktionshäufigkeit hin. Während der Token-Generierungsevents (TGEs) verzeichnete TON einen Anstieg der aktiven Nutzer, aber insgesamt besteht noch Verbesserungsbedarf bei der Nutzerbindung.
Zukünftige Chancen für Entwickler und Ökosystemaufbau: Im Jahr 2024 verfügt TON über etwa 250 aktive Entwickler, was im Vergleich zu anderen öffentlichen Blockchains relativ gering ist. Mini-Apps und Gaming-Anwendungen auf TON, die auf der großen Nutzerbasis von Telegram basieren, haben sich jedoch zu wichtigen Treibern entwickelt, um mehr Benutzer für Web3 zu gewinnen. In Zukunft hat das TON-Ökosystem erhebliches Wachstumspotenzial, da weitere innovative Anwendungen eingeführt werden.