Протягом тривалого часу багато гравців у Crypto вважали, що ігри є найближчою до Web2, але водночас і найвіддаленішою ареною.
Останнім часом це сталося тому, що коли глобальна кількість гравців перевищила 3,4 мільярда, ігри є одним з найбільш перспективних шляхів для залучення мільярда нових користувачів у Web3;
Далеко, це тому, що коли Web3-ігри відхиляються від початкової мети Play і зосереджуються лише на нестійкому Earn, ні за досвідом, ні за кількістю користувачів, ні за готовністю платити вони не можуть зрівнятися з Web2-іграми.
Це величезна прірва, і з тим, що кількість користувачів глобальної блокчейн-розважальної гри Bombie перевищила 11,1 мільйона, а загальний дохід становить понад 20 мільйонів доларів, ми, здається, стаємо свідками згладжування цієї прірви.
На часі зворотний відлік TGE Bombie, одночасно незабаром відбудеться запуск нового проекту екосистеми Bombie CapyBomb. Ми мали щастя провести глибоку розмову з COO Bombie Foundation Баррі Лау.
Як і у випадку з іншими іграми жанру «постав і забудь», Bombie також глибоко вкорінений у соціальних мережах, багато гравців вважають Bombie ідеальною даниною суперчорному коню міні-ігор WeChat «Шукати шлях у Великому всесвіті». На це Баррі відповів:
Соціальна + Ігрова модель захоплює два ключові елементи, які дозволяють міні-іграм швидко виходити за межі: трафік і взаємодію. На основі «Шукаючи шлях у великому світі», Bombie є еволюцією в епоху Web3.
Звичайно, говорячи про Web3 ігри, не можна обійтися без питання «як збалансувати ігровість та прибутковість».
Спільнота часто захоплюється привабливими даними ARPPU (середній дохід на одного платного користувача) Bombie: в екосистемі Kaia досягає 319 доларів, а на японському ринку - до 804 доларів. Чому гравці особливо люблять витрачати гроші на Bombie?
Водночас, CapyBomb нещодавно оголосив про механізм IAS (внутрішнє стейкінг) та різні способи отримання доходу, такі як один рибалка — багато їжі.
Стикаючись із питанням, як уникнути миттєвого успіху та досягти сталості, позиція Баррі є більш рішучою:
Ми з самого початку проектування мали чітке уявлення: по-перше, гра повинна бути цікавою, по-друге, прибуток має стати природним продовженням. CapyBomb не просто вибір між «Грати» та «Заробляти», а справжнє прагнення до двосторонньої стійкості досвіду та прибутку.
У цьому випуску, давайте підемо за поділом Баррі та разом зануримось у секрети розвитку Bombie з десятками мільйонів користувачів, а також у доходи на перших позиціях на двох платформах: Telegram і LINE, а також нову криву зростання, яку забезпечує нова гра CapyBomb.
Соціальні + ігри є ключем до прориву, створюючи двохфункціонального короля доходів TG та LINE.
Глибокий приплив TechFlow: Я радий, що маю можливість провести з вами глибоку розмову. Спочатку запрошую вас представитися (можете поділитися деякими минулими освітніми досягненнями, досвідом роботи/підприємництва, причинами приєднання до Bombie тощо).
Баррі:
Всім привіт, я Баррі Лау, COO Bombie Foundation, радий мати можливість глибше спілкуватися з усіма вами.
Я вперше приєднався до Yahoo у 2000 році! Як продакт-менеджер, я прийшов в інтернет-індустрію з епохи Web 1.0. У 2009 році я запустив публікацію ігор на соціальних платформах, офіційно перейшов на Web 2.0, а пізніше компанія була зареєстрована на KOSDAQ у Південній Кореї у 2016 році, а у 2020 році я очолив команду з придбання компанії з розробки мобільних ігор і успішно пройшов повторний лістинг.
Після виходу в 2022 році я почав досліджувати Web3, прагнучи поєднати свій багаторічний ігровий досвід з GameFi. Тоді я зрозумів, що поєднання успішно перевірених міні-ігор у WeChat із технологіями та економічними моделями Web3, що дозволяє гравцям дійсно володіти ігровими активами, є дуже перспективним напрямком.
Пізніше знайшли теперішню команду, з середини минулого року розпочали проект Bombie.
Глибока хвиля TechFlow: багато людей кажуть, що Bombie – це версія Web3 «Шукати шлях до великого всесвіту», як ви вважаєте, які схожості та відмінності між Bombie та «Шукати шлях до великого всесвіту»?
Баррі:
Дійсно, багато людей порівнюють Bombie з "Шляхом до безмежжя", і це зрозуміло, оскільки обидві гри мають певні схожості в геймплей. Наприклад, Bombie також використовує легку циклічну механіку "відкриття коробок і покращення" та "безкінечні битви", підкреслюючи низький рівень входження, простоту освоєння та сильне відчуття досягнення, що дуже відповідає сучасним тенденціям користувачів, які прагнуть легкого розваги.
Але Bombie - це не просто просте відтворення. Ми впровадили елементи Web3 в основний геймплей, такі як аірдропи, токенізація активів, економічна система токенів тощо, що дозволяє гравцям не лише насолоджуватися грою, але й насправді володіти активами, які вони накопичують у грі.
Одночасно ми зробили багато нових досліджень у загальному оновленні контенту, механізмах стимулювання та крос-платформеному (наприклад, Telegram та LINE) розгортанні, метою яких є те, щоб гравці могли легко грати і отримувати реальну цінність у процесі.
Простими словами, Bombie - це еволюція на основі «Шукаючи шлях до великого всесвіту», що відбулася в епоху Web3.
Глибокий потік TechFlow: маючи мільйони гравців, чому ви вважаєте, що порівняно з такими AAA іграми, як «Чорна міфологія: Укун», розважальні ігри, на яких зосереджено Bombie, мають більший шанс на успіх?
Баррі:
Я вважаю, що основна причина полягає в "бар'єрах для користувачів" і "ефекті масштабу".
Такі AAA-ігри, як «Чорна легенда: Укунь», дуже відзначаються в плані точності виробництва та глибини світобудови, але зазвичай вони вимагають від гравців значних витрат часу, зусиль і вимог до обладнання, щоб повністю насолодитися грою. Ця модель природним чином підходить для певної частини глибоких гравців, але для більшої частини легких користувачів поріг входження все ще досить високий.
Bombie зосереджується на «легкому» та «доступному» відпочинку. Користувачі можуть почати грати без витрат на навчання в будь-який час і в будь-якому місці, не потребуючи тривалого безперервного часу, а також не відчуваючи великого когнітивного навантаження. Ця характеристика ідеально підходить для фрагментованих сценаріїв використання в епоху мобільного Інтернету та відповідає звичкам користувачів таких IM платформ, як LINE та Telegram.
Крім того, легкі ігри природно легше швидко поширюються через механізми соціального розподілу, винагороди за запрошення тощо, що створює ефект масштабу; як тільки досягається певна база користувачів, ріст відбувається дуже швидко, і це одна з важливих причин, чому Bombie змогла за короткий час зібрати десятки мільйонів користувачів.
Глибока хвиля TechFlow: Як «Шукання шляхів до великого всесвіту» здобуло величезний успіх завдяки трафіку WeChat, Bombie закріпився на двох великих соціальних платформах – Telegram та LINE, охоплюючи глобальний ринок. З моменту свого запуску він привернув увагу мільйонів гравців. Чи вважаєте ви, що ця модель Social + Game є ключем до прориву міні-ігор?
Баррі:
Я вважаю, що це абсолютно так. Модель Social + Game насправді захоплює два ключові елементи, які дозволяють міні-іграм швидко виходити за межі: трафік і взаємодію.
Як «Шукання шляху до великого всесвіту», що спирається на такі великі соціальні платформи, як WeChat, може природно дозволити користувачам безперешкодно взаємодіяти з іграми під час спілкування та соціалізації, значно знижуючи витрати на залучення клієнтів і бар'єри для поширення. А Bombie також базується на тій же логіці, вибираючи для розгортання дві великі платформи миттєвих повідомлень, LINE і Telegram, з одного боку, з'єднуючи величезну кількість глобальних користувачів, а з іншого – повноцінно використовуючи соціальні мережі, що допомагає природному поширенню ігрового контенту.
Більш того, використання платформи Social є дуже фрагментованим, що ідеально відповідає легкому, швидкому та можливому в будь-який момент початку та перериванню досвіду міні-ігор. Це природне відповідність робить міні-ігри легшими для досягнення широкої аудиторії та формує вірусний ефект зростання.
Отже, з огляду на фактичну перевірку Bombie, режим Social + Game є не лише ключем до розширення аудиторії, але й важливим напрямком для подальшого зростання міні-ігор у Web3 та на глобальному ринку.
Глибокий потік TechFlow: як Bombie долає нудьгу під час процесу підвищення рівня та битви з монстрами, щоб постійно стимулювати виділення ендорфінів у гравців та залучати їх до тривалої активності?
Баррі:
Це дуже хороше питання. Bombie при розробці особливо звертав увагу на те, як зберегти у гравців відчуття новизни та постійний досвід досягнень під час підвищення рівня та битви з монстрами, щоб уникнути нудьги.
По-перше, ми застосували механізм «випадкових випадінь + миттєвих винагород», наприклад, відкриття скринь, падіння предметів від переможених ворогів тощо. Ці випадкові маленькі сюрпризи можуть постійно стимулювати вивільнення ендорфінів у гравців, роблячи кожну гру сповненою очікування.
По-друге, Bombie поступово збільшує винагороду та випуск токенів після кожного підвищення рівня. Гравці, пройшовши кожен рівень, бачать, як їхні доходи реально зростають, і цей інтуїтивний позитивний зворотний зв'язок постійно зміцнює їхнє відчуття залученості та мотивації.
Одночасно ми також регулярно будемо випускати нові оновлення контенту та спеціальні заходи, такі як обмежені за часом виклики, тематичні рівні, додаткові аеродропи тощо, щоб постійно приносити нові враження гравцям та підвищувати новизну та активність гри.
Загалом, Bombie хоче досягти того, щоб кожен раз, коли гравець підвищує рівень або б'ється з монстрами, він міг бачити очевидний прогрес і винагороду, а також постійно оновлюючи та збагачуючи ігровий процес, підтримувати тривалу зацікавленість і збереження користувачів.
Глибокий потік TechFlow: як гра, яка займає перше місце за доходами на платформах Telegram і LINE, чому користувачі більше схильні витрачати гроші на Bombie в порівнянні з іншими Web3 міні-іграми?
Баррі:
Я вважаю, що ключовими є три аспекти: відчуття досвіду, відчуття цінності та відчуття довіри.
Перш за все, це враження. Bombie по суті є легкою та веселою грою, яка дає тривалий відчуття досягнення. Гравці, борючись з монстрами, відкриваючи скарби та підвищуючи рівень, природно відчувають бажання прискорити свій розвиток. А завдяки помірній оплаті можна значно підвищити швидкість зростання, що приносить миттєве задоволення та відчуття виконаного обов'язку; це бажання платити є плавним і спонтанним.
Другим є відчуття вартості. Bombie використовує реальну систему винагород у токенах, гравці, сплачуючи за покращення досвіду, також можуть постійно накопичувати токени $BOMBIE через свої дії в грі, формуючи позитивний цикл «грати весело, заробляти реально». Ще важливіше те, що гравці мають високу довіру до майбутніх аірдропів токенів Bombie, що ще більше зміцнює їхню впевненість у платних діях.
Останнє - це почуття довіри. Bombie є зірковим проєктом, який одночасно підтримується офіційно Telegram та LINE, здобувши велику кількість офіційних ресурсів для заходів та можливостей експозиції. Ця офіційна підтримка з боку платформ не лише підтверджує відповідність та потенціал Bombie в продуктах та управлінні, але також значно підвищує довіру гравців до стабільності та стійкості гри, що робить їх більш готовими вкладати час та гроші в гру.
Глибокий潮 TechFlow: Багато платних ігор можуть зіткнутися з проблемою «економіка, що контролюється платними гравцями, втрата безкоштовних гравців», як Bombie досягає балансу між платними гравцями та безкоштовними?
Баррі:
Це питання, яке ми дуже уважно розглядали на початкових етапах дизайну Bombie. Ми вважаємо, що для досягнення здорового балансу між платними гравцями та безкоштовними гравцями ключовим є реалізація «рівневих стимулів» та «кожен отримує своє задоволення».
По-перше, у Bombie безкоштовні гравці можуть абсолютно вільно отримувати токени $BOMBIE та різні нагороди, виконуючи щоденні завдання, беручи участь у подіях та борючись з монстрами, маючи стабільний шлях розвитку. Навіть без витрат, вони можуть насолоджуватися досвідом постійного підвищення рівня та отримувати відчуття досягнення.
По-друге, витрати гравців, які платять, в основному проявляються в прискоренні зростання та отриманні рідкісних ресурсів, таких як швидше підвищення рівня та більш ефективні бої, але це не порушує загальної справедливості. Платити можна для більш гладкого досвіду, але це не дозволяє їм безпосередньо «подавити» безкоштовних гравців, що забезпечує здоров'я та ігровість загальної екосистеми.
Крім того, ми сприяємо позитивній взаємодії між безкоштовними та платними гравцями, встановлюючи винагороди за соціальні запрошення, механізм матчів арени, рівневі виклики та інші ігрові елементи, а не просто протистояння. Безкоштовні гравці також можуть отримувати непогані доходи та відчуття зростання завдяки своїй активності та участі.
Простими словами, Bombie прагне створити «досвід платних гравців швидшим, досвід безкоштовних гравців довшим», але щоб обидва могли насолоджуватися задоволенням та прибутком у позитивному циклі.
Глибокий潮 TechFlow: успішно позбавився долі більшості Web3 міні-ігор «миттєвого спалаху», крім переваг, про які йшлося вище, що, на вашу думку, ви і ваша команда зробили правильно?
Баррі:
Я вважаю, що крім раніше згаданих продуктового позиціонування та платформної стратегії, є ще кілька ключових моментів, які є важливими причинами стабільного розвитку Bombie.
По-перше, це відданість "довгостроковому мисленню про операції". З самого початку ми не сприймали Bombie як одноразовий проект, а розробляли його в ритмі, який дозволяє довгострокову експлуатацію, включаючи стійкість токеноміки, плановість оновлень контенту та стабільність ритму заходів, що дозволило уникнути багатьох проблем, з якими стикаються ігри Web3, що швидко зникають.
По-друге, це наші інвестиції в досвід гри. Хоча Bombie впроваджує елементи Web3, ми завжди ставимо на перше місце досвід користувачів, знижуючи поріг входження, спрощуючи розуміння механіки гри, одночасно враховуючи розумні очікування гравців Web3 щодо реальних активів. Такий дизайн дозволяє гравцям з різним фоном знайти відповідний спосіб участі, а не бути відштовхнутими складною фінансовою логікою.
По-третє, це ефективне продовження вже існуючого успішного досвіду. Основна ігрова система Bombie вже пройшла ринкову перевірку в екосистемі WeChat, що доводить, що легка, замкнена та високоадгезивна конструкція підходить для платформ з великою кількістю користувачів. Telegram та LINE, як нові соціальні екосистеми, також мають подібні характеристики користувачів та сценарії використання, тому ми впевнені, що зможемо розширити цю модель на більший міжнародний ринок.
Нарешті, це тісна співпраця з платформою. Bombie отримав не лише підтримку трафіку на Telegram і LINE, але й неодноразово брав участь в офіційних заходах, ця глибока співпраця допомогла нам на ранніх етапах встановити досить сильну довіру до бренду та базу користувачів.
Загалом, Bombie може продовжувати розвиватися завдяки тому, що у нас є міцна основа ігрових продуктів, а також ми здатні зрозуміти справжні потреби різних груп користувачів у середовищі Web3 і знайти досить природний баланс між досвідом і прибутком.
Нова гра CapyBomb: нова крива зростання
Глибокий приплив TechFlow: Яка гра CapyBomb як новий проект екосистеми Bombie?
Баррі:
CapyBomb у геймплейному аспекті продовжує базовий досвід легкого освоєння та легкого знищення монстрів, як у Bombie, одночасно інтегруючи більше милих і веселих елементів, таких як широко популярний персонаж Capybara, загальний художній стиль став більш доступним для широкої аудиторії.
Більш того, CapyBomb впроваджує абсолютно новий механізм «Stake-to-Earn». Гравці можуть заблокувати токени $BOMBIE, щоб розблокувати додаткові винагороди в грі, такі як рідкісне спорядження, ексклюзивні предмети та додаткові можливості для аерозольних роздач. Такий дизайн, з одного боку, посилює мотивацію користувачів тримати токени BOMBIE, а з іншого боку, дозволяє гравцям поступово вчитися та знайомитися з логікою стейкингу Web3 у простий і зрозумілий спосіб.
В цілому, CapyBomb не лише є оновленням вмісту для екосистеми Bombie, але й системною ітерацією щодо навчання користувачів і довготривалого утримання з точки зору ігрового процесу та економічної моделі.
Глибокий潮 TechFlow: Чи були особливі міркування при виборі образу тварини «капібар» як основного персонажа гри?
Баррі:
Ми вибрали «Капібару» в якості основного персонажа CapyBomb, насправді, після ретельного розгляду. Є кілька причин:
По-перше, капібара має дуже високу популярність у всьому світі. Вона має дуже сильну привабливість серед молодої аудиторії завдяки своєму милим, м'яким і заспокійливим образу, особливо в соціальних мережах, капібара вже стала дуже представницьким «лікувальним IP», який може швидко розривати бар'єри віку та культурного фону, допомагаючи іграм легше встановлювати емоційний зв'язок у всьому світі.
По-друге, з точки зору дизайну продукту, Bombie сам по собі орієнтований на легкий, доступний та високий рівень задоволення. Образ капібари, який природно асоціюється з "повільним ритмом і легкою атмосферою", чудово відповідає нашій загальній продуктовій позиції. Це може ще більше посилити досвід гравців у грі, забезпечуючи відчуття розслаблення, зцілення та отримання постійних винагород.
Нарешті, співпраця з оригінальною командою розробників "Capybara Go!" є частиною нашої мети використати вже відомі IP-ресурси, щоб допомогти CapyBomb на початковому етапі запуску здобути більшу популярність і впізнаваність бренду, пришвидшивши подолання традиційних проблем холодного запуску, з якими часто стикаються міні-ігри Web3.
Глибока хвиля TechFlow: CapyBomb впроваджує механізм IAS (внутрішнє стейкінг), як цей ігровий процес надає можливості гравцям CapyBomb?
Баррі:
Механізм IAS (внутрішня стейкінгова програма, In-App Staking), введений CapyBomb, є інноваційним оновленням нашого традиційного Web3 стейкінгу, створеним спеціально для гравців.
Зокрема, гравці можуть безпосередньо ставити отримані в основній грі Bombie аеродропи ($BOMBIE токени) в CapyBomb, без необхідності додаткових поповнень або витрат інших активів. Ця дія стейкінгу дозволяє брати участь з низькими витратами, і без додаткових платежів можна розблокувати рідкісні ігрові предмети, спеціальні бонуси і навіть інші додаткові активи, що значно підвищує ефективність розвитку гравця та ігровий досвід.
Механізм IAS надає гравцям кілька очевидних переваг:
Ефективно знижено миттєвий тиск на продаж токенів на ринку, оскільки гравці мають більше мотивації продовжувати вкладати токени в гру, а не продавати їх безпосередньо.
Створено справжню «закриту ігрову економічну систему», що дозволяє токенам циркулювати всередині гри, зміцнюючи екологічну стабільність.
Для гравців участь має низький бар'єр входу, не потрібно великих вкладень, щоб постійно насолоджуватися додатковими винагородами, що знижує психологічний тягар участі в Web3 іграх.
Водночас механізм IAS також допомагає пом'якшити поширене у екосистемі TON явище «перший запуск — пікове зростання», що робить загальну економічну систему Bombie більш здоровою та стійкою.
Отже, IAS - це не просто простий вхід для стейкінгу, а глибока інтеграція стейкінгу та щоденного ігрового досвіду, яка дозволяє гравцям насолоджуватися розвагами і дійсно розуміти та брати участь у ціннісній системі Web3.
Глибокий潮 TechFlow: «одна риба - багато куштувань» також привертає увагу, гравці зможуть отримати які вимірювання доходу в грі CapyBomb?
Баррі:
У CapyBomb ми спеціально розробили механіку гри «одна риба - багато їжі», метою якої є дозволити гравцям отримувати прибуток одночасно з кількох вимірів під час участі в грі, а не тільки з одиничної винагороди токенами. Основні аспекти включають:
Перша перевага, дохід від базового токена. Гравці, які ставлять отримані токени $BOMBIE в Bombie, можуть постійно отримувати додаткові винагороди в CapyBomb, що створює вторинне використання вартості токенів.
Другая перевага - це рідкісні ігрові предмети в нагороду. Завдяки стейкінгу IAS гравці можуть розблокувати рідкісне обладнання, обмежені скіни, спеціальні функціональні предмети та інші дефіцитні ресурси, що ще більше покращує ігровий досвід та бойову силу.
Третій рівень, можливості екологічних винагород. З подальшим розширенням екосистем Bombie та CapyBomb, стейкінг може принести додаткові можливості для отримання аірдропів, обміну активів між іграми, що додатково підвищить ліквідність активів та їх потенційну цінність.
Четвертий аспект — управління вартістю активів. Завдяки циклічному використанню токенів у грі, гравці фактично беруть участь у економічному розвитку всього екосистеми Bombie, непрямо сприяючи більшій стабільності вартості своїх токенів, а також уникаючи проблеми швидкого падіння ціни токенів, характерної для традиційних проектів GameFi.
Простими словами, CapyBomb за допомогою механізму «одна риба - багато їжі» дозволяє гравцям не лише насолоджуватися грою, але й накопичувати вартість активів та відчуття досягнень у грі на багатьох рівнях і шляхах, підвищуючи загальний досвід участі.
Глибока хвиля TechFlow: багато людей сперечаються, чи повинні ігри на блокчейні більше зосереджуватись на «Грі» чи «Заробітку». Як CapyBomb може збалансувати ігровість і прибутковість для досягнення сталого розвитку під впливом високої привабливості прибутковості?
Баррі:
Щодо питання балансу між «Грайте» та «Заробляйте», насправді ми мали дуже чітке уявлення під час розробки CapyBomb.
Ми вважаємо, що для досягнення сталого розвитку необхідно виконати дві умови: перша - забезпечити цікавість самої гри, друга - зробити прибуток природним продовженням, а не єдиною метою.
У CapyBomb ми спочатку впевнилися, що основний ігровий процес є легким та цікавим, наприклад, завдяки впровадженню образу капібари, задоволенню від росту персонажа та елементу несподіванки у вигляді випадкових скарбів. Все це було спроектовано виключно з точки зору «цікава гра». Навіть якщо гравці зовсім не піклуються про прибуток, вони можуть насолоджуватися повним процесом росту.
У той же час, з точки зору дизайну прибутковості, ми запровадили механізм IAS (In-App Staking), який дозволяє гравцям природним чином отримувати рідкісні предмети, додаткові винагороди та майбутні порожні інвестиційні кваліфікації, роблячи ставки на $BOMBIE токени. Логіка прибутку тут полягає в тому, що «чим глибша участь, тим більша винагорода», але це не порушить ігровий ритм нормальних гравців, і дозволить уникнути проблеми залучення короткострокових спекулянтів і призведення до екологічного дисбалансу, покладаючись виключно на високу прибутковість.
Більш важливо, що через дизайн з низьким порогом та низьким навантаженням, CapyBomb розглядає прибуток як «додатковий стимул» для довгострокової участі гравців, а не намагається з самого початку перевантажити гру економічними вигодами.
Отже, CapyBomb не є просто вибором між «Грати» та «Заробляти», а через цікаві ігрові механіки органічно інтегрує Заробіток у довгостроковий досвід, досягаючи справжньої двосторонньої стійкості досвіду та доходу.
TGE зворотний відлік, що приносить справжнє значення «Справедливий запуск»
Глибокий潮 TechFlow: екосистема WeChat міні-ігор виробляє багато хітів, надаючи командам Web3 міні-ігор цінний досвід та безмежне натхнення. Чи планує Bombie запустити більше міні-ігор у майбутньому, починаючи з CapyBomb?
Баррі:
Дійсно, успіх екосистеми міні-ігор WeChat надає багато цінних рекомендацій для Web3 міні-ігор, але для Bombie наша майбутня стратегія буде більш сфокусованою.
По-перше, ми будемо продовжувати активно працювати над існуючими іграми, такими як Bombie та CapyBomb, постійно оновлюючи та оптимізуючи ігровий процес, систему винагород та користувацький досвід, щоб забезпечити старим гравцям відчуття новизни, а також залучати нових користувачів.
По-друге, ми плануємо подальше розширення оригінального IP Bombie, поширюючи всесвіт і персонажів Bombie на різні типи нових ігрових жанрів, таких як стратегічні, симулятори вихованців або соціальні інтерактивні міні-ігри, щоб гравці могли відчути єдину і багатогранну екосистему Bombie в різних досвідах.
Одночасно ми також активно просуватимемо співпрацю з іншими відомими IP, базуючись на вже існуючих соціальних платформах, таких як Telegram, LINE, щоб створити більш масштабну та взаємопов'язану екосистему Web3 ігор, постійно збагачуючи змістовний рівень та підвищуючи залучення гравців і активність екосистеми.
В цілому, розвиток екосистеми Bombie в майбутньому не є простим прагненням до накопичення кількості, а є створенням справжньої довгострокової стійкої, зростаючої вартості для користувачів системи легких веб-ігор Web3 шляхом детального опрацювання контенту, розширення впливу IP і взаємодії кількох IP.
TechFlow: Незалежно від того, чи це оригінальний альбом "Bombie Rise", чи анімаційний серіал "Fake Elon", Bombie часто досліджував конвергенцію інтелектуальної власності, що ці дослідження принесуть геймерам? Чи зробить Bombie більше кроків для поступової побудови багатовимірної екосистеми IP у майбутньому?
Баррі:
Так, незалежно від оригінального альбому «Bombie Rise» чи анімаційного серіалу «Fake Elon», дослідження Bombie у сфері злиття IP та різноманітності контенту є частиною нашої довгострокової стратегії.
Наша мета полягає не тільки в тому, щоб дозволити Bombie залишитися на ігровій сцені, але й розширити інтелектуальну власність Bombie на більш широке поле культурного контенту за допомогою різних форм, таких як музика, анімація та комікси, і охопити більше користувачів з різних кіл. Ці дослідження можуть допомогти нам зробити світогляд Бомбі, історію персонажа та образ бренду більш тривимірними та відчутними, щоб гравці та користувачі могли продовжувати емоційно спілкуватися з Бомбі поза грою.
У майбутньому, в ігровій сфері, ми будемо розвивати більше різних нових серій ігор навколо IP Bombie, а також активно співпрацювати з іншими відомими IP, створюючи багатий, взаємозв'язаний крос-ігровий екосистему.
У сфері контенту ми продовжуватимемо збільшувати інвестиції в музику, анімацію, контент соціальних мереж та інші напрямки, а також формувати Bombie в нативну IP-адресу Web3 з широким впливом і довгостроковою цінністю за допомогою багатовимірних і легких контентних продуктів.
Простіше кажучи, Bombie не зупиниться на самій грі, ми сподіваємося, що завдяки постійним інноваціям та транскордонним дослідженням цінність інтелектуальної власності продовжить розширюватися, і в той же час гравці та користувачі продовжуватимуть посилювати свою емоційну ідентичність та почуття приналежності до бренду Bombie.
Глибокий潮 TechFlow: за інформацією двох осіб, знайомих з ситуацією, які цитує журнал «Fortune», Трамп працює зі своїми бізнес-партнерами над створенням криптогри в сфері нерухомості, яка буде зосереджена на його бренді, а механіка гри буде схожа на «Монополія Go!». Якщо ця інформація є правдивою, як ви ставитеся до того, що Трамп входить у світ блокчейн-ігор?
Баррі:
Якщо це повідомлення правдиве, я вважаю, що з точки зору індустрії, вхід Трампа на ринок блокчейн-ігор, особливо у поєднанні з темою нерухомості, є дуже символічною подією.
По-перше, це означає, що ігри на блокчейні (Web3 Gaming) поступово виходять за межі чисто криптовалютного середовища до більш широкої сфери основного бізнесу та розваг. Незалежно від того, якими будуть остаточні результати проекту, вже лише така вагома публічна особа та бренд можуть суттєво підвищити обізнаність та увагу суспільства до ігор на блокчейні та навіть до всього екосистеми Web3.
По-друге, з продуктової точки зору, якщо брати Монополію Го! Цей вид звичного, легкого та соціально поширеного геймплею базується на механізмі активів блокчейну, що дуже відповідає поточній тенденції розвитку Web3-ігор у напрямку легкої, низькопорогової та масштабної дифузії. Блокчейн-ігри – це вже не нішеве коло, яке лише розповідає про складні фінансові моделі, а все ближче і ближче до розважальних продуктів, які можуть розуміти та брати участь звичайні гравці.
Звичайно, справжній виклик полягає в тому, як перетворити вплив бренду на довгострокове утримання користувачів. Web3 ігри в кінцевому підсумку повинні повертатися до досвіду та цінності самих по собі, ефект бренду може принести початковий трафік, але чи зможе він утримати гравців, залежить від дизайну ігрового процесу та здорової стійкості економічної моделі.
З точки зору команди Bombie, ми насправді дуже вітаємо більше зовнішніх сил, що входять на ринок ігор на блокчейні, оскільки це означає, що вся база користувачів галузі та простір для уяви будуть ще більше відкриті. А наша власна стратегія також полягатиме в тому, щоб поєднати ігровий досвід і дизайн цінностей Web3, щоб дійсно створити для гравців стійкі та цікаві продукти.
Глибокий潮 TechFlow: за даними CoinGecko, в даний час серед 100 найбільших криптовалют за ринковою капіталізацією немає жодного ігрового токена. Це явище останнім часом також викликало широкі обговорення в спільноті щодо питання «Чи є Web3 ігри фальшивим твердженням?». Як ви ставитеся до цього обговорення?
Баррі:
Я вважаю, що це явище дійсно відображає деякі етапні виклики, з якими стикається поточний сектор Web3 ігор, але не можна просто зробити висновок, що «Web3 ігри є хибним твердженням».
По-перше, в короткостроковій перспективі відплив ігрових токенів з рейтингу ринкової капіталізації більше спричинений тим, що в попередній хвилі проектів Web3 у дизайні занадто акцентувалися фінансові характеристики, ігноруючи найголовніше – «іграбельність», що призвело до недостатньої затримки користувачів та нестійкості екосистеми. У умовах відпливу ліквідності та загального зменшення економічної активності ринок висуває вищі вимоги до реальної цінності проектів, і це відсів насправді є здоровим.
Але в довгостроковій перспективі поєднання ігор та блокчейн-технологій все ще має надзвичайно потужну логічну підтримку. Оскільки в традиційній ігровій індустрії гравці ніколи не можуть по-справжньому володіти активами; а права на активи в ланцюгах, відкриті економічні системи та міжігровий досвід, які може запропонувати Web3, все це може принести гравцям суттєве підвищення вартості, просто наразі індустрія ще потребує більш ґрунтовної обробки та часу для дослідження шляхів.
Беручи Bombie за приклад, ми наполягаємо на тому, щоб спочатку забезпечити хороший ігровий досвід, а елементи Web3 використовувати як доповнення вартості, а не для підриву звичного розважального досвіду. Я вірю, що такий підхід, який спочатку базується на «привабливості», а потім природно інтегрує атрибути активів, є справжнім шляхом, який може подолати цикли і стати мейнстримом.
Тому особисто я більше схильний думати, що ігри Web3 зараз перебувають на ранніх стадіях проб і помилок і структурної перебудови, а не хибних тверджень. По-справжньому чудові Web3-ігри на основі контенту продемонструють сильнішу життєздатність у наступному раунді оновлень галузі.
Глибокий潮 TechFlow: Bombie TGE незабаром, чи можете поділитися з гравцями більш детальною інформацією?
Баррі:
Щодо TGE Bombie, наразі ми можемо поділитися наступним:
BOMBIE токен $BOMB є справжнім проектом «Fair Launch». У загальному розподілі токенів 70% буде безпосередньо розподілено через аеродроп реальним гравцям, які беруть участь у грі та вносять свій внесок у рейтинг, а не зарезервовано для ранніх приватних продажів або пре-сейлів, що максимально гарантує справедливість екосистеми та мотивацію користувачів.
Час TGE вже наближається до офіційного запуску, це не через кілька місяців, а «за тижневим графіком». Ми сподіваємося, що завдяки цьому відносно швидкому та прозорому процесу TGE гравці зможуть в першу чергу по-справжньому володіти своїми активами токенів $BOMB. Конкретну інформацію про лістинг, деталі аеродропу та плани заходів, будь ласка, стежте за офіційними оголошеннями Bombie, ми будемо своєчасно синхронізувати останні новини!
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Діалог з Bombie COO: від Social + Game до Play + Earn, методологія виходу Web3 ігор за межі традиційного.
Автор: Шенчао TechFlow
Протягом тривалого часу багато гравців у Crypto вважали, що ігри є найближчою до Web2, але водночас і найвіддаленішою ареною.
Останнім часом це сталося тому, що коли глобальна кількість гравців перевищила 3,4 мільярда, ігри є одним з найбільш перспективних шляхів для залучення мільярда нових користувачів у Web3;
Далеко, це тому, що коли Web3-ігри відхиляються від початкової мети Play і зосереджуються лише на нестійкому Earn, ні за досвідом, ні за кількістю користувачів, ні за готовністю платити вони не можуть зрівнятися з Web2-іграми.
Це величезна прірва, і з тим, що кількість користувачів глобальної блокчейн-розважальної гри Bombie перевищила 11,1 мільйона, а загальний дохід становить понад 20 мільйонів доларів, ми, здається, стаємо свідками згладжування цієї прірви.
На часі зворотний відлік TGE Bombie, одночасно незабаром відбудеться запуск нового проекту екосистеми Bombie CapyBomb. Ми мали щастя провести глибоку розмову з COO Bombie Foundation Баррі Лау.
Як і у випадку з іншими іграми жанру «постав і забудь», Bombie також глибоко вкорінений у соціальних мережах, багато гравців вважають Bombie ідеальною даниною суперчорному коню міні-ігор WeChat «Шукати шлях у Великому всесвіті». На це Баррі відповів:
Соціальна + Ігрова модель захоплює два ключові елементи, які дозволяють міні-іграм швидко виходити за межі: трафік і взаємодію. На основі «Шукаючи шлях у великому світі», Bombie є еволюцією в епоху Web3.
Звичайно, говорячи про Web3 ігри, не можна обійтися без питання «як збалансувати ігровість та прибутковість».
Спільнота часто захоплюється привабливими даними ARPPU (середній дохід на одного платного користувача) Bombie: в екосистемі Kaia досягає 319 доларів, а на японському ринку - до 804 доларів. Чому гравці особливо люблять витрачати гроші на Bombie?
Водночас, CapyBomb нещодавно оголосив про механізм IAS (внутрішнє стейкінг) та різні способи отримання доходу, такі як один рибалка — багато їжі.
Стикаючись із питанням, як уникнути миттєвого успіху та досягти сталості, позиція Баррі є більш рішучою:
Ми з самого початку проектування мали чітке уявлення: по-перше, гра повинна бути цікавою, по-друге, прибуток має стати природним продовженням. CapyBomb не просто вибір між «Грати» та «Заробляти», а справжнє прагнення до двосторонньої стійкості досвіду та прибутку.
У цьому випуску, давайте підемо за поділом Баррі та разом зануримось у секрети розвитку Bombie з десятками мільйонів користувачів, а також у доходи на перших позиціях на двох платформах: Telegram і LINE, а також нову криву зростання, яку забезпечує нова гра CapyBomb.
Соціальні + ігри є ключем до прориву, створюючи двохфункціонального короля доходів TG та LINE.
Глибокий приплив TechFlow: Я радий, що маю можливість провести з вами глибоку розмову. Спочатку запрошую вас представитися (можете поділитися деякими минулими освітніми досягненнями, досвідом роботи/підприємництва, причинами приєднання до Bombie тощо).
Баррі:
Всім привіт, я Баррі Лау, COO Bombie Foundation, радий мати можливість глибше спілкуватися з усіма вами.
Я вперше приєднався до Yahoo у 2000 році! Як продакт-менеджер, я прийшов в інтернет-індустрію з епохи Web 1.0. У 2009 році я запустив публікацію ігор на соціальних платформах, офіційно перейшов на Web 2.0, а пізніше компанія була зареєстрована на KOSDAQ у Південній Кореї у 2016 році, а у 2020 році я очолив команду з придбання компанії з розробки мобільних ігор і успішно пройшов повторний лістинг.
Після виходу в 2022 році я почав досліджувати Web3, прагнучи поєднати свій багаторічний ігровий досвід з GameFi. Тоді я зрозумів, що поєднання успішно перевірених міні-ігор у WeChat із технологіями та економічними моделями Web3, що дозволяє гравцям дійсно володіти ігровими активами, є дуже перспективним напрямком.
Пізніше знайшли теперішню команду, з середини минулого року розпочали проект Bombie.
Глибока хвиля TechFlow: багато людей кажуть, що Bombie – це версія Web3 «Шукати шлях до великого всесвіту», як ви вважаєте, які схожості та відмінності між Bombie та «Шукати шлях до великого всесвіту»?
Баррі:
Дійсно, багато людей порівнюють Bombie з "Шляхом до безмежжя", і це зрозуміло, оскільки обидві гри мають певні схожості в геймплей. Наприклад, Bombie також використовує легку циклічну механіку "відкриття коробок і покращення" та "безкінечні битви", підкреслюючи низький рівень входження, простоту освоєння та сильне відчуття досягнення, що дуже відповідає сучасним тенденціям користувачів, які прагнуть легкого розваги.
Але Bombie - це не просто просте відтворення. Ми впровадили елементи Web3 в основний геймплей, такі як аірдропи, токенізація активів, економічна система токенів тощо, що дозволяє гравцям не лише насолоджуватися грою, але й насправді володіти активами, які вони накопичують у грі.
Одночасно ми зробили багато нових досліджень у загальному оновленні контенту, механізмах стимулювання та крос-платформеному (наприклад, Telegram та LINE) розгортанні, метою яких є те, щоб гравці могли легко грати і отримувати реальну цінність у процесі.
Простими словами, Bombie - це еволюція на основі «Шукаючи шлях до великого всесвіту», що відбулася в епоху Web3.
Глибокий потік TechFlow: маючи мільйони гравців, чому ви вважаєте, що порівняно з такими AAA іграми, як «Чорна міфологія: Укун», розважальні ігри, на яких зосереджено Bombie, мають більший шанс на успіх?
Баррі:
Я вважаю, що основна причина полягає в "бар'єрах для користувачів" і "ефекті масштабу".
Такі AAA-ігри, як «Чорна легенда: Укунь», дуже відзначаються в плані точності виробництва та глибини світобудови, але зазвичай вони вимагають від гравців значних витрат часу, зусиль і вимог до обладнання, щоб повністю насолодитися грою. Ця модель природним чином підходить для певної частини глибоких гравців, але для більшої частини легких користувачів поріг входження все ще досить високий.
Bombie зосереджується на «легкому» та «доступному» відпочинку. Користувачі можуть почати грати без витрат на навчання в будь-який час і в будь-якому місці, не потребуючи тривалого безперервного часу, а також не відчуваючи великого когнітивного навантаження. Ця характеристика ідеально підходить для фрагментованих сценаріїв використання в епоху мобільного Інтернету та відповідає звичкам користувачів таких IM платформ, як LINE та Telegram.
Крім того, легкі ігри природно легше швидко поширюються через механізми соціального розподілу, винагороди за запрошення тощо, що створює ефект масштабу; як тільки досягається певна база користувачів, ріст відбувається дуже швидко, і це одна з важливих причин, чому Bombie змогла за короткий час зібрати десятки мільйонів користувачів.
Глибока хвиля TechFlow: Як «Шукання шляхів до великого всесвіту» здобуло величезний успіх завдяки трафіку WeChat, Bombie закріпився на двох великих соціальних платформах – Telegram та LINE, охоплюючи глобальний ринок. З моменту свого запуску він привернув увагу мільйонів гравців. Чи вважаєте ви, що ця модель Social + Game є ключем до прориву міні-ігор?
Баррі:
Я вважаю, що це абсолютно так. Модель Social + Game насправді захоплює два ключові елементи, які дозволяють міні-іграм швидко виходити за межі: трафік і взаємодію.
Як «Шукання шляху до великого всесвіту», що спирається на такі великі соціальні платформи, як WeChat, може природно дозволити користувачам безперешкодно взаємодіяти з іграми під час спілкування та соціалізації, значно знижуючи витрати на залучення клієнтів і бар'єри для поширення. А Bombie також базується на тій же логіці, вибираючи для розгортання дві великі платформи миттєвих повідомлень, LINE і Telegram, з одного боку, з'єднуючи величезну кількість глобальних користувачів, а з іншого – повноцінно використовуючи соціальні мережі, що допомагає природному поширенню ігрового контенту.
Більш того, використання платформи Social є дуже фрагментованим, що ідеально відповідає легкому, швидкому та можливому в будь-який момент початку та перериванню досвіду міні-ігор. Це природне відповідність робить міні-ігри легшими для досягнення широкої аудиторії та формує вірусний ефект зростання.
Отже, з огляду на фактичну перевірку Bombie, режим Social + Game є не лише ключем до розширення аудиторії, але й важливим напрямком для подальшого зростання міні-ігор у Web3 та на глобальному ринку.
Глибокий потік TechFlow: як Bombie долає нудьгу під час процесу підвищення рівня та битви з монстрами, щоб постійно стимулювати виділення ендорфінів у гравців та залучати їх до тривалої активності?
Баррі:
Це дуже хороше питання. Bombie при розробці особливо звертав увагу на те, як зберегти у гравців відчуття новизни та постійний досвід досягнень під час підвищення рівня та битви з монстрами, щоб уникнути нудьги.
По-перше, ми застосували механізм «випадкових випадінь + миттєвих винагород», наприклад, відкриття скринь, падіння предметів від переможених ворогів тощо. Ці випадкові маленькі сюрпризи можуть постійно стимулювати вивільнення ендорфінів у гравців, роблячи кожну гру сповненою очікування.
По-друге, Bombie поступово збільшує винагороду та випуск токенів після кожного підвищення рівня. Гравці, пройшовши кожен рівень, бачать, як їхні доходи реально зростають, і цей інтуїтивний позитивний зворотний зв'язок постійно зміцнює їхнє відчуття залученості та мотивації.
Одночасно ми також регулярно будемо випускати нові оновлення контенту та спеціальні заходи, такі як обмежені за часом виклики, тематичні рівні, додаткові аеродропи тощо, щоб постійно приносити нові враження гравцям та підвищувати новизну та активність гри.
Загалом, Bombie хоче досягти того, щоб кожен раз, коли гравець підвищує рівень або б'ється з монстрами, він міг бачити очевидний прогрес і винагороду, а також постійно оновлюючи та збагачуючи ігровий процес, підтримувати тривалу зацікавленість і збереження користувачів.
Глибокий потік TechFlow: як гра, яка займає перше місце за доходами на платформах Telegram і LINE, чому користувачі більше схильні витрачати гроші на Bombie в порівнянні з іншими Web3 міні-іграми?
Баррі:
Я вважаю, що ключовими є три аспекти: відчуття досвіду, відчуття цінності та відчуття довіри.
Перш за все, це враження. Bombie по суті є легкою та веселою грою, яка дає тривалий відчуття досягнення. Гравці, борючись з монстрами, відкриваючи скарби та підвищуючи рівень, природно відчувають бажання прискорити свій розвиток. А завдяки помірній оплаті можна значно підвищити швидкість зростання, що приносить миттєве задоволення та відчуття виконаного обов'язку; це бажання платити є плавним і спонтанним.
Другим є відчуття вартості. Bombie використовує реальну систему винагород у токенах, гравці, сплачуючи за покращення досвіду, також можуть постійно накопичувати токени $BOMBIE через свої дії в грі, формуючи позитивний цикл «грати весело, заробляти реально». Ще важливіше те, що гравці мають високу довіру до майбутніх аірдропів токенів Bombie, що ще більше зміцнює їхню впевненість у платних діях.
Останнє - це почуття довіри. Bombie є зірковим проєктом, який одночасно підтримується офіційно Telegram та LINE, здобувши велику кількість офіційних ресурсів для заходів та можливостей експозиції. Ця офіційна підтримка з боку платформ не лише підтверджує відповідність та потенціал Bombie в продуктах та управлінні, але також значно підвищує довіру гравців до стабільності та стійкості гри, що робить їх більш готовими вкладати час та гроші в гру.
Глибокий潮 TechFlow: Багато платних ігор можуть зіткнутися з проблемою «економіка, що контролюється платними гравцями, втрата безкоштовних гравців», як Bombie досягає балансу між платними гравцями та безкоштовними?
Баррі:
Це питання, яке ми дуже уважно розглядали на початкових етапах дизайну Bombie. Ми вважаємо, що для досягнення здорового балансу між платними гравцями та безкоштовними гравцями ключовим є реалізація «рівневих стимулів» та «кожен отримує своє задоволення».
По-перше, у Bombie безкоштовні гравці можуть абсолютно вільно отримувати токени $BOMBIE та різні нагороди, виконуючи щоденні завдання, беручи участь у подіях та борючись з монстрами, маючи стабільний шлях розвитку. Навіть без витрат, вони можуть насолоджуватися досвідом постійного підвищення рівня та отримувати відчуття досягнення.
По-друге, витрати гравців, які платять, в основному проявляються в прискоренні зростання та отриманні рідкісних ресурсів, таких як швидше підвищення рівня та більш ефективні бої, але це не порушує загальної справедливості. Платити можна для більш гладкого досвіду, але це не дозволяє їм безпосередньо «подавити» безкоштовних гравців, що забезпечує здоров'я та ігровість загальної екосистеми.
Крім того, ми сприяємо позитивній взаємодії між безкоштовними та платними гравцями, встановлюючи винагороди за соціальні запрошення, механізм матчів арени, рівневі виклики та інші ігрові елементи, а не просто протистояння. Безкоштовні гравці також можуть отримувати непогані доходи та відчуття зростання завдяки своїй активності та участі.
Простими словами, Bombie прагне створити «досвід платних гравців швидшим, досвід безкоштовних гравців довшим», але щоб обидва могли насолоджуватися задоволенням та прибутком у позитивному циклі.
Глибокий潮 TechFlow: успішно позбавився долі більшості Web3 міні-ігор «миттєвого спалаху», крім переваг, про які йшлося вище, що, на вашу думку, ви і ваша команда зробили правильно?
Баррі:
Я вважаю, що крім раніше згаданих продуктового позиціонування та платформної стратегії, є ще кілька ключових моментів, які є важливими причинами стабільного розвитку Bombie.
По-перше, це відданість "довгостроковому мисленню про операції". З самого початку ми не сприймали Bombie як одноразовий проект, а розробляли його в ритмі, який дозволяє довгострокову експлуатацію, включаючи стійкість токеноміки, плановість оновлень контенту та стабільність ритму заходів, що дозволило уникнути багатьох проблем, з якими стикаються ігри Web3, що швидко зникають.
По-друге, це наші інвестиції в досвід гри. Хоча Bombie впроваджує елементи Web3, ми завжди ставимо на перше місце досвід користувачів, знижуючи поріг входження, спрощуючи розуміння механіки гри, одночасно враховуючи розумні очікування гравців Web3 щодо реальних активів. Такий дизайн дозволяє гравцям з різним фоном знайти відповідний спосіб участі, а не бути відштовхнутими складною фінансовою логікою.
По-третє, це ефективне продовження вже існуючого успішного досвіду. Основна ігрова система Bombie вже пройшла ринкову перевірку в екосистемі WeChat, що доводить, що легка, замкнена та високоадгезивна конструкція підходить для платформ з великою кількістю користувачів. Telegram та LINE, як нові соціальні екосистеми, також мають подібні характеристики користувачів та сценарії використання, тому ми впевнені, що зможемо розширити цю модель на більший міжнародний ринок.
Нарешті, це тісна співпраця з платформою. Bombie отримав не лише підтримку трафіку на Telegram і LINE, але й неодноразово брав участь в офіційних заходах, ця глибока співпраця допомогла нам на ранніх етапах встановити досить сильну довіру до бренду та базу користувачів.
Загалом, Bombie може продовжувати розвиватися завдяки тому, що у нас є міцна основа ігрових продуктів, а також ми здатні зрозуміти справжні потреби різних груп користувачів у середовищі Web3 і знайти досить природний баланс між досвідом і прибутком.
Нова гра CapyBomb: нова крива зростання
Глибокий приплив TechFlow: Яка гра CapyBomb як новий проект екосистеми Bombie?
Баррі:
CapyBomb у геймплейному аспекті продовжує базовий досвід легкого освоєння та легкого знищення монстрів, як у Bombie, одночасно інтегруючи більше милих і веселих елементів, таких як широко популярний персонаж Capybara, загальний художній стиль став більш доступним для широкої аудиторії.
Більш того, CapyBomb впроваджує абсолютно новий механізм «Stake-to-Earn». Гравці можуть заблокувати токени $BOMBIE, щоб розблокувати додаткові винагороди в грі, такі як рідкісне спорядження, ексклюзивні предмети та додаткові можливості для аерозольних роздач. Такий дизайн, з одного боку, посилює мотивацію користувачів тримати токени BOMBIE, а з іншого боку, дозволяє гравцям поступово вчитися та знайомитися з логікою стейкингу Web3 у простий і зрозумілий спосіб.
В цілому, CapyBomb не лише є оновленням вмісту для екосистеми Bombie, але й системною ітерацією щодо навчання користувачів і довготривалого утримання з точки зору ігрового процесу та економічної моделі.
Глибокий潮 TechFlow: Чи були особливі міркування при виборі образу тварини «капібар» як основного персонажа гри?
Баррі:
Ми вибрали «Капібару» в якості основного персонажа CapyBomb, насправді, після ретельного розгляду. Є кілька причин:
По-перше, капібара має дуже високу популярність у всьому світі. Вона має дуже сильну привабливість серед молодої аудиторії завдяки своєму милим, м'яким і заспокійливим образу, особливо в соціальних мережах, капібара вже стала дуже представницьким «лікувальним IP», який може швидко розривати бар'єри віку та культурного фону, допомагаючи іграм легше встановлювати емоційний зв'язок у всьому світі.
По-друге, з точки зору дизайну продукту, Bombie сам по собі орієнтований на легкий, доступний та високий рівень задоволення. Образ капібари, який природно асоціюється з "повільним ритмом і легкою атмосферою", чудово відповідає нашій загальній продуктовій позиції. Це може ще більше посилити досвід гравців у грі, забезпечуючи відчуття розслаблення, зцілення та отримання постійних винагород.
Нарешті, співпраця з оригінальною командою розробників "Capybara Go!" є частиною нашої мети використати вже відомі IP-ресурси, щоб допомогти CapyBomb на початковому етапі запуску здобути більшу популярність і впізнаваність бренду, пришвидшивши подолання традиційних проблем холодного запуску, з якими часто стикаються міні-ігри Web3.
Глибока хвиля TechFlow: CapyBomb впроваджує механізм IAS (внутрішнє стейкінг), як цей ігровий процес надає можливості гравцям CapyBomb?
Баррі:
Механізм IAS (внутрішня стейкінгова програма, In-App Staking), введений CapyBomb, є інноваційним оновленням нашого традиційного Web3 стейкінгу, створеним спеціально для гравців.
Зокрема, гравці можуть безпосередньо ставити отримані в основній грі Bombie аеродропи ($BOMBIE токени) в CapyBomb, без необхідності додаткових поповнень або витрат інших активів. Ця дія стейкінгу дозволяє брати участь з низькими витратами, і без додаткових платежів можна розблокувати рідкісні ігрові предмети, спеціальні бонуси і навіть інші додаткові активи, що значно підвищує ефективність розвитку гравця та ігровий досвід.
Механізм IAS надає гравцям кілька очевидних переваг:
Ефективно знижено миттєвий тиск на продаж токенів на ринку, оскільки гравці мають більше мотивації продовжувати вкладати токени в гру, а не продавати їх безпосередньо.
Створено справжню «закриту ігрову економічну систему», що дозволяє токенам циркулювати всередині гри, зміцнюючи екологічну стабільність.
Для гравців участь має низький бар'єр входу, не потрібно великих вкладень, щоб постійно насолоджуватися додатковими винагородами, що знижує психологічний тягар участі в Web3 іграх.
Водночас механізм IAS також допомагає пом'якшити поширене у екосистемі TON явище «перший запуск — пікове зростання», що робить загальну економічну систему Bombie більш здоровою та стійкою.
Отже, IAS - це не просто простий вхід для стейкінгу, а глибока інтеграція стейкінгу та щоденного ігрового досвіду, яка дозволяє гравцям насолоджуватися розвагами і дійсно розуміти та брати участь у ціннісній системі Web3.
Глибокий潮 TechFlow: «одна риба - багато куштувань» також привертає увагу, гравці зможуть отримати які вимірювання доходу в грі CapyBomb?
Баррі:
У CapyBomb ми спеціально розробили механіку гри «одна риба - багато їжі», метою якої є дозволити гравцям отримувати прибуток одночасно з кількох вимірів під час участі в грі, а не тільки з одиничної винагороди токенами. Основні аспекти включають:
Перша перевага, дохід від базового токена. Гравці, які ставлять отримані токени $BOMBIE в Bombie, можуть постійно отримувати додаткові винагороди в CapyBomb, що створює вторинне використання вартості токенів.
Другая перевага - це рідкісні ігрові предмети в нагороду. Завдяки стейкінгу IAS гравці можуть розблокувати рідкісне обладнання, обмежені скіни, спеціальні функціональні предмети та інші дефіцитні ресурси, що ще більше покращує ігровий досвід та бойову силу.
Третій рівень, можливості екологічних винагород. З подальшим розширенням екосистем Bombie та CapyBomb, стейкінг може принести додаткові можливості для отримання аірдропів, обміну активів між іграми, що додатково підвищить ліквідність активів та їх потенційну цінність.
Четвертий аспект — управління вартістю активів. Завдяки циклічному використанню токенів у грі, гравці фактично беруть участь у економічному розвитку всього екосистеми Bombie, непрямо сприяючи більшій стабільності вартості своїх токенів, а також уникаючи проблеми швидкого падіння ціни токенів, характерної для традиційних проектів GameFi.
Простими словами, CapyBomb за допомогою механізму «одна риба - багато їжі» дозволяє гравцям не лише насолоджуватися грою, але й накопичувати вартість активів та відчуття досягнень у грі на багатьох рівнях і шляхах, підвищуючи загальний досвід участі.
Глибока хвиля TechFlow: багато людей сперечаються, чи повинні ігри на блокчейні більше зосереджуватись на «Грі» чи «Заробітку». Як CapyBomb може збалансувати ігровість і прибутковість для досягнення сталого розвитку під впливом високої привабливості прибутковості?
Баррі:
Щодо питання балансу між «Грайте» та «Заробляйте», насправді ми мали дуже чітке уявлення під час розробки CapyBomb.
Ми вважаємо, що для досягнення сталого розвитку необхідно виконати дві умови: перша - забезпечити цікавість самої гри, друга - зробити прибуток природним продовженням, а не єдиною метою.
У CapyBomb ми спочатку впевнилися, що основний ігровий процес є легким та цікавим, наприклад, завдяки впровадженню образу капібари, задоволенню від росту персонажа та елементу несподіванки у вигляді випадкових скарбів. Все це було спроектовано виключно з точки зору «цікава гра». Навіть якщо гравці зовсім не піклуються про прибуток, вони можуть насолоджуватися повним процесом росту.
У той же час, з точки зору дизайну прибутковості, ми запровадили механізм IAS (In-App Staking), який дозволяє гравцям природним чином отримувати рідкісні предмети, додаткові винагороди та майбутні порожні інвестиційні кваліфікації, роблячи ставки на $BOMBIE токени. Логіка прибутку тут полягає в тому, що «чим глибша участь, тим більша винагорода», але це не порушить ігровий ритм нормальних гравців, і дозволить уникнути проблеми залучення короткострокових спекулянтів і призведення до екологічного дисбалансу, покладаючись виключно на високу прибутковість.
Більш важливо, що через дизайн з низьким порогом та низьким навантаженням, CapyBomb розглядає прибуток як «додатковий стимул» для довгострокової участі гравців, а не намагається з самого початку перевантажити гру економічними вигодами.
Отже, CapyBomb не є просто вибором між «Грати» та «Заробляти», а через цікаві ігрові механіки органічно інтегрує Заробіток у довгостроковий досвід, досягаючи справжньої двосторонньої стійкості досвіду та доходу.
TGE зворотний відлік, що приносить справжнє значення «Справедливий запуск»
Глибокий潮 TechFlow: екосистема WeChat міні-ігор виробляє багато хітів, надаючи командам Web3 міні-ігор цінний досвід та безмежне натхнення. Чи планує Bombie запустити більше міні-ігор у майбутньому, починаючи з CapyBomb?
Баррі:
Дійсно, успіх екосистеми міні-ігор WeChat надає багато цінних рекомендацій для Web3 міні-ігор, але для Bombie наша майбутня стратегія буде більш сфокусованою.
По-перше, ми будемо продовжувати активно працювати над існуючими іграми, такими як Bombie та CapyBomb, постійно оновлюючи та оптимізуючи ігровий процес, систему винагород та користувацький досвід, щоб забезпечити старим гравцям відчуття новизни, а також залучати нових користувачів.
По-друге, ми плануємо подальше розширення оригінального IP Bombie, поширюючи всесвіт і персонажів Bombie на різні типи нових ігрових жанрів, таких як стратегічні, симулятори вихованців або соціальні інтерактивні міні-ігри, щоб гравці могли відчути єдину і багатогранну екосистему Bombie в різних досвідах.
Одночасно ми також активно просуватимемо співпрацю з іншими відомими IP, базуючись на вже існуючих соціальних платформах, таких як Telegram, LINE, щоб створити більш масштабну та взаємопов'язану екосистему Web3 ігор, постійно збагачуючи змістовний рівень та підвищуючи залучення гравців і активність екосистеми.
В цілому, розвиток екосистеми Bombie в майбутньому не є простим прагненням до накопичення кількості, а є створенням справжньої довгострокової стійкої, зростаючої вартості для користувачів системи легких веб-ігор Web3 шляхом детального опрацювання контенту, розширення впливу IP і взаємодії кількох IP.
TechFlow: Незалежно від того, чи це оригінальний альбом "Bombie Rise", чи анімаційний серіал "Fake Elon", Bombie часто досліджував конвергенцію інтелектуальної власності, що ці дослідження принесуть геймерам? Чи зробить Bombie більше кроків для поступової побудови багатовимірної екосистеми IP у майбутньому?
Баррі:
Так, незалежно від оригінального альбому «Bombie Rise» чи анімаційного серіалу «Fake Elon», дослідження Bombie у сфері злиття IP та різноманітності контенту є частиною нашої довгострокової стратегії.
Наша мета полягає не тільки в тому, щоб дозволити Bombie залишитися на ігровій сцені, але й розширити інтелектуальну власність Bombie на більш широке поле культурного контенту за допомогою різних форм, таких як музика, анімація та комікси, і охопити більше користувачів з різних кіл. Ці дослідження можуть допомогти нам зробити світогляд Бомбі, історію персонажа та образ бренду більш тривимірними та відчутними, щоб гравці та користувачі могли продовжувати емоційно спілкуватися з Бомбі поза грою.
У майбутньому, в ігровій сфері, ми будемо розвивати більше різних нових серій ігор навколо IP Bombie, а також активно співпрацювати з іншими відомими IP, створюючи багатий, взаємозв'язаний крос-ігровий екосистему.
У сфері контенту ми продовжуватимемо збільшувати інвестиції в музику, анімацію, контент соціальних мереж та інші напрямки, а також формувати Bombie в нативну IP-адресу Web3 з широким впливом і довгостроковою цінністю за допомогою багатовимірних і легких контентних продуктів.
Простіше кажучи, Bombie не зупиниться на самій грі, ми сподіваємося, що завдяки постійним інноваціям та транскордонним дослідженням цінність інтелектуальної власності продовжить розширюватися, і в той же час гравці та користувачі продовжуватимуть посилювати свою емоційну ідентичність та почуття приналежності до бренду Bombie.
Глибокий潮 TechFlow: за інформацією двох осіб, знайомих з ситуацією, які цитує журнал «Fortune», Трамп працює зі своїми бізнес-партнерами над створенням криптогри в сфері нерухомості, яка буде зосереджена на його бренді, а механіка гри буде схожа на «Монополія Go!». Якщо ця інформація є правдивою, як ви ставитеся до того, що Трамп входить у світ блокчейн-ігор?
Баррі:
Якщо це повідомлення правдиве, я вважаю, що з точки зору індустрії, вхід Трампа на ринок блокчейн-ігор, особливо у поєднанні з темою нерухомості, є дуже символічною подією.
По-перше, це означає, що ігри на блокчейні (Web3 Gaming) поступово виходять за межі чисто криптовалютного середовища до більш широкої сфери основного бізнесу та розваг. Незалежно від того, якими будуть остаточні результати проекту, вже лише така вагома публічна особа та бренд можуть суттєво підвищити обізнаність та увагу суспільства до ігор на блокчейні та навіть до всього екосистеми Web3.
По-друге, з продуктової точки зору, якщо брати Монополію Го! Цей вид звичного, легкого та соціально поширеного геймплею базується на механізмі активів блокчейну, що дуже відповідає поточній тенденції розвитку Web3-ігор у напрямку легкої, низькопорогової та масштабної дифузії. Блокчейн-ігри – це вже не нішеве коло, яке лише розповідає про складні фінансові моделі, а все ближче і ближче до розважальних продуктів, які можуть розуміти та брати участь звичайні гравці.
Звичайно, справжній виклик полягає в тому, як перетворити вплив бренду на довгострокове утримання користувачів. Web3 ігри в кінцевому підсумку повинні повертатися до досвіду та цінності самих по собі, ефект бренду може принести початковий трафік, але чи зможе він утримати гравців, залежить від дизайну ігрового процесу та здорової стійкості економічної моделі.
З точки зору команди Bombie, ми насправді дуже вітаємо більше зовнішніх сил, що входять на ринок ігор на блокчейні, оскільки це означає, що вся база користувачів галузі та простір для уяви будуть ще більше відкриті. А наша власна стратегія також полягатиме в тому, щоб поєднати ігровий досвід і дизайн цінностей Web3, щоб дійсно створити для гравців стійкі та цікаві продукти.
Глибокий潮 TechFlow: за даними CoinGecko, в даний час серед 100 найбільших криптовалют за ринковою капіталізацією немає жодного ігрового токена. Це явище останнім часом також викликало широкі обговорення в спільноті щодо питання «Чи є Web3 ігри фальшивим твердженням?». Як ви ставитеся до цього обговорення?
Баррі:
Я вважаю, що це явище дійсно відображає деякі етапні виклики, з якими стикається поточний сектор Web3 ігор, але не можна просто зробити висновок, що «Web3 ігри є хибним твердженням».
По-перше, в короткостроковій перспективі відплив ігрових токенів з рейтингу ринкової капіталізації більше спричинений тим, що в попередній хвилі проектів Web3 у дизайні занадто акцентувалися фінансові характеристики, ігноруючи найголовніше – «іграбельність», що призвело до недостатньої затримки користувачів та нестійкості екосистеми. У умовах відпливу ліквідності та загального зменшення економічної активності ринок висуває вищі вимоги до реальної цінності проектів, і це відсів насправді є здоровим.
Але в довгостроковій перспективі поєднання ігор та блокчейн-технологій все ще має надзвичайно потужну логічну підтримку. Оскільки в традиційній ігровій індустрії гравці ніколи не можуть по-справжньому володіти активами; а права на активи в ланцюгах, відкриті економічні системи та міжігровий досвід, які може запропонувати Web3, все це може принести гравцям суттєве підвищення вартості, просто наразі індустрія ще потребує більш ґрунтовної обробки та часу для дослідження шляхів.
Беручи Bombie за приклад, ми наполягаємо на тому, щоб спочатку забезпечити хороший ігровий досвід, а елементи Web3 використовувати як доповнення вартості, а не для підриву звичного розважального досвіду. Я вірю, що такий підхід, який спочатку базується на «привабливості», а потім природно інтегрує атрибути активів, є справжнім шляхом, який може подолати цикли і стати мейнстримом.
Тому особисто я більше схильний думати, що ігри Web3 зараз перебувають на ранніх стадіях проб і помилок і структурної перебудови, а не хибних тверджень. По-справжньому чудові Web3-ігри на основі контенту продемонструють сильнішу життєздатність у наступному раунді оновлень галузі.
Глибокий潮 TechFlow: Bombie TGE незабаром, чи можете поділитися з гравцями більш детальною інформацією?
Баррі:
Щодо TGE Bombie, наразі ми можемо поділитися наступним:
BOMBIE токен $BOMB є справжнім проектом «Fair Launch». У загальному розподілі токенів 70% буде безпосередньо розподілено через аеродроп реальним гравцям, які беруть участь у грі та вносять свій внесок у рейтинг, а не зарезервовано для ранніх приватних продажів або пре-сейлів, що максимально гарантує справедливість екосистеми та мотивацію користувачів.
Час TGE вже наближається до офіційного запуску, це не через кілька місяців, а «за тижневим графіком». Ми сподіваємося, що завдяки цьому відносно швидкому та прозорому процесу TGE гравці зможуть в першу чергу по-справжньому володіти своїми активами токенів $BOMB. Конкретну інформацію про лістинг, деталі аеродропу та плани заходів, будь ласка, стежте за офіційними оголошеннями Bombie, ми будемо своєчасно синхронізувати останні новини!