Neueste technologische Entwicklungen und beliebte Spiele im vollständig On-Chain-Gaming

Einsteiger9/6/2024, 2:56:13 PM
Was sind die beliebtesten vollständig on-chain Spiele? Dieser Artikel bietet eine eingehende Analyse der neuesten technologischen Fortschritte, beliebten Fallstudien und der aktuellen Spieler- und Community-Beteiligung bei vollständig on-chain Spielen.

In früheren Artikeln haben wir das Konzept der vollständig on-chain Spiele vorgestellt, wie sie sich von traditionellen Spielen unterscheiden und die notwendige Brancheninfrastruktur. Für weitere Details schauen Sie sich unseren Artikel Eine detaillierte Übersicht über vollständig on-chain Spiele an. In diesem Artikel werden wir tiefer in die neuesten technologischen Entwicklungen eintauchen und einige der beliebtesten Beispiele hervorheben.

Neueste Technologien und Entwicklungen

L2 Redstone Mainnet startet und Einführung neuer vollständig On-Chain Spiele

Das vollständige Verständnis von On-Chain-Spielen erfordert ein Verständnis der zugrunde liegenden Infrastruktur, und eine bedeutende Entwicklung ist der Start des Redstone Layer 2 (L2) -Netzwerks, das dem vollständig On-Chain-Spielekosystem gewidmet ist. Entwickelt von Lattice, ging das Mainnet von Redstone im Mai offiziell live. Bemerkenswert ist, dass Redstone die erste OP-Stack-Kette ist, die den Plasma-Modus verwendet.

Kurz gesagt verlassen sich OP Stack Chains in der Regel auf das Ethereum-Mainnet, um die Datenverfügbarkeit zu gewährleisten. Mit der Einführung des Plasma-Modus können Benutzer jedoch ihre eigene Datenverfügbarkeitsschicht für die Bereitstellung von OP Stack Chains wählen. Dies reduziert nicht nur die Transaktionskosten erheblich, sondern gewährleistet auch die Sicherheit.

Wie hat sich Redstone in den drei Monaten seit seiner Einführung entwickelt? Offizielle Daten zeigen, dass zu Spitzenzeiten die Gasgebühr 0,005 Gwei erreichte, bei einer Blockzeit von 2 Sekunden. Im Vergleich dazu liegt die durchschnittliche Gasgebühr von Ethereum bei etwa 0,787 Gwei (laut Daten von Etherscan) und die durchschnittliche Blockzeit bei 12-14 Sekunden.


Redstone Mainnet-Daten (Quelle: Redstone)

Neben der Unterstützung von neu gestarteten vollständig on-chain Spielen sind mehrere andere Komponenten gleichzeitig mit dem Redstone-Netzwerk live gegangen, darunter der NFT-Marktplatz Redstone Market, die Cross-Chain-Brücke Relay, die dezentrale Börse (DEX) Redswap und die on-chain Gaming-Gilde GG Quest.

Außerdem hat die Game-Engine Mud kürzlich ein Update mit der Funktion "Multi-Namespace" veröffentlicht. Diese Funktion ermöglicht es Entwicklern, ihre Spielwelten unabhängig zu erweitern und eine nahtlose Dateninteraktion zu ermöglichen. Der Client hält die Spielwelt automatisch auf dem neuesten Stand. Der Vorteil dieser Technologie liegt in ihrer modularen Struktur - jeder technische Bestandteil arbeitet unabhängig voneinander und stellt sicher, dass sie sich nicht gegenseitig stören. Dieses Design vereinfacht die Wartung, verbessert die Effizienz und erhöht die Sicherheit.

Seit seiner Einführung hat Redstone sieben vollständig on-chain Spiele eingeführt: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine und Downstream. Obwohl die Grafik in diesen Spielen im Allgemeinen beeindruckend ist, ist ihre Gesamtleistung etwas enttäuschend gewesen. Selbst Sky Strife, eines der beliebteren Titel, ist in den autonomen Modus übergegangen. Das Spiel bietet keine kostenlosen täglichen Matches oder Saisons mehr an, und alle Funktionen, einschließlich Helden und Karten, sind nun für alle Benutzer vollständig zugänglich. Der Community-Manager hat die Gründung eines neuen Unternehmens angekündigt. Was Biomes betrifft, so hat die Community gemeldet, dass sie die Entwicklungskosten und Verwaltungskosten für neue Benutzer nicht mehr tragen kann, was zur Aussetzung der Einladungscodes geführt hat.

L3 Spielkette B3

B3 ist eine L3-Spielkette, die von NPC Labs entwickelt und auf der Base-Plattform aufgebaut wurde. Nach Angaben des Mitbegründers und CEO von NPC Labs, Daryl Xu, ist B3 in der Lage, hohe Transaktionsvolumina mit nahezu keinen Gasgebühren zu bewältigen. Darüber hinaus hat B3 mit ChainSafe zusammen gearbeitet, um die Kettenabstraktionstechnologie zu integrieren, die es den Spielern ermöglicht, mit Spielen zu interagieren, ohne Vermögenswerte zu brücken oder Netzwerke zu wechseln.

Im Juli dieses Jahres schloss B3 eine Finanzierungsrunde ab und sammelte 21 Millionen Dollar ein. Pantera Capital führte die Runde an, an der namhafte Investoren wie Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital und Mantle EcoFund beteiligt waren.

Laut seiner offiziellen Website bietet B3 derzeit 24 Spiele an, darunter DEAR (132 Spieler), Coconut Tree (554 Spieler), Mighty Action Heroes (229 Spieler), Nifty Island (164 Spieler), Hidden Objects (80 Spieler) und Kitsune Zenko (457 Spieler). Diese Spiele umfassen verschiedene Genres wie Action, Schießen, Arcade und Horror.

Mitgliedschaftsbasierte L3-Spielkette Geist

Am 16. August kündigte Aavegotchi den bevorstehenden Start von Geist (auch Gotchichain genannt) an, einer neuen L3-Spielkette, die von Pixelcraft Studios entwickelt wurde. Geist basiert auf Base, Arbitrum und Alchemy. Laut seiner offiziellen Website wird Geist ein All-Chain-Mitgliedschaftsprogramm, hochverfügbare Entwicklertools, einen nativen NFT-Marktplatz, zentrale Exchange (CEX)-Einzahlungskanäle, nativen VRF (verifizierbare Zufallsfunktion für die On-Chain-zufällige Nummerngenerierung) und Unterstützung für die neueste Kontoabstraktionstechnologie mit gaslosen Relais bieten.

Nach den neuesten Updates ist das Testnetz von Geist noch nicht live, aber eine Airdrop-Kampagne läuft derzeit.

Vollständig On-Chain-Spiele-Engines

Bei der herkömmlichen Spieleentwicklung bieten Engines wie Unreal, Unity und Phaser umfassende Toolsets, einschließlich Funktionen für Bewegungssteuerung, 2D- und 3D-Grafikrendering, Kollisionserkennung, Soundeffekte, Farbeinstellungen und Programmierung sowie Unterstützung für mehrere Plattformen (z. B. PC, Konsolen und Mobilgeräte).

Auf der anderen Seite sind vollständig On-Chain-Spiele-Engines speziell für Spiele konzipiert, die ausschließlich auf der Blockchain laufen. Diese Engines ermöglichen es, den Spielstand vollständig auf der Blockchain zu speichern. Zum Beispiel war die erste solche Engine im Ethereum-Ökosystem die MUD-Engine, entwickelt von Lattice. Im Laufe der Zeit haben andere Plattformen und Programmiersprachen ihre dedizierten Spiel-Engines entwickelt, wie z.B. DojoEngine auf Starkware und Engines wie Keystone und World Engine von Curio.

MUD V2 ist die erste vollständige On-Chain-Game-Engine im EVM-Ökosystem und verfügt über Komponenten wie die STORE-Speicher-Engine, die Statussynchronisierung und ein natives Kontoabstraktionsmodul. Die neuen Funktionen ermöglichen es Entwicklern, eine Reihe von Gesetzen zu erstellen, die die Erschaffung, Transformation und den Abschluss digitaler Welten definieren. Diese Gesetze sind so konzipiert, dass sie ohne Einschränkungen befolgt werden können, und bilden ein Standardregelwerk, das es sowohl Menschen als auch Maschinen ermöglicht, zu interagieren und darauf aufbauend gesellschaftliche und technologische Systeme zu entwickeln.

Bekannte Spiele, die mit dem MUD-Engine erstellt wurden, sind Sky Strife, Opcraft, Primodium und Words3.

Ursprünglich war Dojo ein Fork des MUD-Projekts, um MUD-Funktionalität auf Starknet mit der Programmiersprache Cairo zu implementieren. Dojo besteht aus mehreren Schlüsselkomponenten: dem Cairo State and Smart Contract Development Framework, der vollständigen On-Chain-Game-Engine SOZO CLI, der Middleware für Indizierungs- und RPC-Dienste namens TORLL und dem zugrunde liegenden Konsensprotokoll KATANA. Zusammen bilden diese die einzigartige Infrastruktur für den Aufbau von vollständigen On-Chain-Spielen und autonomen Welten.

Spiele, die mit dem Dojo-Motor entwickelt wurden, umfassen Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks und 18 weitere Titel.

Keystone ist ein Rollup-Framework, das von Curio entwickelt wurde und auf dem Optimism OP Stack aufbaut. Keystone verwendet einen Entity Component System (ECS) Entwicklungsansatz, der die Ausführungsgeschwindigkeit signifikant verbessert und parallele Verarbeitung unterstützt. Dank seiner Kompatibilität mit Optimism's EVM (Ethereum Virtual Machine) ermöglicht Keystone es Solidity Smart Contracts, mit ECS States zu interagieren. Dies wird hauptsächlich durch vorcompilierte Funktionen erreicht, die Daten abrufen und aktualisieren. Darüber hinaus integriert Keystone eine Spiellogik-Uhr in den Blockgenerierungsprozess, wobei die Benutzereingabe aus dem vorherigen Block direkt auf die Erzeugung neuer States Einfluss hat.

Bemerkenswerte Spiele, die mit dem Keystone-Motor entwickelt wurden, sind Duper und Warcraft.

Paima Engine, entwickelt von Paima Studios, ermöglicht es Entwicklern, Web3-Spiele mit vertrauten Web2-Entwicklungsfähigkeiten zu erstellen. Diese Engine integriert JavaScript, Datenbanken und Web2-Entwicklungstools mit Ethereum Layer 2 Blockchain-Technologie.

Paima Engine stellt Paima Whirlpool vor, der die Interoperabilität zwischen Blockchains ermöglicht und die Abhängigkeit von einem einzigen Netzwerk verringert. Es bietet auch Spielvorlagen zur Beschleunigung der Entwicklung und ist kompatibel mit gängigen Spiel-Engines wie Unity und Unreal. Darüber hinaus hat Paima Stateful NFTs eingeführt, die das Spielerverhalten mit Blockchain-Identitäten verknüpfen.

Zu den mit der Paima Engine entwickelten Spielen gehören Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars und Stateful NFT Auto Battler.

Die World Engine von Argus Labs verwendet eine einzigartige Layer 2 Sharding-Technologie, die es Entwicklern ermöglicht, offene, interoperable Spielwelten aufzubauen. Sie ist darauf ausgelegt, ein Netzwerk von Spielen zu schaffen, bei dem jedes Spiel eine eigene communitygetriebene, skalierbare Blockchain hat. Ein wichtiges Merkmal der Engine ist Cardinal, das nahtlos mit beliebten Spiel-Engines wie Unity und Unreal integriert ist und dabei die Programmiersprache Go unterstützt, um Spielregeln zu definieren.

Der Motor unterstützt auch von Spielern generierte Inhalte und reibungslose Interaktion mit Spielteilen. Polaris ist ein weiterer Motorteil, der dazu dient, komplexe Spielefunktionalitäten anzupassen.

Spiele, die mit der World Engine entwickelt wurden, umfassen Dark Frontier und Redacted.

Pirate Nation ist ein piratenbasiertes Rollenspiel (RPG), das auf der Apex-Kette von Proof of Play gestartet wurde. Die Community-Spieler sagten: „Ich habe im März einen Monat lang gelegentlich gespielt und einen Airdrop im Wert von über 1.000 US-Dollar erhalten. Nachdem das Studio eingetreten ist, gab es ein Wartesystem. Nachdem sich das Spiel jedoch auf mehrere Ketten ausgedehnt hat, wurde die Warteschlange entfernt.“

Laut OpenSea-Daten hat das Gesamthandelsvolumen der Pirate Nation NFTs bis zum 24. August 9.160 ETH erreicht, mit einem Mindestpreis von 1,21 ETH. Nach CoinGecko ist der Token $PIRATE des Spiels in den letzten sieben Tagen um 37,2% gestiegen und erreichte seinen Höchststand bei 0,29 $.


Pirate Nation NFT-Serie-Daten (Quelle: OpenSea)

Beim Vergleich des Datenverkehrs neuer Spiele, die von Redstone und B3 gestartet wurden, sticht Pirate Nation als einziges Spiel mit signifikantem Verkehr hervor, wodurch sein Datenverkehr einer tieferen Analyse wert ist.

In Bezug auf das Gameplay ist Pirate Nation zunächst relativ einfach und beinhaltet grundlegende Point-and-Click-Mechanik. Allerdings müssen die Spieler im Laufe des Spiels Geld ausgeben, um höherstufige Schiffe zu bauen, die dann mit Gewinn verkauft werden können. Das Spiel hat eine niedrige Einstiegshürde, aber es integriert ein Bezahle-um-voran-Modell, das die Spieler dazu ermutigt, Geld auszugeben, um die Zeit für Upgrades zu verkürzen. Dieser Ansatz hilft dabei, die in Token-basierten Spielen häufig vorkommende „Todes-Spirale“ zu mildern.

Aus einer tokenomischen Perspektive arbeitet Pirate Nation im Gegensatz zu den meisten Blockchain-Spielen, die ein duales Token-System verwenden, mit einem gedeckelten Vorrat an $PIRATE-Token. In der Vergangenheit mussten Spieler von Blockchain-Spielen oft im Voraus in NFTs investieren und durch Gameplay Token verdienen, aber eine schlechte Tokenomik führte oft zu Inflation und dem Zusammenbruch des Token-Preises. Das Tokenomikmodell von Pirate Nation umgeht dieses Problem, indem es den Token-Vorrat begrenzt und Inflation in anderen Spielen verhindert. Während seines Token-Generierungsereignisses (TGE) verteilte das Entwicklungsteam einen Teil von $PIRATE als Belohnung an die Spieler. Wenn Spieler später mehr Token wollen, müssen sie diese verdienen, indem sie das Spiel spielen. Dieses Design belohnt nicht nur frühe Teilnehmer, sondern fördert auch eine kontinuierliche Spielerbeteiligung.

Zusätzlich hat Pirate Nation einen Staking-Mechanismus eingeführt, bei dem Spieler $PIRATE setzen können, um Proof of Play-Punkte zu verdienen. Diese Punkte könnten potenziell Vorteile oder Belohnungen in zukünftigen Ingame-Infrastrukturprojekten bieten.

Das Team hinter Pirate Nation verfügt über erhebliche finanzielle und institutionelle Unterstützung. Im Juni letzten Jahres schlossen sie eine Finanzierungsrunde in Höhe von 33 Millionen US-Dollar ab, die von Greenoaks Capital und a16z Crypto angeführt wurde. Mit der Unterstützung prominenter Institutionen wie a16z profitiert das Spiel von einer starken finanziellen und Community-Unterstützung. Das Team ist zudem sehr erfahren. CEO Amitt Mahajan verfügt über umfangreiche Branchenerfahrung als ehemaliger Ingenieur bei Epic Games, Director of Development bei Zynga und Mitschöpfer von FarmVille (dem Prototyp für QQ Farm).

Gemäß offiziellen Ankündigungen auf X (ehemals Twitter) wird Pirate Nation regelmäßig aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Spielmechanik erfrischt wird, um die Spieler zu engagieren. Häufige Updates und rechtzeitige Anpassungen an Gameplay-Funktionen sind entscheidend, um Benutzer anzuziehen und zu halten.

Community and Player Engagement in Fully On-Chain Games

Nachdem wir uns ausführlich mit On-Chain-Gaming-Communities auseinandergesetzt und mehrere Spieler interviewt haben, haben wir signifikante Unterschiede in den Motivationen und Interessen der verschiedenen Spieler festgestellt. Zum Beispiel engagiert sich Herr B, ein Piratenspieler, hauptsächlich aus finanziellen Gründen für Spiele und ist im Allgemeinen nicht besonders begeistert vom Gaming. Aufgrund des Profitpotenzials hat er jedoch begonnen, auf Blockchain-Spiele aufmerksam zu werden und optimistisch zu sein. Herr B ist der Ansicht, dass die Spielbarkeit von Blockchain-Spielen verbessert wird und die Qualität allmählich dem von traditionellen Spielen entspricht. Er spielt in der Regel kurzzyklische AAA-Spiele und Casual-Minispiele. In Bezug auf vollständig On-Chain-Spiele erwähnte Herr B, dass Spieloperationen wie Transaktionen, Aufgabenerfüllungen und das Öffnen von Lootboxen in Echtzeit On-Chain erfasst werden und kaum Gasgebühren anfallen.

Allerdings bemerkte Herr B. auch, dass er die Vorteile vollständig on-chain Spiele nicht vollständig versteht und sagte, solange das Spiel Spaß macht, ist es ihm wirklich egal, ob es vollständig on-chain ist oder nicht.

Im Gegensatz dazu hat Herr H., ein erfahrener Spieler, eine zurückhaltendere Sicht auf den aktuellen Zustand vollständig on-chain Spiel, da er der Ansicht ist, dass sie immer noch hauptsächlich bei Technikbegeisterten und der „Geek“-Gemeinschaft beliebt sind. Im Gegensatz zu Herrn B. legt Herr H. mehr Wert auf den Unterhaltungsaspekt von Spielen als auf finanziellen Gewinn und argumentiert, dass das „Spielen, um zu verdienen“-Modell zu stark von den Marktbedingungen abhängt. Er weist darauf hin, dass Blockchain-modifizierte Spiele zwar viel Aufmerksamkeit erregt haben, die Konversionsraten jedoch niedrig bleiben. Vollständig on-chain Spiele hingegen haben Schwierigkeiten, ihre Benutzerbasis zu vergrößern und erhalten in der Regel nur während ihres ersten Starts erhebliche Aufmerksamkeit. Danach existieren sie hauptsächlich als PvP (Spieler gegen Spieler)-Kämpfe unter einer kleineren Spielerbasis.

Herr H. erklärte weiter, dass vollständig on-chain Spiele dazu neigen, sich an ihrer ursprünglichen Vision zu halten, während blockchain-modifizierte Spiele einen Kompromiss darstellen, der von Marktkräften vorangetrieben wird. Beide Spieler waren sich in einem Punkt einig: Der ultimative Maßstab für ein gutes Spiel ist, ob die Spieler es genießen.

Mit der rasanten Entwicklung und weit verbreiteten Anwendung der Blockchain-Technologie sowie dem aktiven Kryptowährungsmarkt ziehen die Transparenz, Fairness, Autonomie und reale wirtschaftliche Interaktion, die vollständige On-Chain-Spiele bieten, zunehmend mehr Spieler an. Die Spielergemeinschaft wächst schnell, und vollständige On-Chain-Spiele bieten mehrere Einstiegspunkte für ein breites Spektrum von Teilnehmern, von erfahrenen Blockchain-Veteranen bis hin zu Tech-Enthusiasten. Darüber hinaus ermöglichen Token-basierte Wirtschaftssysteme den Spielern, durch Aktivitäten im Spiel und den Handel mit Vermögenswerten Geld zu verdienen. Trotz der potenziellen Vorteile, die die Blockchain-Technologie mit sich bringt, könnten ihre Komplexität und ihre Sicherheitsherausforderungen das Vertrauen der Spieler und die Stabilität der Community untergraben. Wenn die Spielerbasis wächst, können einige vollständige On-Chain-Spiele mit Problemen wie Netzwerküberlastung und hohen Transaktionsgebühren konfrontiert sein, die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirken und die langfristige Spieleentwicklung behindern könnten.

作者: 0xJessica
译者: Piper
审校: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
* 在未提及 Gate.io 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate.io 有权追究其法律责任。

Neueste technologische Entwicklungen und beliebte Spiele im vollständig On-Chain-Gaming

Einsteiger9/6/2024, 2:56:13 PM
Was sind die beliebtesten vollständig on-chain Spiele? Dieser Artikel bietet eine eingehende Analyse der neuesten technologischen Fortschritte, beliebten Fallstudien und der aktuellen Spieler- und Community-Beteiligung bei vollständig on-chain Spielen.

In früheren Artikeln haben wir das Konzept der vollständig on-chain Spiele vorgestellt, wie sie sich von traditionellen Spielen unterscheiden und die notwendige Brancheninfrastruktur. Für weitere Details schauen Sie sich unseren Artikel Eine detaillierte Übersicht über vollständig on-chain Spiele an. In diesem Artikel werden wir tiefer in die neuesten technologischen Entwicklungen eintauchen und einige der beliebtesten Beispiele hervorheben.

Neueste Technologien und Entwicklungen

L2 Redstone Mainnet startet und Einführung neuer vollständig On-Chain Spiele

Das vollständige Verständnis von On-Chain-Spielen erfordert ein Verständnis der zugrunde liegenden Infrastruktur, und eine bedeutende Entwicklung ist der Start des Redstone Layer 2 (L2) -Netzwerks, das dem vollständig On-Chain-Spielekosystem gewidmet ist. Entwickelt von Lattice, ging das Mainnet von Redstone im Mai offiziell live. Bemerkenswert ist, dass Redstone die erste OP-Stack-Kette ist, die den Plasma-Modus verwendet.

Kurz gesagt verlassen sich OP Stack Chains in der Regel auf das Ethereum-Mainnet, um die Datenverfügbarkeit zu gewährleisten. Mit der Einführung des Plasma-Modus können Benutzer jedoch ihre eigene Datenverfügbarkeitsschicht für die Bereitstellung von OP Stack Chains wählen. Dies reduziert nicht nur die Transaktionskosten erheblich, sondern gewährleistet auch die Sicherheit.

Wie hat sich Redstone in den drei Monaten seit seiner Einführung entwickelt? Offizielle Daten zeigen, dass zu Spitzenzeiten die Gasgebühr 0,005 Gwei erreichte, bei einer Blockzeit von 2 Sekunden. Im Vergleich dazu liegt die durchschnittliche Gasgebühr von Ethereum bei etwa 0,787 Gwei (laut Daten von Etherscan) und die durchschnittliche Blockzeit bei 12-14 Sekunden.


Redstone Mainnet-Daten (Quelle: Redstone)

Neben der Unterstützung von neu gestarteten vollständig on-chain Spielen sind mehrere andere Komponenten gleichzeitig mit dem Redstone-Netzwerk live gegangen, darunter der NFT-Marktplatz Redstone Market, die Cross-Chain-Brücke Relay, die dezentrale Börse (DEX) Redswap und die on-chain Gaming-Gilde GG Quest.

Außerdem hat die Game-Engine Mud kürzlich ein Update mit der Funktion "Multi-Namespace" veröffentlicht. Diese Funktion ermöglicht es Entwicklern, ihre Spielwelten unabhängig zu erweitern und eine nahtlose Dateninteraktion zu ermöglichen. Der Client hält die Spielwelt automatisch auf dem neuesten Stand. Der Vorteil dieser Technologie liegt in ihrer modularen Struktur - jeder technische Bestandteil arbeitet unabhängig voneinander und stellt sicher, dass sie sich nicht gegenseitig stören. Dieses Design vereinfacht die Wartung, verbessert die Effizienz und erhöht die Sicherheit.

Seit seiner Einführung hat Redstone sieben vollständig on-chain Spiele eingeführt: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine und Downstream. Obwohl die Grafik in diesen Spielen im Allgemeinen beeindruckend ist, ist ihre Gesamtleistung etwas enttäuschend gewesen. Selbst Sky Strife, eines der beliebteren Titel, ist in den autonomen Modus übergegangen. Das Spiel bietet keine kostenlosen täglichen Matches oder Saisons mehr an, und alle Funktionen, einschließlich Helden und Karten, sind nun für alle Benutzer vollständig zugänglich. Der Community-Manager hat die Gründung eines neuen Unternehmens angekündigt. Was Biomes betrifft, so hat die Community gemeldet, dass sie die Entwicklungskosten und Verwaltungskosten für neue Benutzer nicht mehr tragen kann, was zur Aussetzung der Einladungscodes geführt hat.

L3 Spielkette B3

B3 ist eine L3-Spielkette, die von NPC Labs entwickelt und auf der Base-Plattform aufgebaut wurde. Nach Angaben des Mitbegründers und CEO von NPC Labs, Daryl Xu, ist B3 in der Lage, hohe Transaktionsvolumina mit nahezu keinen Gasgebühren zu bewältigen. Darüber hinaus hat B3 mit ChainSafe zusammen gearbeitet, um die Kettenabstraktionstechnologie zu integrieren, die es den Spielern ermöglicht, mit Spielen zu interagieren, ohne Vermögenswerte zu brücken oder Netzwerke zu wechseln.

Im Juli dieses Jahres schloss B3 eine Finanzierungsrunde ab und sammelte 21 Millionen Dollar ein. Pantera Capital führte die Runde an, an der namhafte Investoren wie Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital und Mantle EcoFund beteiligt waren.

Laut seiner offiziellen Website bietet B3 derzeit 24 Spiele an, darunter DEAR (132 Spieler), Coconut Tree (554 Spieler), Mighty Action Heroes (229 Spieler), Nifty Island (164 Spieler), Hidden Objects (80 Spieler) und Kitsune Zenko (457 Spieler). Diese Spiele umfassen verschiedene Genres wie Action, Schießen, Arcade und Horror.

Mitgliedschaftsbasierte L3-Spielkette Geist

Am 16. August kündigte Aavegotchi den bevorstehenden Start von Geist (auch Gotchichain genannt) an, einer neuen L3-Spielkette, die von Pixelcraft Studios entwickelt wurde. Geist basiert auf Base, Arbitrum und Alchemy. Laut seiner offiziellen Website wird Geist ein All-Chain-Mitgliedschaftsprogramm, hochverfügbare Entwicklertools, einen nativen NFT-Marktplatz, zentrale Exchange (CEX)-Einzahlungskanäle, nativen VRF (verifizierbare Zufallsfunktion für die On-Chain-zufällige Nummerngenerierung) und Unterstützung für die neueste Kontoabstraktionstechnologie mit gaslosen Relais bieten.

Nach den neuesten Updates ist das Testnetz von Geist noch nicht live, aber eine Airdrop-Kampagne läuft derzeit.

Vollständig On-Chain-Spiele-Engines

Bei der herkömmlichen Spieleentwicklung bieten Engines wie Unreal, Unity und Phaser umfassende Toolsets, einschließlich Funktionen für Bewegungssteuerung, 2D- und 3D-Grafikrendering, Kollisionserkennung, Soundeffekte, Farbeinstellungen und Programmierung sowie Unterstützung für mehrere Plattformen (z. B. PC, Konsolen und Mobilgeräte).

Auf der anderen Seite sind vollständig On-Chain-Spiele-Engines speziell für Spiele konzipiert, die ausschließlich auf der Blockchain laufen. Diese Engines ermöglichen es, den Spielstand vollständig auf der Blockchain zu speichern. Zum Beispiel war die erste solche Engine im Ethereum-Ökosystem die MUD-Engine, entwickelt von Lattice. Im Laufe der Zeit haben andere Plattformen und Programmiersprachen ihre dedizierten Spiel-Engines entwickelt, wie z.B. DojoEngine auf Starkware und Engines wie Keystone und World Engine von Curio.

MUD V2 ist die erste vollständige On-Chain-Game-Engine im EVM-Ökosystem und verfügt über Komponenten wie die STORE-Speicher-Engine, die Statussynchronisierung und ein natives Kontoabstraktionsmodul. Die neuen Funktionen ermöglichen es Entwicklern, eine Reihe von Gesetzen zu erstellen, die die Erschaffung, Transformation und den Abschluss digitaler Welten definieren. Diese Gesetze sind so konzipiert, dass sie ohne Einschränkungen befolgt werden können, und bilden ein Standardregelwerk, das es sowohl Menschen als auch Maschinen ermöglicht, zu interagieren und darauf aufbauend gesellschaftliche und technologische Systeme zu entwickeln.

Bekannte Spiele, die mit dem MUD-Engine erstellt wurden, sind Sky Strife, Opcraft, Primodium und Words3.

Ursprünglich war Dojo ein Fork des MUD-Projekts, um MUD-Funktionalität auf Starknet mit der Programmiersprache Cairo zu implementieren. Dojo besteht aus mehreren Schlüsselkomponenten: dem Cairo State and Smart Contract Development Framework, der vollständigen On-Chain-Game-Engine SOZO CLI, der Middleware für Indizierungs- und RPC-Dienste namens TORLL und dem zugrunde liegenden Konsensprotokoll KATANA. Zusammen bilden diese die einzigartige Infrastruktur für den Aufbau von vollständigen On-Chain-Spielen und autonomen Welten.

Spiele, die mit dem Dojo-Motor entwickelt wurden, umfassen Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks und 18 weitere Titel.

Keystone ist ein Rollup-Framework, das von Curio entwickelt wurde und auf dem Optimism OP Stack aufbaut. Keystone verwendet einen Entity Component System (ECS) Entwicklungsansatz, der die Ausführungsgeschwindigkeit signifikant verbessert und parallele Verarbeitung unterstützt. Dank seiner Kompatibilität mit Optimism's EVM (Ethereum Virtual Machine) ermöglicht Keystone es Solidity Smart Contracts, mit ECS States zu interagieren. Dies wird hauptsächlich durch vorcompilierte Funktionen erreicht, die Daten abrufen und aktualisieren. Darüber hinaus integriert Keystone eine Spiellogik-Uhr in den Blockgenerierungsprozess, wobei die Benutzereingabe aus dem vorherigen Block direkt auf die Erzeugung neuer States Einfluss hat.

Bemerkenswerte Spiele, die mit dem Keystone-Motor entwickelt wurden, sind Duper und Warcraft.

Paima Engine, entwickelt von Paima Studios, ermöglicht es Entwicklern, Web3-Spiele mit vertrauten Web2-Entwicklungsfähigkeiten zu erstellen. Diese Engine integriert JavaScript, Datenbanken und Web2-Entwicklungstools mit Ethereum Layer 2 Blockchain-Technologie.

Paima Engine stellt Paima Whirlpool vor, der die Interoperabilität zwischen Blockchains ermöglicht und die Abhängigkeit von einem einzigen Netzwerk verringert. Es bietet auch Spielvorlagen zur Beschleunigung der Entwicklung und ist kompatibel mit gängigen Spiel-Engines wie Unity und Unreal. Darüber hinaus hat Paima Stateful NFTs eingeführt, die das Spielerverhalten mit Blockchain-Identitäten verknüpfen.

Zu den mit der Paima Engine entwickelten Spielen gehören Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars und Stateful NFT Auto Battler.

Die World Engine von Argus Labs verwendet eine einzigartige Layer 2 Sharding-Technologie, die es Entwicklern ermöglicht, offene, interoperable Spielwelten aufzubauen. Sie ist darauf ausgelegt, ein Netzwerk von Spielen zu schaffen, bei dem jedes Spiel eine eigene communitygetriebene, skalierbare Blockchain hat. Ein wichtiges Merkmal der Engine ist Cardinal, das nahtlos mit beliebten Spiel-Engines wie Unity und Unreal integriert ist und dabei die Programmiersprache Go unterstützt, um Spielregeln zu definieren.

Der Motor unterstützt auch von Spielern generierte Inhalte und reibungslose Interaktion mit Spielteilen. Polaris ist ein weiterer Motorteil, der dazu dient, komplexe Spielefunktionalitäten anzupassen.

Spiele, die mit der World Engine entwickelt wurden, umfassen Dark Frontier und Redacted.

Pirate Nation ist ein piratenbasiertes Rollenspiel (RPG), das auf der Apex-Kette von Proof of Play gestartet wurde. Die Community-Spieler sagten: „Ich habe im März einen Monat lang gelegentlich gespielt und einen Airdrop im Wert von über 1.000 US-Dollar erhalten. Nachdem das Studio eingetreten ist, gab es ein Wartesystem. Nachdem sich das Spiel jedoch auf mehrere Ketten ausgedehnt hat, wurde die Warteschlange entfernt.“

Laut OpenSea-Daten hat das Gesamthandelsvolumen der Pirate Nation NFTs bis zum 24. August 9.160 ETH erreicht, mit einem Mindestpreis von 1,21 ETH. Nach CoinGecko ist der Token $PIRATE des Spiels in den letzten sieben Tagen um 37,2% gestiegen und erreichte seinen Höchststand bei 0,29 $.


Pirate Nation NFT-Serie-Daten (Quelle: OpenSea)

Beim Vergleich des Datenverkehrs neuer Spiele, die von Redstone und B3 gestartet wurden, sticht Pirate Nation als einziges Spiel mit signifikantem Verkehr hervor, wodurch sein Datenverkehr einer tieferen Analyse wert ist.

In Bezug auf das Gameplay ist Pirate Nation zunächst relativ einfach und beinhaltet grundlegende Point-and-Click-Mechanik. Allerdings müssen die Spieler im Laufe des Spiels Geld ausgeben, um höherstufige Schiffe zu bauen, die dann mit Gewinn verkauft werden können. Das Spiel hat eine niedrige Einstiegshürde, aber es integriert ein Bezahle-um-voran-Modell, das die Spieler dazu ermutigt, Geld auszugeben, um die Zeit für Upgrades zu verkürzen. Dieser Ansatz hilft dabei, die in Token-basierten Spielen häufig vorkommende „Todes-Spirale“ zu mildern.

Aus einer tokenomischen Perspektive arbeitet Pirate Nation im Gegensatz zu den meisten Blockchain-Spielen, die ein duales Token-System verwenden, mit einem gedeckelten Vorrat an $PIRATE-Token. In der Vergangenheit mussten Spieler von Blockchain-Spielen oft im Voraus in NFTs investieren und durch Gameplay Token verdienen, aber eine schlechte Tokenomik führte oft zu Inflation und dem Zusammenbruch des Token-Preises. Das Tokenomikmodell von Pirate Nation umgeht dieses Problem, indem es den Token-Vorrat begrenzt und Inflation in anderen Spielen verhindert. Während seines Token-Generierungsereignisses (TGE) verteilte das Entwicklungsteam einen Teil von $PIRATE als Belohnung an die Spieler. Wenn Spieler später mehr Token wollen, müssen sie diese verdienen, indem sie das Spiel spielen. Dieses Design belohnt nicht nur frühe Teilnehmer, sondern fördert auch eine kontinuierliche Spielerbeteiligung.

Zusätzlich hat Pirate Nation einen Staking-Mechanismus eingeführt, bei dem Spieler $PIRATE setzen können, um Proof of Play-Punkte zu verdienen. Diese Punkte könnten potenziell Vorteile oder Belohnungen in zukünftigen Ingame-Infrastrukturprojekten bieten.

Das Team hinter Pirate Nation verfügt über erhebliche finanzielle und institutionelle Unterstützung. Im Juni letzten Jahres schlossen sie eine Finanzierungsrunde in Höhe von 33 Millionen US-Dollar ab, die von Greenoaks Capital und a16z Crypto angeführt wurde. Mit der Unterstützung prominenter Institutionen wie a16z profitiert das Spiel von einer starken finanziellen und Community-Unterstützung. Das Team ist zudem sehr erfahren. CEO Amitt Mahajan verfügt über umfangreiche Branchenerfahrung als ehemaliger Ingenieur bei Epic Games, Director of Development bei Zynga und Mitschöpfer von FarmVille (dem Prototyp für QQ Farm).

Gemäß offiziellen Ankündigungen auf X (ehemals Twitter) wird Pirate Nation regelmäßig aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Spielmechanik erfrischt wird, um die Spieler zu engagieren. Häufige Updates und rechtzeitige Anpassungen an Gameplay-Funktionen sind entscheidend, um Benutzer anzuziehen und zu halten.

Community and Player Engagement in Fully On-Chain Games

Nachdem wir uns ausführlich mit On-Chain-Gaming-Communities auseinandergesetzt und mehrere Spieler interviewt haben, haben wir signifikante Unterschiede in den Motivationen und Interessen der verschiedenen Spieler festgestellt. Zum Beispiel engagiert sich Herr B, ein Piratenspieler, hauptsächlich aus finanziellen Gründen für Spiele und ist im Allgemeinen nicht besonders begeistert vom Gaming. Aufgrund des Profitpotenzials hat er jedoch begonnen, auf Blockchain-Spiele aufmerksam zu werden und optimistisch zu sein. Herr B ist der Ansicht, dass die Spielbarkeit von Blockchain-Spielen verbessert wird und die Qualität allmählich dem von traditionellen Spielen entspricht. Er spielt in der Regel kurzzyklische AAA-Spiele und Casual-Minispiele. In Bezug auf vollständig On-Chain-Spiele erwähnte Herr B, dass Spieloperationen wie Transaktionen, Aufgabenerfüllungen und das Öffnen von Lootboxen in Echtzeit On-Chain erfasst werden und kaum Gasgebühren anfallen.

Allerdings bemerkte Herr B. auch, dass er die Vorteile vollständig on-chain Spiele nicht vollständig versteht und sagte, solange das Spiel Spaß macht, ist es ihm wirklich egal, ob es vollständig on-chain ist oder nicht.

Im Gegensatz dazu hat Herr H., ein erfahrener Spieler, eine zurückhaltendere Sicht auf den aktuellen Zustand vollständig on-chain Spiel, da er der Ansicht ist, dass sie immer noch hauptsächlich bei Technikbegeisterten und der „Geek“-Gemeinschaft beliebt sind. Im Gegensatz zu Herrn B. legt Herr H. mehr Wert auf den Unterhaltungsaspekt von Spielen als auf finanziellen Gewinn und argumentiert, dass das „Spielen, um zu verdienen“-Modell zu stark von den Marktbedingungen abhängt. Er weist darauf hin, dass Blockchain-modifizierte Spiele zwar viel Aufmerksamkeit erregt haben, die Konversionsraten jedoch niedrig bleiben. Vollständig on-chain Spiele hingegen haben Schwierigkeiten, ihre Benutzerbasis zu vergrößern und erhalten in der Regel nur während ihres ersten Starts erhebliche Aufmerksamkeit. Danach existieren sie hauptsächlich als PvP (Spieler gegen Spieler)-Kämpfe unter einer kleineren Spielerbasis.

Herr H. erklärte weiter, dass vollständig on-chain Spiele dazu neigen, sich an ihrer ursprünglichen Vision zu halten, während blockchain-modifizierte Spiele einen Kompromiss darstellen, der von Marktkräften vorangetrieben wird. Beide Spieler waren sich in einem Punkt einig: Der ultimative Maßstab für ein gutes Spiel ist, ob die Spieler es genießen.

Mit der rasanten Entwicklung und weit verbreiteten Anwendung der Blockchain-Technologie sowie dem aktiven Kryptowährungsmarkt ziehen die Transparenz, Fairness, Autonomie und reale wirtschaftliche Interaktion, die vollständige On-Chain-Spiele bieten, zunehmend mehr Spieler an. Die Spielergemeinschaft wächst schnell, und vollständige On-Chain-Spiele bieten mehrere Einstiegspunkte für ein breites Spektrum von Teilnehmern, von erfahrenen Blockchain-Veteranen bis hin zu Tech-Enthusiasten. Darüber hinaus ermöglichen Token-basierte Wirtschaftssysteme den Spielern, durch Aktivitäten im Spiel und den Handel mit Vermögenswerten Geld zu verdienen. Trotz der potenziellen Vorteile, die die Blockchain-Technologie mit sich bringt, könnten ihre Komplexität und ihre Sicherheitsherausforderungen das Vertrauen der Spieler und die Stabilität der Community untergraben. Wenn die Spielerbasis wächst, können einige vollständige On-Chain-Spiele mit Problemen wie Netzwerküberlastung und hohen Transaktionsgebühren konfrontiert sein, die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirken und die langfristige Spieleentwicklung behindern könnten.

作者: 0xJessica
译者: Piper
审校: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
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